Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat
Dipublikasikan oleh Kania Zulia Ganda Putri pada 17 April 2024
Perkenalan
Kota-kota besar di Indonesia, sama seperti kota-kota lain di dunia, menghadapi urbanisasi besar-besaran akibat migrasi penduduk secara internal, yang dipicu oleh perkembangan ekonomi dan ketersediaan fasilitas yang lebih baik di kota-kota besar 2 serta peluang untuk mendapatkan kehidupan yang lebih baik. 3 Langkah-langkah telah diambil untuk mengurangi jumlah orang yang bermigrasi, seperti program penghubung perkotaan dan pedesaan yang disebutkan dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah (RPJM) 2015–2019. 4 Program-program ini bertujuan untuk mengembangkan dan menyediakan lebih banyak fasilitas di desa-desa dan daerah pedesaan; namun demikian, pemerintah tidak dapat menghentikan urbanisasi. Akibatnya penduduk terkonsentrasi di perkotaan dan menimbulkan beberapa permasalahan perkotaan, seperti perumahan yang tidak memadai dan kurangnya lapangan kerja. Khususnya, migran internal yang memiliki sedikit pendidikan dan pengalaman kerja adalah pihak yang paling terkena dampaknya. 5 Tanpa pekerjaan yang layak, tidak ada pilihan lain selain bekerja di sektor informal yang upahnya rendah. Akibatnya, sulit bagi kelompok tersebut untuk mendapatkan perumahan yang layak. Oleh karena itu, permukiman informal dan kawasan kumuh tumbuh di bantaran sungai, rel kereta api, dan kawasan hijau seperti danau atau hutan kota. Permukiman kumuh banyak berkembang di kota-kota besar, seperti Jakarta, Surabaya, dan Surakarta. 6 Pada tahun 2013, Jakarta memiliki kawasan kumuh seluas 905 hektar, yang mencakup 20 persen wilayahnya. 7 Pada tahun 2014, Surakarta memiliki kawasan kumuh seluas 468 hektar yang mencakup 11 persen wilayahnya.
Hak Atas Perumahan dan Kebijakan Perumahan di Indonesia yang Terdesentralisasi
Indonesia mengakui hak asasi manusia terkait perumahan dalam sejumlah peraturan nasional, misalnya dalam Konstitusi dan Undang-Undang Hak Asasi Manusia. Pengakuan tersebut juga dapat ditemukan dalam undang-undang ratifikasi instrumen dan peraturan internasional yang diadopsi oleh kementerian yang membidangi pekerjaan umum dan perumahan, serta urusan sosial.
Konstitusi menjamin hak atas perlindungan keluarga dan harta benda, serta hak untuk hidup sejahtera lahir dan batin, mempunyai tempat tinggal, menikmati lingkungan hidup yang baik dan sehat, serta hak memperoleh pelayanan kesehatan. 17 Undang-undang tersebut tidak menyatakan hak atas perumahan secara langsung namun menetapkan ‘hak untuk bertempat tinggal,’ yang secara harafiah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai hak atas tempat tinggal, dan yang secara luas dapat diartikan sebagai hak atas tempat berlindung atau rumah. Secara keseluruhan, Pasal 28G(1) dan 28H(1) Konstitusi menyatakan bahwa hak atas perumahan tidak hanya melindungi rumah sebagai bangunan, tetapi juga rumah sebagai rumah dan tempat tinggal, dengan atau tanpa keluarga. Lebih lanjut, UU Hak Asasi Manusia 18 melindungi hak atas tempat tinggal dan hak atas kehidupan yang layak. 19 Selanjutnya, melalui Undang-Undang No. 11/2005 20 Indonesia telah meratifikasi Kovenan Internasional tentang Hak-Hak Ekonomi, Sosial dan Budaya, 21 yang mengakui hak atas perumahan yang layak 22 dan menetapkan kewajiban negara untuk secara bertahap mewujudkan hak-hak yang terkandung di dalamnya.
Praktik Empat Kota tentang Akses terhadap Perumahan Rakyat bagi Orang Luar
Masyarakat bermigrasi dari desa ke kota untuk mendapatkan kehidupan yang lebih baik. Para migran ini berasal dari seluruh Indonesia dan sebagian besar dari mereka tidak menjadi penduduk resmi di kota tuan rumah. Sebaliknya, mereka tetap mempertahankan status pemukiman di wilayah mereka sebelumnya. Menemukan perumahan yang layak di pasar perumahan merupakan permasalahan yang menantang bagi migran miskin.
Pemerintah baik di tingkat lokal maupun nasional telah membangun lebih banyak perumahan umum untuk mengatasi permasalahan perumahan. Pemerintah pusat cenderung membangun perumahan rakyat sewaan dibandingkan perumahan rakyat dengan hak milik. Sebagai bagian dari strategi pembaruan perkotaan, pengembangan perumahan sewa bertingkat bertujuan untuk meningkatkan kualitas hidup masyarakat yang tinggal di permukiman informal. Selain itu, perumahan rakyat sewa merupakan salah satu strategi untuk mengatasi masalah ketersediaan lahan di kota-kota besar dan meningkatkan jaminan kepemilikan rumah bagi kelompok masyarakat berpendapatan rendah yang tidak mampu membeli rumah. Kota-kota seperti Jakarta dan Surakarta memperoleh manfaat dari pembangunan perumahan umum sewaan untuk memukimkan kembali masyarakat yang terkena dampak penggusuran atau program pemukiman kembali.
Hak atas Perumahan yang Layak dan Diskriminasi Berdasarkan Tempat Tinggal Terdaftar
Untuk membahas diskriminasi terkait hak atas perumahan, kita harus memahami makna diskriminasi dan kesetaraan. Artikel ini tidak berupaya membahas diskriminasi dan kesetaraan secara umum, namun akan fokus pada pelarangan diskriminasi sebagaimana tercantum dalam hukum ihr, khususnya dalam escr dan sebagaimana diuraikan dalam Komentar Umum dan Pengamatan Penutup yang diadopsi oleh Komite Ekonomi. , Hak Sosial dan Budaya.
Praktik Diskriminatif Tidak Langsung
Sebagaimana dibahas di atas, situasi diskriminasi tidak langsung dapat muncul ketika
Tampaknya Kebijakan, Tindakan, atau Aturan Netral
Kebijakan untuk memberikan posisi yang lebih istimewa kepada masyarakat yang terdaftar secara lokal telah menjadi praktik umum di Indonesia berdasarkan argumen bahwa jumlah penduduk akan mempengaruhi pengeluaran daerah. Semakin banyak penduduk yang tinggal di suatu daerah, maka semakin besar pula anggaran yang dibutuhkan suatu daerah untuk menyelenggarakan pelayanan publik. Karena asas otonomi fiskal, pemerintah daerah mempunyai kewenangan utama dalam mengelola anggaran penyelenggaraan pemerintahan di wilayahnya berdasarkan prinsip efektifitas dan efisiensi.
Perlakuan Berbeda yang Diijinkan
Meskipun terdapat argumen yang menyatakan bahwa praktik-praktik yang ditemukan di empat kota tersebut merupakan diskriminasi tidak langsung, kita juga harus mempertimbangkan apakah perbedaan perlakuan praktis antara orang luar dan penduduk lokal yang terdaftar masih diperbolehkan berdasarkan hukum hak asasi manusia. Perlu dilakukan penyelidikan mengenai apakah perlakuan berbeda tersebut sah dan dapat dibenarkan berdasarkan batasan umum Pasal 4 escr.
Agar diperbolehkan, perlakuan yang berbeda terhadap hak atas perumahan harus :
Disadur dari: brill.com
Product Design and Development
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024
Sustainable design
Sustainable design (juga disebut ecodesign, ecodesign, dll.) adalah filosofi merancang objek fisik, lingkungan binaan, dan layanan yang bertujuan untuk mencapai prinsip-prinsip kehidupan organik dan meningkatkan kesehatan dan kenyamanan manusia. penduduknya. Di rumah. Desain berkelanjutan bertujuan untuk meningkatkan kinerja bangunan dengan mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan, kesehatan dan kesejahteraan penghuni bangunan. Tujuan utama keberlanjutan adalah mengurangi konsumsi sumber daya tak terbarukan, mengurangi limbah, dan menciptakan lingkungan yang sehat dan produktif.
Desain berkelanjutan bertujuan untuk "menghilangkan dampak negatif terhadap lingkungan melalui desain yang cerdas dan responsif." Untuk mencapai desain berkelanjutan memerlukan inovasi yang menghubungkan manusia dengan alam sambil menggunakan sumber daya terbarukan dan mengurangi dampak lingkungan.
Teori
Penulis Michael Braungart dan William McDonough dalam buku mereka "The Upcycle" Pada tahun 2013, dia berkata, "Masyarakat tidak mempunyai masalah polusi, mereka mempunyai masalah desain." Mereka berpendapat bahwa permasalahan seperti limbah, polusi atau kelangkaan dapat dihindari dengan merancang produk, peralatan, bahan, bangunan, pabrik, dan kota secara lebih baik sejak awal: desain dapat dilakukan dengan baik dalam jumlah, penggunaan dan manfaat yang tidak terbatas. berkontribusi pada “pembangunan berkelanjutan” atau menyediakan kebutuhan hidup bagi generasi mendatang di Bumi. Dalam konteks ini, istilah "desain" berarti: Ini mencakup aktivitas yang terkait dengan penciptaan produk dan layanan, strategi bisnis, dan inovasi, yang semuanya penting untuk keberlanjutan. Keberlanjutan dipandang sebagai kualitas yang bertahan lama, sehingga segala sesuatu yang dirancang untuk bertahan lama dapat dilaksanakan dan dipertahankan.
Masalah Konseptual
Prinsip bahwa semua arah kemajuan akan berakhir dan berujung pada hasil yang semakin berkurang termanifestasi dengan jelas dalam kurva 'S' siklus hidup teknologi serta dalam masa manfaat sistem apapun, sebagaimana dibahas dalam ekologi industri dan penilaian siklus hidup. Konsep hasil yang semakin berkurang menunjukkan adanya pencapaian batas alamiah dalam suatu konteks tertentu. Dalam praktik manajemen bisnis, umumnya dianggap bahwa hasil yang semakin berkurang dalam segala arah usaha merupakan indikasi berkurangnya peluang, potensi percepatan penurunan, dan sinyal untuk mencari peluang baru di tempat lain.
Namun, tantangan muncul ketika batas suatu sumber daya sulit untuk dikenali, sehingga peningkatan investasi sebagai respons terhadap penurunan keuntungan mungkin tampak menguntungkan, seperti dalam fenomena Tragedy of the Commons. Meskipun demikian, strategi ini dapat menyebabkan keruntuhan, dan studi kasus sejarah seperti keruntuhan Romawi dan Maya menunjukkan bahwa investasi berlebih pada sumber daya yang semakin berkurang dapat menjadi penyebab runtuhnya peradaban. Joseph Tainter dan lainnya telah mempelajari masalah ini dan menyoroti kesalahan alami dalam kebijakan investasi, yang sering kali menyumbang pada tekanan berlebih pada sumber daya alih-alih menguranginya secara efisien. Dalam mengatasi masalah ini, penting untuk mengurangi tekanan pada sumber daya yang terancam, baik melalui peningkatan efisiensi atau upaya pengelolaan yang berkelanjutan.
Desainer bertanggung jawab atas pilihan yang membutuhkan sumber daya alam, menghasilkan limbah, dan berkontribusi terhadap kerusakan ekosistem. Misalnya, di Inggris, sekitar 80 juta ton sampah dihasilkan setiap tahunnya, dan setiap orang menghasilkan rata-rata 1,35 pon sampah per hari dari sampah rumah tangga saja. Pengalaman saat ini menunjukkan bahwa cara pembuangan sampah sangat tidak aman dan jenis pembuangannya dapat berdampak negatif terhadap lingkungan, kreativitas masyarakat, dan perekonomian lokal.
Pembuangan sampah mencemari air minum dan pembakaran sampah di insinerator mencemari udara, tanah dan air. Kebanyakan sistem pengolahan air juga mengubah ekosistem lokal. Upaya pengelolaan atau pengelolaan limbah setelah produksi belum mampu menghilangkan dampak negatif terhadap lingkungan. Bahan-bahan beracun dalam produk rumah tangga dapat membahayakan kesehatan dan memperparah masalah sampah. Di Amerika Serikat, sekitar 7 pon per ton sampah rumah tangga mengandung bahan kimia beracun seperti logam berat dari baterai dan senyawa organik dari produk konsumen.
Satu-satunya cara untuk menghindari kerusakan lingkungan akibat limbah adalah dengan menghindari timbulnya limbah. Mencegah polusi memerlukan perubahan praktik kerja dan menghilangkan penyebab masalah. Bukan berarti kita harus berhenti melakukannya, kita harus mengambil pendekatan yang berbeda. Misalnya menghindari pencemaran sampah dari wadah minuman sekali pakai, beralih ke wadah isi ulang, dibandingkan menghentikan konsumsi minuman.
Perancang industri Victor Papanek menunjukkan bahwa ketika kita merancang barang-barang untuk dibuang, kita sering tidak memikirkan desainnya. Hal ini menunjukkan pentingnya penerapan desain ramah lingkungan dan berkelanjutan untuk mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan dan kesehatan manusia.
Dalam perencanaan fasilitas, strategi desain yang komprehensif diperlukan untuk mencegah timbulnya limbah padat. Untuk mencapai hal ini, penting untuk memprioritaskan penggunaan produk yang meminimalkan limbah dan tidak mengandung zat beracun, sehingga mendukung keberlanjutan dan mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan. Selain itu, penggunaan metode pengolahan limbah seperti kompos atau penguraian anaerobik dapat menjadi solusi untuk mengatasi limbah organik secara ramah lingkungan. Strategi pencegahan limbah yang efektif juga melibatkan praktik menggunakan kembali bahan di lokasi atau mengumpulkan bahan yang sesuai untuk didaur ulang di luar lokasi, mengurangi pemborosan sumber daya.
Selain itu, mengedepankan konsumsi yang lebih bijak terhadap sumber daya juga dapat menghasilkan lebih sedikit limbah secara keseluruhan, merangsang kesadaran akan keberlanjutan, dan membantu menciptakan lingkungan yang lebih ramah lingkungan. Dengan mengintegrasikan langkah-langkah ini, fasilitas dapat memainkan peran yang lebih proaktif dalam pengelolaan limbah yang berkelanjutan.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Product Design and Development
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024
Rekayasa Manufaktur
Teknik manufaktur atau teknik produksi merupakan salah satu cabang ilmu teknik profesi yang bertukar konsep dan gagasan dengan berbagai bidang teknik seperti teknik mesin, teknik kimia, teknik elektro, dan teknik industri. Pada dasarnya, teknik manufaktur melibatkan kemampuan untuk merencanakan praktik manufaktur, melakukan penelitian, dan mengembangkan alat, proses, mesin, dan peralatan. Tujuan utama seorang insinyur manufaktur atau produksi adalah mengubah bahan mentah menjadi produk baru dengan cara yang paling efektif, efisien dan ekonomis.
Proses utama dalam rekayasa manufaktur meliputi perancangan sistem produksi terintegrasi, pengembangan peralatan, dan penggunaan teknologi maju untuk meningkatkan efisiensi produksi. Misalnya, perusahaan dapat menggunakan teknologi terintegrasi komputer untuk menghasilkan produk lebih cepat dan mengurangi penggunaan tenaga manusia, yang pada akhirnya menghasilkan produksi optimal dengan belanja modal yang lebih efisien.Insinyur manufaktur juga fokus pada penelitian dan pengembangan teknologi, perangkat, dan proses baru yang dapat meningkatkan kualitas produk dan meminimalkan biaya produksi. Oleh karena itu, teknologi manufaktur tidak hanya berkaitan dengan produksi, tetapi juga pada inovasi, peningkatan efisiensi, dan penerapan solusi teknis yang dapat memberikan keunggulan kompetitif bagi perusahaan.
Gambaran Umum
Teknik manufaktur adalah suatu disiplin ilmu yang berasal dari keterampilan dasar teknik industri dan teknik mesin dan dilengkapi dengan unsur-unsur utama mekatronik, perdagangan, ekonomi dan manajemen bisnis. Dalam bidang kegiatannya, teknik manufaktur berfokus pada integrasi berbagai pabrik dan sistem untuk menghasilkan produk berkualitas dengan biaya optimal. Prinsip-prinsip fisika dan hasil kajian sistem manufaktur menjadi landasan utama, antara lain keahlian, sistem kepunahan, sistem pabrikInggris, sistem manufaktur Amerika, produksi massal, manufaktur terintegrasi dengan komputer, teknologi berbantuan komputer dalam manufaktur, keadilan -dalam sistem. -manufaktur tepat waktu, manufaktur ramping, manufaktur fleksibel, kustomisasi massal, manufaktur tangkas, manufaktur cepat, prefabrikasi, kepemilikan, pembuatan dan penerbitan. Dengan demikian, teknologi manufaktur tidak hanya mengacu pada produksi, tetapi juga mencakup aspek integratif dan manajemen yang mendukung efisiensi dan kualitas dalam pengembangan produk.
Sejarah
Sejarah manufaktur dimulai dari pabrik-pabrik di Amerika Serikat pada pertengahan abad ke-19 dan Inggris pada abad ke-18. Meskipun pusat produksi besar dan bengkel rumah tangga bermunculan di Tiongkok, Roma kuno, dan Timur Tengah, Gudang Senjata Venesia di Republik Venesia dapat dilihat sebagai contoh salah satu pabrik pertama dalam pengertian modern. Didirikan pada tahun 1104, jauh sebelum Revolusi Industri, pabrik ini menjadi model dengan memproduksi kapal secara massal dijalur perakitan menggunakan suku cadang yang diproduksi secara massal. Pada puncaknya, Venetian Arsenal mampu memproduksi hampir satu kapal per hari dan mempekerjakan 16.000 orang.
Pabrik Soho milik Matthew Boulton (didirikan di Birmingham pada tahun 1761) dianggap oleh beberapa sejarawan sebagai pabrik modern pertama. Namun, klaim serupa juga dapat dibuat untuk pabrik sutra John Lombe di Derby (1721) atau pabrik Cromford milik Richard Arkwright (1771). Pabrik Cromford sendiri dibangun khusus untuk menampung fasilitas produksi dan memproses berbagai bahan melalui berbagai proses produksi.
Sejarawan Jack Weatherford percaya bahwa pabrik pertama berada di Potosí, tempat pabrik tersebut memanfaatkan kekayaan perak yang melimpah di sekitar tambang untuk mengubah batangan perak menjadi koin. Pada abad ke-19, penjajah Inggris membangun pabrik sebagai bangunan untuk mempertemukan sejumlah besar pekerja yang melakukan pekerjaan manual, khususnya di produksi tekstil. Pendekatan ini terbukti lebih efisien dalam mengelola dan mendistribusikan material kepada pekerja individudibandingkan dengan metode manufaktur sebelumnya seperti industri rumahan atau sistem pemadaman listrik.
Pabrik kapas abad kesembilan belas memperkenalkan penemuan seperti mesin uap dan alat tenun, membuka jalan bagi pabrik industri yang menggunakan mesin presisi dan suku cadang yang dapat diganti. Hal ini menghasilkan efisiensi yang lebih besar dan lebih sedikit limbah.Pengalaman ini menjadi dasar penelitian masa depan di bidang teknik manufaktur. Antara tahun 1820 dan 1850, pabrik non-mekanis mulai menggantikan industri rumahan tradisional sebagai bentuk produksi utama.
Pada awal abad ke-20, Henry Ford yang revolusioner mengubah konsep pabrik dan teknik manufaktur dengan memperkenalkan inovasi dalam produksi massal. Produk seperti mobil diproduksi dalam skala besar dengan menggunakan pekerja berketerampilan tinggi yang bekerja di serangkaian jalur perakitan. Konsep ini secara drastis mengurangi biaya produksi berbagai produk manufaktur dan mengantarkan era konsumerisme.
Perkembangan Modern
Otomasi telah menjadi bagian integral dari banyak proses manufaktur, seperti permesinan dan pengelasan. Manufaktur otomatis adalah penerapan otomatisasi untuk memproduksi barang di pabrik. Manfaat utama dari manufaktur otomatis mencakup konsistensi dan kualitas yang lebih baik, waktu tunggu yang lebih singkat, produksi yang disederhanakan, penanganan yang lebih sedikit, alur kerja yang lebih baik, dan semangat kerja yang lebih tinggi.
Robotika, yang melibatkan penggunaan mekatronik dan otomatisasi untuk membuat robot, sering digunakan di bidang manufaktur untuk melakukan tugas yang berbahaya, tidak menyenangkan, atau berulang. Robot-robot ini hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran, namun semuanya telah diprogram sebelumnya dan dapat berinteraksi secara fisik dengan dunia.Dalam pembuatan robot, seorang insinyur menggunakan prinsip kinematik untuk menentukan rentang gerak robot dan prinsip mekanik untuk menentukan tekanan di dalam robot. Robot banyak digunakan dalam teknologi manufaktur.
Penggunaan robot memungkinkan perusahaan menghemat biaya tenaga kerja, mengelola tugas-tugas yang terlalu berbahaya atau memerlukan presisi tinggi secara ekonomis, dan menjamin kualitas yang lebih baik. Banyak perusahaan menggunakan jalur perakitan robotik dan beberapa pabrik sudah sangat otomatis sehingga dapat beroperasi tanpa bantuan manusia. Di luar lingkungan pabrik, robot digunakan dalam berbagai konteks, termasuk penjinak bom, eksplorasi ruang angkasa, dan aplikasi perumahan.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Product Design and Development
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024
Desain Produk
Desain produk adalah proses menciptakan produk baru yang dijual perusahaan kepada pelanggan. Proses ini melibatkan pembangkitan dan pengembangan ide melalui pendekatan sistematis dengan tujuan menciptakan produk inovatif. Oleh karena itu, desain produk menjadi aspek penting dalam pengembangan produk baru.
Cangkupan Proses Desain Produk
Proses desain produk mencakup serangkaian aktivitas strategis dan taktis, mulai dari pembangkitan ide hingga komersialisasi, yang bertujuan untuk menciptakan desain produk. Dengan menggunakan pendekatan sistematis, desainer produk mengembangkan konsep, mengevaluasi ide, dan mengubahnya menjadi penemuan dan produk nyata. Peran seorang desainer produk adalah memadukan seni, ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menciptakan produk baru yang dapat digunakan oleh masyarakat. Kemajuan teknologi digital telah memfasilitasi perandesainer, memungkinkan mereka melakukan komunikasi, visualisasi, analisis, dan pemodelan 3D serta menghasilkan ide-ide konkret dengan lebih efisien dibandingkan masa lalu.
Desain produk sering disamakan dengan (dan tumpang tindih dengan) desain industri dan kini menjadi istilah yang mencakup desain layanan, perangkat lunak, dan produk fisik.Desain industri berfokus pada penyatuan bentuk artistik dan kegunaan, sering kali dikombinasikan dengan desain keahlian dan ergonomi, dengan tujuan produksi barang secara massal. Dalam konteks ini, desain produk dan desain industri mencakup aspek desain teknik, terutama ketika permasalahan fungsionalitas atau kegunaan muncul sebagai tantangan, meskipun batasan antara keduanya tidak selalu jelas.
Proses Desain Produk
Ada banyak proses dalam desain produk, dan banyak di antaranya berfokus pada aspek yang berbeda. Don Koberg dan Jim Bagnellin menjelaskan contoh formulasi atau model proses dalam “Tujuh Tahapan Universal Pemecahan Masalah Kreatif.” Proses ini biasanya dilakukan oleh sekelompok orang dengan keterampilan dan pelatihan berbeda, termasuk perancang industri, ahli di bidangnya (pengguna potensial) dan insinyur (untuk aspek desain teknis), tergantung pada sifat dan jenis produk yang bersangkutan. Proses ini sering kali melibatkan pengumpulan informasi tentang kebutuhan, berbagi ide yang mungkin, membuat prototipe, dan pada akhirnya menghasilkan suatu produk. Namun, ini bukanlah akhir dari proses.Desainer produk harus menerapkan ide-ide mereka, mengubahnya menjadi produk nyata, dan mengevaluasi keberhasilan mereka untuk menentukan apakah perbaikan perlu dilakukan.
Proses desain produk mengalami kemajuan penting dengan munculnya dan penerapan pencetakan 3D. Printer 3D baru yang mudah digunakan ini mampu mencetak objek tiga dimensi menggunakan bahan seperti plastik, tidak seperti printer tradisional yang menggunakan tinta untuk mencetak pada suatu permukaan.
Proses desain produk seperti yang dijelaskan oleh Koberg dan Bagnell secara umum mencakup tiga aspek utama yaitu analisis, konsep, dan integrasi. Namun dua aspek terakhir, khususnya pencampuran, seringkali dikaji ulang tergantung pada jenis produk yang dirancang.Ini adalah proses berkelanjutan di mana umpan balik memainkan peranan penting. Koberg dan Bagnell menawarkan model proses yang lebih spesifik di mana “analisis” terdiri dari dua tahap, “konsep” hanya mencakup satu tahap, dan “sintesis” mencakup empat tahap tambahan. (Penting untuk dicatat bahwa istilah-istilah ini dapat digunakan secara berbeda dalam konteks desain yang berbeda.)
Analisis
Dalam fase “Terima situasi”, desainer membuat keputusan untuk berkomitmen pada proyek dan menemukan solusi terhadap masalah yang dihadapi. Pada fase ini, mereka mengumpulkan sumber daya mereka untuk mencari cara menyelesaikan tugas dengan lebih efisien. Seluruh tim kemudian memulai penyelidikan pada tahap analisis. Mereka mengumpulkan materi umum dan khusus yang dapat membantu mereka memahami cara menyelesaikan masalah yang dihadapi. Penelitian ini dapat mencakup statistik,kuesioner, artikel, dan berbagai sumber lainnya.Tingkat analisis ini dimaksudkan untuk memberikan dasar pengetahuan yang diperlukan untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi.
Konsep
Fase definisi merupakan momen dimana inti permasalahan didefinisikan. Kondisi masalah menjadi tujuan dan kendala situasional menjadi parameter di mana desain baru harus dibuat. Pada fase ini, tim desain dengan jelas menentukan elemen-elemen yang perlu ditangani dan menetapkan parameter yang memandu proses pengembangan desain selanjutnya.
Sintesis
Fase Ideate adalah pertukaran ide antar desainer, di mana mereka fokus pada solusi kreatif terhadap masalah desain. Idealnya, sesi curah pendapat ini harus bebas dari bias atau penilaian dan didasarkan pada ide-ide orisinal. Para desainer kemudian memilih ide-ide terpilih yang dianggap paling menjanjikan untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.
Pada tahap seleksi, ide-ide tersebut diasumsikan menjamin kesuksesan, dan dari situ tim desain dapat merinci rencana mereka untuk mengembangkan produk. Pada tahap implementasi, prototipe dibangun dan rencana disusun. Seperti yang dijelaskan pada langkah sebelumnya untuk mewujudkan produk.Tahap evaluasi merupakan langkah terakhir dimana produk diuji dan perbaikan dilakukan dari sana. Meskipun ini adalah tahap akhir, prosesnya belum selesai karena prototipe yang telah selesai mungkin tidak berfungsi sebaik yang diharapkan, sehingga ide-ide baru perlu dikemukakan dalam sesi curah pendapat.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Product Design and Development
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024
Produk
Dalam pemasaran, produk adalah suatu barang, sistem atau layanan yang tersedia bagi konsumen sesuai dengan permintaan mereka; Produk dapat berupa apa saja yang dapat ditawarkan di pasar untuk memuaskan keinginan atau kebutuhan pelanggan. Dalam perdagangan eceran, produk sering disebut sebagai komoditas, dan dalam manufaktur, produk dibeli sebagai bahan mentah dan kemudian dijual sebagai produk jadi. Layanan juga dianggap sebagai jenis produk.
Dalam manajemen proyek, produk adalah definisi formal dari hasil proyek yang membentuk atau berkontribusi terhadap pencapaian tujuan proyek. Konsep yang terkait adalah produk sampingan, hasil sekunder namun berguna dari suatu proses produksi.Produk berbahaya, terutama yang bersifat fisik dan dapat menyebabkan cedera pada konsumen atau orang di sekitar, dapat dikenakan tanggung jawab produk.
Klasifikasi Produk
Suatu produk dapat diklasifikasikan menjadi berwujud dan tidak berwujud. Produk berwujud adalah objek fisik nyata yang dapat dirasakan melalui sentuhan, misalnya bangunan, kendaraan, perangkat, atau pakaian. Produk tidak berwujud adalah produk yang hanya dapat dirasakan secara tidak langsung, misalnya polis asuransi. Jasa ini secara garis besar dapat dibagi menjadi produk tidak berwujud, yang dapat bersifat permanen atau tidak permanen.
Dengan Menggunakan
Dalam katalog produk online, pengecer Sears, Roebuck and Company mengelompokkan produknya ke dalam “departemen” dan kemudian menyajikannya kepada pembeli potensial berdasarkan (1) fungsi atau (2) merek. Setiap produk memiliki nomor item Sears dan nomor model pabrikan. Sears menggunakan departemen dan pengelompokan produk untuk membantu pelanggan menavigasi produk berdasarkan fungsi atau merek, mirip dengan struktur department store tradisional.
Berdasarkan Asosiasi
Lini produk mengacu pada “sekelompok produk yang berkaitan erat satu sama lain, baik karena fungsinya serupa, dijual kepada kelompok pelanggan yang sama, dipasarkan melalui jenis gerai yang sama, atau berada dalam kelompok tertentu. kisaran harga." Banyak perusahaan menawarkan berbagai lini produk yang mungkin unik pada satu perusahaan atau umum pada industri perusahaan tersebut. Misalnya, Sensus AS tahun 2002 mengumpulkan angka pendapatan untuk industri keuangan dan asuransi berdasarkan beberapalini produk, seperti “Premi Asuransi, Kesehatan dan Kecelakaan” dan “Pendapatan Pinjaman Konsumen yang Dijamin.” Dalam industri asuransi, lini produk dapat ditentukan berdasarkan jenis cakupan risiko, misalnya asuransi. B. Asuransi kendaraan bermotor, asuransi komersial dan asuransi jiwa.
Klasifikasi produk nasional dan internasional
Berbagai sistem klasifikasi produk telah dikembangkan untuk tujuan statistik ekonomi. Misalnya, negara-negara penandatangan NAFTA sedang mengerjakan sistem klasifikasi produk yang disebut NAPCS untuk melengkapi Sistem Klasifikasi Industri Amerika Utara (NAICS). Di Uni Eropa, “klasifikasi produk berdasarkan aktivitas” digunakan sebagai sistem klasifikasi. Perserikatan Bangsa-Bangsa juga melakukan klasifikasi produk untuk menginformasikankegiatan ekonomi internasional.
Sistem klasifikasi Aspinwall mengusulkan untuk mengevaluasi dan mengklasifikasikan produk berdasarkan lima variabel utama. Yang pertama adalah tingkat penggantian, yang mengukur seberapa sering konsumen membeli kembali suatu produk. Variabel berikutnya adalah margin kotor, yang mengukur keuntungan yang diperoleh pada setiap produk. Penyesuaian target pembeli juga menjadi faktor penting dalam menilai seberapa fleksibel kebiasaan pembelian konsumen terhadap produk.
Selain itu, durasi kepuasan produk dan durasi perilaku pencarian pembeli juga merupakankriteria evaluasi yang mengukur berapa lama produk membawa manfaat bagi pengguna dan berapa lama konsumen mencari produk tersebut.Di sisi lain, Institut Nasional Pembelian Pemerintah (NIGP) telah mengembangkan sistem klasifikasi produk dan jasa, yang disebut kode NIGP, yang digunakan oleh pemerintah negara bagian dan lokal di Amerika Serikat. Kode NIGP, dengan skema hierarki yang mencakup kelas, elemen, kelompok, dan rincian, telah diadopsi oleh 33 negara bagian dan ribuan kota, kabupaten, dan subdivisi politik lainnya. Penerapan NIGP Code mencakup berbagai aspek seperti registrasi pemasok, identifikasi inventaris, pengelolaanitem kontrak, analisis biaya dan pengadaan strategis serta memberikan kerangka terstruktur untuk pengelolaan dan penyajian laporan produk dan layanan oleh pemerintah.
Model Produk
Produsen umumnya menetapkan pengenal yang disebut model, varian model, atau nomor model (sering disingkat MN, M/N, atau nomor model) untuk setiap desain produk yang mereka hasilkan. Misalnya, Dyson Ltd, produsen peralatan besar seperti penyedot debu, meminta pelanggan untuk mengidentifikasi model mereka sebagai bagian dari dukungan situs web. Merek dan model sering kali digunakan bersamaan untuk mengidentifikasi produk di pasaran, meskipun nomor model tidak selalu sama dengan nomor komponen pabrikan(MPN).
Industri otomotif, dengan banyak produk serupa, menggunakan definisi khusus mobil dengan pilihan atau atribut yang mencerminkan karakteristik kendaraan. Model mobil ditentukan oleh pilihan dasar seperti bodi, mesin, transmisi dan as.Varian suatu model, sering disebut trim level, terdiri dari berbagai pilihan tambahan seperti warna, jok, roda, kaca spion, finishing cat lainnya, sistem hiburan dan asisten. Opsi yang saling eksklusif ini membentuk kelompok opsi, di mana Anda hanya dapat memilih satu opsi untuk setiap keluarga dan hanya perlu memilih satu opsi. Selain itu, unit tertentu dari suatu produk sering kali diidentifikasi dengan nomor seri, yang penting untuk membedakan produk dalam definisiuntuk produk yang sama. Untuk produk otomotif, nomor ini disebut Vehicle Identification Number (VIN) dan mengikuti format standar internasional.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Product Design and Development
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024
Pengembangan Produk Baru
Dalam bisnis dan teknik, pengembangan produk atau pengembangan produk baru (PD atau NPD) melibatkan serangkaian langkah untuk membawa produk baru ke pasar, memperbarui produk yang sudah ada, atau memperkenalkan produk ke pasar baru. Proses pengembangan produk mencakup berbagai aspek, dengan penekanan pada desain produk dan pertimbangan bisnis yang mendalam. Pengembangan produk baru sering kali dipandang sebagai pengubahan peluang pasar menjadi produk yang dapat dijual, dan produk yang berhasil dikembangkan oleh suatu perusahaan merupakan sumber pendapatan yang penting. Perusahaan teknologi khususnya sering kali mendasarkan pendekatan mereka pada pemanfaatan inovasi teknologi untuk memenuhi kebutuhan pasar yang terus berubah.
Produk yang dihasilkan melalui proses NPD dapat berupa barang fisik, barang taktil, atau jasa dan pengalaman tidak berwujud.Saat menjalankan NPD, pemahaman mendalam tentang kebutuhan dan keinginan pelanggan, kondisi pasar, dan persaingan sangatlah penting. Faktor-faktor seperti biaya, waktu dan kualitas juga merupakan variabel penting yang memandu keputusan selama pengembangan produk. Perusahaan yang berorientasi pada inovasi sering kali mengembangkan praktik dan strategi berkelanjutan untuk terus memenuhi kebutuhan pelanggan dan meningkatkan pangsa pasar melalui pengembangan produk baru secara berkala. Meskipun proses pengembangan produkberpotensi menghasilkan manfaat besar, perusahaan juga menghadapi ketidakpastian dan tantangan yang memerlukan pengelolaan yang cermat sepanjang jalur pengembangan.
Pengembangan Produk: Struktur Proses
Proses pengembangan produk mencakup serangkaian aktivitas yang dilakukan perusahaan untuk membawa produk baru ke pasar. Untuk menyusun proses kompleks ini dengan jelas, pendekatan manajemen proses digunakan. Pengembangan produk sering dikaitkan dengan proses desain teknis, terutama ketika melibatkan matematika dan/atau sains. Setiap produk baru melewati serangkaian fase, termasuk fase ide, aspek desain, manufaktur, dan peluncuran.
Pada fase awal terdapat fase yang disebut Fuzzy Front-End (FFE), yaitu serangkaian aktivitas sebelum spesifikasi persyaratan yang lebih formal dan terdefinisi dengan baik diselesaikan.FFE dikenal sebagai “fase start-up” yang rumit dalam pengembangan produk baru. Ini mencakup berbagai kegiatan mulai dari mencari peluang baru hingga mengembangkan konsep yang sesuai. Fase fuzzy front-end berakhir ketika organisasi menyetujui dan memulai pengembangan konsep formal.
Meskipun fuzzy front-end sering dianggap sebagai bagian pengembangan produk yang lebih murah, hal ini dapat memakan waktu sekitar 50% waktu pengembangan. Fase ini, meskipun memakan biaya, memiliki dampak besar karena menentukan arah keseluruhan proyek dan produk akhir.Oleh karena itu, EDF dipandang sebagai bagian penting dari pembangunan dan bukan sekedar fase sebelum pembangunan. Waktu siklus harus dimasukkan dalam waktu siklus pengembangan produk secara keseluruhan, dan komitmen penting dibuat pada tahap ini yang mempengaruhi sumber daya seperti waktu, uang, dan sifat produk.
Koen dan rekan (2001) mengidentifikasi lima elemen berbeda pada fase awal pengembangan produk (fuzzy front-end), yang dapat dijelaskan sebagai berikut:
Pertama, identifikasi peluang melibatkan pengenalan peluang bisnis dan teknologi yang penting. Proses ini membantu mengidentifikasi peluang tambahan atau signifikan dan mengalokasikan sumber daya ke proyek-proyek baru yang mendukung strategi Pengembangan Produk dan Proses Baru (NPPD).
Kedua, analisis peluang dilakukan untuk menerjemahkan peluang yang teridentifikasi ke dalam dampaknya terhadap konteks bisnis dan teknologi perusahaan. Upaya besar dilakukan untuk menyesuaikan ide dengan audiens sasaran dan melakukan riset pasar, pengujian, dan riset teknis.
Unsur ketiga adalah munculnya gagasan, yang merupakan proses evolusioner dan berulang sejak lahir melalui kematangan suatu peluang hingga terwujudnya gagasan nyata.Proses pembangkitan ide dapat berasal dari organisasi internal atau dari masukan eksternal, seperti dari vendor yang menawarkan teknologi baru atau dari pelanggan dengan kebutuhan unik.
Keempat, pemilihan ide bertujuan untuk memutuskan apakah suatu ide layak untuk diwujudkan dengan menganalisis potensi nilai komersialnya.
Terakhir, pengembangan ide dan teknologi melibatkan pengembangan kasus bisnis berdasarkan perkiraan pasar secara keseluruhan, kebutuhan pelanggan, persyaratan investasi, analisis persaingan, dan ketidakpastian proyek. Beberapa organisasi menganggap ini sebagai Tahap 0 dari proses NPPD.
Meskipun tidak ada definisi Fuzzy Front End yang diterima secara universal, Glosarium PDMA menyatakan bahwa Fuzzy Front End umumnya mencakup perencanaan strategis, pembangkitan ide, dan evaluasi pra-teknis.Dibandingkan dengan proses NPPD yang lebih terstruktur, dapat diprediksi dan formal, fase ini cenderung chaos, tidak dapat diprediksi, dan tidak terstruktur. Istilah “fuzzy front-end” pertama kali diperkenalkan oleh Smith dan Reinertsen pada tahun 1991, sementara R.G. Cooper (1988) menggambarkan tahap awal NPPD sebagai proses empat tahap yang melibatkan pembangkitan ide, evaluasi teknis dan pasar, dan integrasi ke dalam konsep produk. dan menilai kepatuhan terhadap strategi produk danportofolio yang ada.
FASE 2: Desain produk adalah fase pengembangan desain produk tingkat tinggi yang terperinci di mana persyaratan diubah menjadi spesifikasi spesifik tentang bagaimana produk akan memenuhi persyaratan tersebut. Meskipun sering kali tumpang tindih dengan proses desain teknis, fase ini juga mencakup desain industri dan aspek estetika murni desain. Sebagai bagian dari pemasaran dan perencanaan, fase ini mencapai klimaksnya pada fase analisis pra-pasar.
FASE 3: Implementasi produk mengacu pada tahap berikutnya dari desain teknis rinci, seperti: B. penyempurnaan perangkat keras, perangkat lunak atau bentuk lain dari produk mekanik atau listrik. Fase ini juga mencakup proses pengujian yang bertujuan untuk memvalidasi bahwa prototipe memenuhi semua spesifikasi desain yang ditetapkan.
FASE 4: Fase pemasaran back-end atau pemasaran menyebar mencakup langkah-langkah tindakan di mana produksi dan peluncuran produk berlangsung. Proses ini seringkali mencakup kegiatan pemasaran, distribusi dan pemantauan kinerja produk di pasar.Fase pemasaran awal adalah fokus penelitian intensif dengan model berharga seperti inovasi awal, yang mencakup lima langkah: identifikasi peluang, analisis peluang, pembangkitan ide, pemilihan ide, dan pengembangan ide dan teknologi. Peter Koen dan rekan-rekannya menekankan peran mesin sebagai inti dari lima fase awal dan kemungkinan hambatan eksternal yang dapat mempengaruhi hasil proses. Inovasi awal dianggap sebagai kelemahan utama dalam proses NPD karena seringkali kacau, tidak dapat diprediksi, dan tidak terstruktur.Pada fase ini, desain teknis memainkan peran penting sebagai proses pengembangan solusi teknis berulang untuk memecahkan masalah tertentu.
Fase desain mempunyai implikasi penting karena sebagian besar biaya siklus hidup produk terjadi pada fase ini. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa sekitar 70 hingga 80% kualitas produk akhir dan 70% total biaya siklus hidup produk ditentukan selama tahap desain produk. Oleh karena itu, antarmuka antara desain dan manufaktur menawarkan peluang bagus untuk mengurangi biaya.
Fase desain dan pemasaran biasanya dimulai dengan kolaborasi yang sangat awal.Setelah desain konsep selesai, langkah selanjutnya adalah mengirimkannya ke fasilitas manufaktur untuk dibuat prototipe. Pendekatan rekayasa bersamaan diadopsi di mana metode seperti QFD, DFM/DFA dan lain-lain diterapkan. Tim desain membuat gambar dengan spesifikasi teknis yang mewakili produk masa depan dan kemudian mengirimkannya ke pabrik untuk dieksekusi. Menyelesaikan masalah kepatuhan produk dan proses adalah prioritas utama dalam desain komunikasi informasi karena sebagian besar upaya pengembanganharus dibatalkan jika perubahan dilakukan setelah rilis ke manufaktur.
Disadur dari: en.wikipedia.org