Teknik Elektro dan Informatika

Apa Pengertian Informatika? Berikut Penjelasannya serta Tujuan dan Manfaat

Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025


Informatika sejatinya tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusia. Pengelolaan informasi memudahkan manusia menjalani kehidupan, sehingga dapat memaksimalkan potensi menuju standar lebih baik. Kemajuan teknologi turut berperan penting dalam pengelolaan informasi. Tak heran jika informatika menjadi bidang yang sangat dinamis dengan perkembangan cepat. Informatika menjadi bidang yang sangat menarik dan menantang.

Untuk mengetahui berbagai hal terkait informatika lebih detail, berikut penjelasannya

Pengertian Informatika

Dikutip dari situs Teknik Elektro Institut Teknologi Indonesia (ITI), pengertian informatika adalah ilmu yang membahas pengelolaan dan analisis data. Volume data sangat besar hingga memanfaatkan mesin berbasis komputasi.

Lebih luas lagi, informatika menekankan pada pengumpulan informasi melalui pemanfaatan struktur, sifat, dan interaksi dari sejumlah sistem. Beberapa sistem ini bekerja dengan mengumpulkan, memproses, dan menyimpan data.

Informatika meliputi aspek kognitif sebagai ilmu serta aspek sosial untuk menilai pengaruh dan akibat sosial dari penggunaan teknologi informasi. Bidang ilmu yang termasuk dalam informatika adalah:

Tujuan dan fungsi Informatika

Sesuai pengertian informatika, tujuan pengelolaan informasi adalah menghubungkan berbagai bidang hingga bisa memberi manfaat bagi kehidupan. Informatika berperan mengubah data dan infornasi menjadi lebih mudah diakses.

Sesuai peran tersebut, maka tujuan dan fungsi informatika seperti dalam situs adalah:

  1. Pembangunan atau pembuatan alat dan aplikasi komputasi yang inovatif
  2. Asistensi dalam berinteraksi secara intuitif dengan teknologi
  3. Melakukan penjelajahan cara informatika dalam membentuk jaringan, organisasi, dan dunia setiap orang.

Manfaat informatika dalam berbagai bidang kehidupan

Manfaat pengelolaan informasi sesuai pengertian informatika dikutip dari Indiana University adalah:

1. Dalam bidang kesehatan

Informatika memiliki peran penting dalam sistem informasi kesehatan yang cepat dan akurat.

2. Dalam bidang olahraga

Dalam bidang olahraga, informatika dapat berperan dalam berbagai banyak hal, seperti memanfaatkan data-data untuk membuat suatu, dll.

3. Dalam bidang ekonomi

Menganalisis data pengguna dan menyediakan intelejensi bisnis yang lebih baik, membuat inovasi-inovasi bisnis agar menjadi lebih kompetitif, membuat perangkat lunak yang terhubung langsung dengan gudang dan pabrik, dan lain sebagainya.

4. Dalam bidang keilmuan dan data

Informatika memudahkan akses terhadap jurnal-jurnal ilmiah membuat tata kelola dan pemahaman untuk memecahkan tantangan ilmiah baik dalam ilmu sains maupun sosial dengan data-data yang terintegrasi dengan bantuan informatika.

5. Dalam bidang hiburan

Hiburan yang selalu kita tonton seperti animasi, film, dan game sangat membutuhkan ahli informatika dalam proses produksinya. Kemampuan tersebut terdiri dari membuat animasi dan visualisasi 2D dan 3D serta membangun simulasi dan lingkungan realitas virtual (virtual reality).

Prospek lulusan Informatika

Seiring pengertian informatika yang makin luas dan berkembang, kesadaran untuk memiliki kompetensi di bidang tersebut semakin besar. Tak heran jika pasar tenaga kerja di bidang informatika terbuka lebar.

Dikutip dari situs ITB, prospek pekerjaan lulusan informatika adalah:

1. Software Engineer

Seorang software engineer diperlukan hampir di setiap bidang yang menggunakan perangkat lunak. Engineer dalam hal ini berperan dalam pengembangan perangkatnya untuk mendukung kenyamanan pengguna.

2. System Analyst dan System Integrator

Pekerjaan ini memiliki peran untuk menganalisis sistem suatu perusahaan atau instansi dan membuat solusi atas suatu permasalahan sistem dengan memanfaatkan perangkat lunak.

3. Konsultan IT

Konsultan IT berperan dalam perencanaan dan pengevaluasian penerapan IT untuk memenuhi kebutuhan kliennya.

4. Database Engineer/Database Administrator

Database engineer memiliki peran dalam merancang dan memelihara basis data termasuk data warehouse untuk suatu perusahaan atau instansi.

5. Web Engineer/Web Administrator

Seorang web engineer memiliki tugas merancang dan membangun website beserta berbagai layanannya. Selain itu, ia juga bertugas untuk mengelola dan memilihara data dalam website tersebut dan mengembangkannya.

6. Computer Network/Data Communication Engineer

Seorang computer network bertugas untuk membangun arsitektur jaringan komputer, melakukan perawatan dan pengelolaan jaringan dalam suatu perusahaan atau instansi.

7. Programmer

Programmer atau application developer diperlukan dalam pengembangan program yang sudah didesain. Seorang programmer sangat diperlukan di berbagai bidang seperti perbankan, telekomunikasi, industri IT, dan lain-lain.

8. Software Tester

Untuk memastikan sebuah perangkat lunak dapat bekerja dengan baik, diperlukan keahlian dari seorang software tester. Software tester berperan khusus untuk menguji dan kebenaran fungsi perangkat lunak.

 

9. Game Developer

Dengan kapasitasnya dalam computer graphic, human computer interaction, dan lain sebagainya, lulusan informatika juga dapat bekerja sebagai pengembang perangkat lunak untuk multimedia game.

10. Intelligent System Developer

Lulusan informatika dapat membuat inovasi-inovasi baru dengan menjadi pengembang perangkan lunak intelejen seperti sistem pakar, image recognizer, prediction system, data miner, dan lain-lain.

Demikian pengertian informatika, tujuan dan fungsinya, manfaat informatika dalam berbagai bidang kehidupan, dan prospek pekerjaannya di masa depan. Semoga bermanfaat!

Sumber: https://www.detik.com/

Selengkapnya
Apa Pengertian Informatika? Berikut Penjelasannya serta Tujuan dan Manfaat

Teknik Elektro dan Informatika

Jadi Lulusan yang Banyak Dicari, Apa Keunggulan Kuliah Teknik Informatika?

Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025


Apa itu teknik informatika?

Teknik Informatika merupakan jurusan yang banyak mengulas beragam teknologi komputer, mulai dari prinsip-prinsip ilmu komputer, analisis matematis, evaluasi sistem operasi, hingga pengembangan dan perancangan software (peranti lunak). Jurusan Teknik Informatika membutuhkan keterampilan logika yang kuat dalam pengolahan data komputer. Berbeda dengan Jurusan Teknik Komputer yang berfokus pada pengembangan hardware (peranti keras), Teknik Informatika berfokus pada teknologi jaringan komputer, software, dan programming.

Mengapa lulusan jurusan teknik informatika banyak dicari?

Pada era yang serba digital saat ini tentunya kemampuan di bidang teknologi dan digital sangat dibutuhkan. Beragam profesi di bidang analisis data, teknologi komputer, sistem, dan pengembangannya dinilai akan memiliki peluang karier yang menjanjikan. Selain itu adanya peralihan dari sistem traditional marketing menjadi digital marketing juga turut meningkatkan kebutuhan terhadap Sumber Daya Manusia (SDM) unggul di bidang ini; di antaranya untuk berkarier sebagai web developer, teknisi aplikasi (Application Engineer), data scientist, dan lainnya.

Lebih lanjut lagi, adanya fenomena game online yang sangat digemari generasi millennial dan Z juga telah menjadikan peluang bisnis di bidang ini semakin terbuka lebar. Beragam perusahaan pengembang berlomba untuk menghadirkan game online yang berkualitas dan menarik target pasar. Hal ini semakin diperkuat dengan fakta bahwa pada tahun 2020, Rapat Kerja Nasional (Rakernas) KONI Pusat 2020 memutuskan bahwa game online dengan kategori esports dapat turut serta meramaikan kompetisi-kompetisi resmi tingkat nasional. Dengan demikian, profesi seperti game creatorgame programmer, dan game developer semakin dibutuhkan. Profesi-profesi tersebut juga dapat dipenuhi oleh kemampuan para lulusan dari jurusan Teknik Informatika.

UPH pastikan lulusan siap penuhi kebutuhan indrustri

Melihat kebutuhan di era digital tersebut, Program Studi Teknik Informatika UPH menawarkan kurikulum yang komprehensif dan relevan dengan industri, melalui bidang utama yaitu pemrograman, basis data, dan pengembangan peranti lunak. Adapun mata kuliah konsentrasi atau bidang peminatan yang ditawarkan sangat relevan dengan kebutuhan industri digital saat ini. Empat konsentrasi yang ditawarkan Program Informatika UPH adalah Pengembangan Game (Game Development), Informatika Medis (Medical Informatics), Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering), dan Ilmu Data Komputasi (Computational Engineering).

Pengembangan game (Game Development)

Konsentrasi ini akan memperlengkapi mahasiswa dengan logika dan keterampilan pemrograman game yang baik, serta kemampuan desain game yang memadai. Mahasiswa juga akan didorong untuk menggabungkan tiga kompetensi utama yaitu rekayasa perangkat lunak (software engineering), kecerdasan komputasi (computational intelligence), dan desain user interface (user interface design) 

Iinformatika medis (Medical Informatics)

Informatika medis adalah studi interdisipliner, yakni penemuan, implementasi, dan teknologi untuk meningkatkan komunikasi, analisis, pengetahuan, dan pengelolaan informasi medis. Tujuan dari konsentrasi ini adalah integrasi data, pengetahuan, dan teknologi yang diperlukan untuk pengambilan keputusan medis yang efektif, efisien, dan akurat.

Kecerdasan komputasi (Computational Inteligence)

Dalam konsentrasi ini, mahasiswa akan mempelajari teknik-teknik canggih rekayasa perangkat lunak untuk memberikan solusi terkait bidang Internet of Things (IoT), komputasi, dan pemrosesan informasi. Mahasiswa juga akan dibekali dengan pengetahuan terkait kemajuan bahasa pemrograman, khusus rekayasa perangkat lunak, pengelolaan data besar (big data), teknologi cloud, menciptakan aplikasi web, dan lain-lain.

Ilmu data komputasi (Computational Engineering)

Konsentrasi ini akan membekali mahasiswa dengan keterampilan pemrograman, statistik komputasi, pemrosesan data skala besar, penambangan data (data mining), visualisasi data, analisis data, dan pembelajaran mesin. Seluruh kompetensi ini hadir untuk mempersiapkan mahasiswa agar mampu menghadapi tantangan terkait data besar (big data). Keterampilan dan pengetahuan dasar ini akan mendorong mahasiswa untuk mampu menciptakan solusi dan panduan pengambilan keputusan berdasarkan teknik mengolah data.

Kuasai kemampuan kunci di teknik informatika

Lulusan Teknik Informatika UPH akan siap dan mampu memulai karier sebagai konsultan, analis, dan pengembang di beragam industri seperti industri kesehatan, game, teknologi, lembaga pendidikan, dan lainnya.

Untuk mencapai karier impian, Teknik Informartika UPH mendorong mahasiswa untuk menguasai beberapa kemampuan kunci yang bisa dikuasai oleh para lulusan, antara lain:

  • Algoritma & Pemrograman (Algorithm & Programming)
  • Pemrograman Java (Java Programming)
  • Sistem Basis Data (Database Systems)
  • Pemrograman Berorientasi Objek (Object-Oriented Programming)
  • Pemodelan Berorientasi Objek (Object-Oriented Modeling)
  • Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
  • Interaksi Manusia-Komputer (Human-Computer Interaction)
  • Arsitektur Perangkat Lunak (Software Architecture)
  • Komputasi Pararel (Pararel Computing)
  • Komputasi Awan (Cloud Computing)
  • Perangkat Lunak Basis Data Perusahaan (Enterprise Database Software)
  • Ilmu Data (Data Science)
  • Grafik Komputer (Computer Graphics)
  • Pengolahan Citra (Image Processing)
  • Kecerdasan Komputasi (Computational Intelligence)
  • Teknologi Perbatasan (Frontier Technology)
  • Keamanan Jaringan & Komputer (Network & Computer Security)
  • Pemrograman Seluler (Mobile Programming)
  • Sistem Informasi Rumah Sakit (Hospital Information System)
  • Sistem Media Interaktif (Interactive Media Systems)
  • Desain Game, Penulisan, dan Pembuatan Skrip (Game Design, Authoring, and Scripting)
  • Pengembangan Aplikasi Berbasis Web (Web-based Application Development)

Selain kurikulum pendidikan unggul, Teknik Informatika UPH juga didukung oleh para tenaga pengajar kompeten dan fasilitas lengkap yang mendukung proses belajar menjadi lebih efektif. UPH berkomitmen mendorong mahasiswa dalam mengasah keterampilan dan mencapai prestasi terbaik selama di UPH hingga menjadi lulusan yang siap berkarya bagi kemajuan bangsa. Informasi lebih lengkap tentang program studi, bisa klik di sini.

Sumber: https://www.uph.edu/

Selengkapnya
Jadi Lulusan yang Banyak Dicari, Apa Keunggulan Kuliah Teknik Informatika?

Teknik Elektro dan Informatika

10 PTS dengan Jurusan Teknik Informatika Terbaik, Nomor 1 Binus

Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025


Ada banyak perguruan tinggi swasta (PTS) yang menyediakan Jurusan Teknik Informatika berkualitas bagi siswa lulusan SMA, SMK, dan MA.

Namun menemukan PTS terbaik yang punya Jurusan Teknik Informatika mungkin membuat kamu pusing. Karena, ada banyak PTS yang menyediakan jurusan ini.

Sebelum pelaksanaan seleksi mahasiswa baru 2024 dimulai, kamu bisa menggunakan data lembaga pemeringkatan lembaga pemeringkatan Quacquarelli Symonds telah merilis perguruan tinggi terbaik versi QS Asia University Rangkings (QS AUR) 2024 pada 8 November 2023.

Berdasarkan pemeringkatan QS AUR 2024, ada 148 kampus negeri dan swasta Indonesia yang memperoleh peringkat lewat 11 indikator utama.

Dari hasil itu, ada 10 PTS terbaik yang punya Jurusan Teknik Informatika yang bisa menjadi pilihan mahasiswa saat mendaftar pada 2024. Berikut daftar lengkapnya.

10 PTS dengan Jurusan Teknik Informatika terbaik

1. Binus University

Jurusan Teknik Informatika Kurikulum Program Computer Science di Binus ini disusun berdasarkan kurikulum internasional ACM (Association for Computing Machinery) dan masukan dari kalangan dunia usaha dan industri

Peringkat Asia: 224

2. Telkom University

Program studi (Prodi) Sarjana Informatika dari Telkom University ini sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari pihak kampus yang memiliki visi menjadi World Class University

Peringkat Asia: 301-350

3. Universitas Islam Indonesia (UII)

UII punya Jurusan Informatika yang bisa dijadikan pilihan. UII berlokasi di Yogyakarta yang dikenal murah untuk biaya hidup bagi mahasiswa.

Peringkat Asia: 551-600

4. Universitas Kristen Petra

PTS di Surabaya ini punya Jurusan Informatika yang bisa di daftar lulusan SMA dan SMK Jurusan Teknik.

Peringkat Asia: 651-700

5. Universitas Pelita Harapan (UPH) 

UPH menawarkan bidang peminatan yang cukup beragam untuk jurusan ini. Antara lain Ilmu Data Komputasi, Pengembangan Game, Informatika Medis, Rekayasa Perangkat Lunak

Peringkat Asia: 651-700

6. Universitas Muhammadiyah Malang (UMM)

Jurusan Informatika di UMM masuk ke dalam Fakultas Teknik. Jurusan ini terakreditasi A.

Peringkat Asia: 651-700

7. Universitas Muhammadiyah Surakarta (UMS) 

Jurusan Teknik Informatika di UMS ini terakreditasi baik sekali. Jurusan ini masuk Fakultas Komunikasi dan Informatika.

Peringkat Asia: 701-750

8. Universitas Tarumanegara (Untar) 

Untar punya Fakultas Teknologi Informasi dengan 3 prodi, yaitu Prodi Teknik Informatika, Progdi Sistem Informasi, dan Prodi Sistem Komputer.

Peringkat Asia: 701-750

9. Universitas Surabaya (Ubaya)

Kampus di Jawa Timur ini menyediakan jurusan serupa dan seluruh mahasiswa diberikan kurikulum yang matang, agar setelah lulus langsung cepat dapat kerja.

Peringkat Asia: 701-750

10. Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Jurusan terpopuler ini masuk ke dalam Fakultas Teknologi Industri dan sudah terakreditasi A.

Peringkat Asia: 751-800

Sumber: https://www.kompas.com/

Selengkapnya
10 PTS dengan Jurusan Teknik Informatika Terbaik, Nomor 1 Binus

Teknik Elektro dan Informatika

Program Studi Sarjana Teknik Iinformatika (S1)

Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025


Pada program Sarjana (S1), mahasiswa wajib menyelesaikan 144 SKS (Satuan Kredit Semester) yang dapat ditempuh dalam 8 semester (4 tahun). Akan tetapi, mahasiswa dimungkinkan dapat lulus lebih cepat dengan mengikuti mata kuliah melebihi beban standar yang ada sesuai dengan kapasitas masing-masing mahasiswa pada tiap semester.

Pada semester ke-6, mahasiswa dapat mengikuti mata kuliah pilihan sesuai dengan bidang minat yang diinginkan. Mata kuliah pilihan dapat berasal dari satu kelompok bidang minat saja untuk lebih memperdalam pengetahuan mahasiswa dalam bidang tertentu, atau dapat berasal dari kelompok bidang minat yang berbeda untuk memperluas wawasan yang diperoleh.

Kurikulum untuk program pendidikan S1 yang sekarang digunakan di Jurusan Teknik informatika merupakan kurikulum baru yang telah diberlakukan mulai tahun akedemik 2023/2024 hingga tahun akademik 2028/2029. Dalam kurikulum ini, total Satuan Kredit Semester (SKS) normal yang harus ditempuh oleh mahasiswa adalah 144 SKS. Beban perkuliahan sebesar 144 SKS ini dapat diselesaikan selama delapan semester. Total 144 SKS tersebut dikelompokkan menjadi 2 kelompok mata kuliah, yaitu:

Mata kuliah wajib: 126 SKS (87.5%)

Mata kuliah bidang keahlian: 18 SKS (12.5%)

Kurikulum dan silabus program studi sarjana (S1) dapat dilihat disini.

Dalam kurikulum 2023-2028 ini, tidak ada pemisahan antara mata kuliah dan praktikum. Kegiatan perkuliahan dan kegiatan praktikum dilakukan dalam satu mata kuliah dengan bobot 3 – 4 sks. Kegiatan dapat berlangsung di kelas maupun di laboratorium. Kegiatan perkuliahan dilaksanakan untuk membekali mahasiwa dengan pemahaman konsep pengetahuan/teknologi. Kegiatan praktikum digunakan untuk membekali mahasiswa dengan ketrampilan praktis.

Pengalaman praktis lainnya yang wajib diikuti oleh mahasiswa adalah Kerja Praktek di industri selama minimal tiga bulan dengan beban 4 sks. Kegiatan ini untuk memperluas wawasan mahasiswa tentang penerapan teori yang diperoleh dari perkuliahan. Pada tahap akhir, mahasiswa menempuh Tugas Akhir dengan bobot 5 sks. Tugas Akhir ditujukan untuk memberikan kemampuan bagi mahasiswa untuk menyelesaikan topik permasalahan tertentu sesuai bidang keahlian dan menyusun laporan ilmiah. Tugas akhir ini bersifat komprehensif, ditulis sesuai dengan kaidah ilmiah dan harus dipertanggungjawabkan pada ujian tugas akhir yang bersifat tertutup di hadapan tim penguji

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Sarjana (S1):

  1. Mampu menunjukkan sikap dan karakter yang mencerminkan: ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa, etika dan integritas, berbudi pekerti luhur, peka dan peduli terhadap masalah sosial dan lingkungan, menghargai perbedaan budaya dan kemajemukan, menjunjung tinggi penegakan hukum, mendahulukan kepentingan bangsa dan masyarakat luas melalui kreativitas dan inovasi, ekselensi, kepemimpinan yang kuat, sinergi dan potensi lain yang dimiliki untuk mencapai hasil yang maksimal
  2. Mampu mengkaji dan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam rangka mengaplikasikannya pada bidang informatika meliputi jaringan komputer, keamanan siber, manajemen informasi, pemodelan dan simulasi, serta mampu mengambil keputusan secara tepat dari hasil kerja sendiri maupun kerja kelompok dalam bentuk laporan tugas akhir atau bentuk kegiatan pembelajaran lain yang luarannya setara dengan tugas akhir melalui pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif
  3. Mampu mengelola pembelajaran diri sendiri, dan mengembangkan diri sebagai pribadi pembelajar sepanjang hayat untuk bersaing di tingkat nasional, maupun internasional, dalam rangka berkontribusi nyata untuk menyelesaikan masalah dengan memperhatikan prinsip keberlanjutan.
  4. Menguasai konsep dan prinsip-prinsip sistem cerdas dan ilmu komputasi, serta mampu merancang dan membangun aplikasi dengan menerapkan prinsip-prinsip tersebut untuk menghasilkan produk aplikasi cerdas pada berbagai bidang.
  5. Menguasai konsep dan prinsip arsitektur, sistem dan dasar – dasar jaringan komputer berbasis sistem logika serta mampu menerapkan prinsip-prinsip tersebut untuk merancang, mengimplementasikan dan mengelola sistem jaringan yang mempunyai kinerja tinggi, aman, dan efisien
  6. Menguasai konsep teoritis dan prinsip-prinsip tentang komputasi berbasis jaringan dan teknologi terkini yang terkait dengannya serta mampu menerapkan konsep tersebut untuk menganalisa dan merancang algoritma penyelesaian masalah komputasi di dalam berbagai bidang
  7. Menguasai prinsip-prinsip pembuatan suatu algoritma dan berbagai macam konsep bahasa pemrograman serta mampu merancang dan menganalisa algoritma untuk menyelesaikan permasalahan secara efektif dan efisien berdasarkan kaidah-kaidah pemrograman yang kuat, serta mengaplikasikannya ke dalam pengembangan perangkat lunak berdasarkan konsep dan prinsip rekayasa perangkat lunak
  8. Menguasai prinsip-prinsip grafika dan interaksi, serta mampu mengembangkan dan mengevaluasi antarmuka pengguna aplikasi dan/atau game berdasarkan prinsip-prinsip tersebut
  9. Menguasai prinsip dan teknik penyelesaian permasalahan dengan menggunakan: kalkulus, matriks, statistika, aproksimasi, optimasi liner, pemodelan dan simulasi serta mampu menyelesaikan persoalan komputasi dan pemodelan matematis melalui pendekatan eksak, stokastik, probabilistik dan numerik secara efektif dan efisien
  10. Menguasai konsep dan prinsip-prinsip penangkapan, pengolahan dan penyimpanan informasi dalam berbagai bentuk format serta mampu mengumpulkan, mendigitalisasi, dan memproses data menjadi informasi baru yang bermanfaat dengan menggunakan pemodelan dan penyimpanan data yang efektif dan efisien.

Sumber: https://www.its.ac.id/

Selengkapnya
Program Studi Sarjana Teknik Iinformatika (S1)

Teknik Elektro dan Informatika

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025


Apa itu jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer?

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer merupakan salah satu program studi yang ada di Fakultas Teknik. Program studi ini menyelenggarakan pendidikan teknik informatika dan komputer dengan tujuan untuk menghasilkan lulusan di bidang pengajaran teknik informatika dan komputer dengan kualifikasi sarjana pendidikan S1 yang profesional, unggul, terampil, dan juga peka terhadap kelestarian lingkungan sosial-budaya. Lulusan dari Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer ini juga akan dibekali dengan keterampilan ilmu pengetahuan yang sejalan dengan perkembangan ilmu informatika dan komputer. Secara umum, Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer mempelajari tentang program pembelajaran TIK, media pembelajaran kreatif, merancang program, merancang jaringan, dan cara menjadi pendidik.

Kenapa jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer?

Untuk bisa memahami Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, minimal kamu harus memahami logika matematika. Mahasiswa Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer ini akan menghabiskan banyak waktu dengan pemrograman dan pemrograman tersebut adalah perwujudan dari algoritma, yakni matematika dan logika. Namun, jika kamu tertarik dengan dunia teknologi dan mempunyai minat untuk mengembangkan perangkat lunak, maka Jurusan Teknik Informatika dan Komputer ini dapat menjadi pilihan terbaik.

Keahlian jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer

  • Kemampuan melakukan analisis
  • Kemampuan berpikir logis
  • Kemampuan berpikir sistematis
  • Kemampuan problem solving
  • Kemampuan bekerja secara mandiri maupun tim
  • Kemampuan memahami bahasa pemrograman
  • Keterampilan rekayasa informatika
  • Kreatif, Tekun, Teliti, Detail

Kebutuhan lulusan jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer di dunia kerja

Sesuai dengan bidang keilmuannya, bahwa lulusan dari Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer memang dibentuk untuk menjadi seorang Guru atau tenaga pengajar di bidang informatika dan komputer. Namun seperti yang kita tahu bahwa sektor teknologi informasi biasanya ada di pilihan pertama dalam daftar karir impian para lulusan Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer. Berbekal dengan ilmu serta keterampilan yang didapatkan semasa kuliah, para lulusan dari jurusan ini bisa mempunyai nilai jual yang patut dibanggakan. Sebab, lulusan dari Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer sangat dibutuhkan oleh berbagai industri untuk merancang dan juga membangun perangkat lunak dan juga mengembangkan cara-cara terbaru yang efektif dan efisien untuk menangani berbagai macam masalah komputasi.

Perkuliahan dan mata kuliah jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer

Mata kuliah jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer

Berikut ini mata kuliah yang akan kamu pelajari di Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer:

1. Algoritma & Struktur Data
2. Sistem Operasi
3. Logika Informatika
4. Strategi Algoritma
5. Probabilitas dan Statistika
6. Pemrograman Berorientasi Objek
7. Rekayasa Perangkat Lunak
8. Artificial Intelligence
9. Pemrograman Internet
10. Kalkulus
11. Dasar Dasar Pemrograman
12. Sistem Komputer
13. Teori Komputasi
14. Metode Pengembangan Software
15. Sistem Jaringan
16. Data Mining
17. Database dan Sistem Informasi
18. Kriptografi
19. Etika & Hukum Cyber
20. Intelegensia Buatan
21. Basis Data

Karakter siswa yang sesuai jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer

  • Teliti
  • Tekun
  • Detil
  • Kritis
  • Rasional
  • Terstruktur
  • Senang berhitung
  • Senang menganalisis
  • Senang bekerja sendiri
  • Senang melakukan riset
  • Senang memecahkan masalah

Universitas terbaik jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer

Berikut ini adalah list universitas terbaik untuk Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Indonesia:

  1. Universitas Negeri Semarang
  2. Universitas Sebelas Maret
  3. Universitas Kristen Satya Wacana

Prospek kerja jurusan pendidikan teknik informatika dan komputer

Admin database

Bertugas untuk mengelola, menguji, dan juga melaksanakan sistem database komputer, menerapkan pengetahuan tentang sistem manajemen database. Selain itu, seorang Admin Database juga bertanggung jawab untuk mengkoordinasi perubahan pada database komputer, dan bisa merencanakan mengkoordinasi, dan menjadi kemanan database komputer.

Growth hacker

Pertumbuhan serta permintaan terkait Growth Hacker ini memang sedang berkembang pesat. Apabila Manajer Pemasaran Digital berfungsi untuk melakukan pemasaran melalui media digital dengan tujuan untuk mencapai pertumbuhan pelanggan dan pertumbuhan kesadaran brand, sementara itu Growth Hacker bertanggung jawab terhadap pertumbuhan pengguna secara kuantitatif.

Manager sistem komputer dan informasi

Tugas dari pekerjaan ini adalah merencanakan, mengarahkan, ataupun mengkoordinasikan berbagai kegiatan di bidang seperti data elektronik, sistem informasi, teknologi informasi, analisa sistem, dan juga pemrograman komputer untuk membantu efisiensi, efektifitas proses, setya alur kerja perusahaan melalui teknologi informatika.

Sumber: https://www.gramedia.com/

Selengkapnya
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Teknik Elektro dan Informatika

18 Dampak Sosial Informatika, Pelajar dan Mahasiswa Harus Tahu!

Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025


Informatika adalah bidang ilmu mengenai, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang mencakup ilmu komputer, sistem informasi dan teknik komputer. Hal ini dikutip dari buku Informatika untuk SMA Kelas X oleh Musththofa, dkk.
Informatika juga menjadi sorotan terkait perubahan sosial dan ekonomi yang signifikan pada kehidupan sosial sekarang.

Untuk itu, artikel ini akan mengulas tentang dampak sosial informatika dilihat dari sisi positif dan sisi negatifnya.

Berikut adalah beberapa dampak sosial informatika dilihat dari sisi positif dan negatif yang dikutip dari buku Informatika Kelas VII oleh Maresha Caroline Wijanto, dkk, dan LMS-SPADA Kemdikbud.

Dampak Sosial Informatika Dilihat Dari Sisi Positif

1. Aktivitas keseharian

Kini, kita dapat berbelanja, metode pembayaran, membaca berita, berkomunikasi dengan saudara, dan mengurus keuangan secara online. Dengan adanya teknologi Internet of Things (IOT) memungkinkan kita mengatur perangkat rumah dari jarak jauh.

2. Pendidikan berbasis E-Learning

E-learning menjadi solusi saat pandemi Covid-19. Pembelajaran daring melibatkan interaksi siswa-guru melalui video conference, materi dalam bentuk video, e-books, dan forum diskusi. Siswa berpartisipasi dalam kuis daring dan tugas daring, serta berkolaborasi dengan forum diskusi.

3. Kesehatan

Telemedicine memungkinkan kita berkonsultasi dengan dokter secara virtual, menerima resep obat, dan obat diantarkan ke rumah. Pembayaran dilakukan secara online.

4. Perdagangan (E-Commerce)

Saat ini, banyak brand e-commerce seperti yang menjadi pasar virtual favorit untuk berbelanja bagi banyak orang. Barang bisa berupa fisik atau digital, dengan pembayaran melalui e-payment. Untuk daerah dengan akses internet terbatas, kolaborasi dengan penyedia layanan internet lokal bisa dikembangkan.

5. Pekerjaan

Kemajuan informatika menciptakan lapangan kerja baru dalam pengembangan web, aplikasi, pemrograman, analisis data, dan pekerjaan lainnya yang dapat dilakukan dari rumah. Pekerjaan non-teknologi juga semakin terbantu oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam berkomunikasi dan menjalankan bisnis. TIK juga telah membuka lapangan kerja wiraswasta yang dapat beroperasi dari berbagai lokasi tanpa batas geografis.

6. Mengetahui Informasi dengan cepat

Teknologi informatika memungkinkan kita untuk mendapatkan informasi dengan cepat. Semua orang bisa berbagi informasi melalui media sosial dan internet, sehingga berita dan pengetahuan menyebar dengan cepat dan diketahui oleh masyarakat.

7. Hubungan jarak jauh

Teknologi informasi memungkinkan kita menjalin hubungan sosial tanpa memedulikan jarak fisik. Contohnya, orang dari berbagai kota dapat berkomunikasi melalui ponsel, memungkinkan pertukaran informasi dan interaksi sosial.

8. Memudahkan pemerintah dalam memberitahukan kebijakan

Pemerintah dapat lebih efisien dalam menyampaikan kebijakan dan peraturan kepada masyarakat melalui media TIK seperti televisi, radio, dan internet. Ini membantu masyarakat untuk lebih cepat mengetahui perubahan dan kebijakan baru.

9. Membuat seseorang lebih terbuka

Hal ini juga berlaku juga untuk dapat meningkatkan rasa percaya diri dan motivasi individu. Orang menjadi lebih terbuka dalam berinteraksi di dunia maya, dan ini dapat meningkatkan kompetensi serta memungkinkan berbagi informasi dengan orang yang dikenal maupun yang tidak dikenal.

Dampak Sosial Informatika Dilihat Dari Sisi Negatif

1. Merusak moral

Dampak sosial informatika dari sisi negatif yakni seringkali kita menemukan konten pornografi di internet. Pornografi berdampak negatif dan berpotensi merusak kesehatan mental dan moral individu.

2. Penyebaran informasi yang salah

Akibat dari cepatnya penyebaran berita, berita palsu pun dengan mudah menyebar. Orang tak bertanggung jawab bisa memviralkannya. Berita palsu ini bisa membuat kita percaya hal yang salah dan bahkan mendorong tindakan yang melanggar hukum.

3. Menurunnya kemampuan berpikir

Program dan fasilitas yang tersedia untuk sistem komputer dapat melakukan proses secara otomatis dan cepat. Para pengguna dapat langsung melihat hasil hanya dengan memasukkan data. Pengguna tidak tahu bagaimana mendapatkan hasil tersebut.

4. Kecanduan internet dan game

Terlalu banyak waktu di internet dan bermain game bisa membuat kita kecanduan. Ini dapat mengisolasi kita dari teman-teman dan merusak kesehatan kita.

5. Cyberbullying

Kekerasan dan ejekan di media sosial maupun internet, yang disebut cyberbullying bisa sangat merusak. Ini bisa membuat korban depresi atau bahkan berpikir untuk bunuh diri.

6. Berkurangnya aktivitas sosial

Sebagai hasil dari survei APJII tahun 2018 tentang penggunaan internet di Indonesia, kelompok terbesar pengguna internet (19.6%) menghabiskan lebih dari 8 jam per hari di internet. Hal ini berdampak pada interaksi langsung di dunia nyata. Ketika lebih banyak aktivitas online dilakukan, lebih sedikit pertemuan langsung yang berdampak pada kehidupan sosial kita. Sangat disayangkan bahwa tidak ada pertemuan temu muka selama pandemi, tetapi itu harus dilakukan untuk menjaga kesehatan.

7. Berkurangnya aktivitas fisik

Berbelanja online dan bertransaksi secara elektronik bisa membuat kita lebih banyak duduk di rumah dan kurang bergerak. Ini bisa berdampak buruk pada kesehatan kita, seperti dapat menyebabkan gangguan kesehatan seperti pusing dan kegemukan.

8. Potensi kehilangan pekerjaan

Selain memberi kemudahan dalam mencari pekerjaan, ternyata perkembang teknologi informatika juga dapat mengarah pada otomatisasi ini, yang pada akhirnya dapat menghilangkan pekerjaan manusia.

9. Potensi korban kejahatan

Kejahatan di dunia maya meningkat dengan lebih banyak transaksi online. Data kita bisa dicuri atau disalahgunakan. Perlindungan data dan keamanan online penting untuk mencegah ini.

Nah, itulah beberapa contoh dampak sosial informatika dilihat dari sisi positif dan negatif. Semoga membantu!

Sumber: https://www.detik.com/

Selengkapnya
18 Dampak Sosial Informatika, Pelajar dan Mahasiswa Harus Tahu!
« First Previous page 573 of 1.167 Next Last »