Teknik Elektro dan Informatika
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025
Sebagai salah satu perguruan tinggi yang menjadi rujukan di bidang teknologi, ITS kembali hadir dengan inovasi baru. Pada tahun Ajaran 2023-2024 ini, ITS menciptakan program studi dengan pendidikan komprehensif dan mendalam yang dirancang untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk unggul dalam bidang pengembangan perangkat lunak. Program Studi baru yaitu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), program Studi ini merupakan pengembangan dari program studi Teknik Informatika yang berada di bawah naungan Departemen Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Elektro dan Informatika Cerdas (FT-EIC)
Kepala Departemen Teknik Informatika ITS Prof. Dr. Eng. Chastine Fatichah, S.Kom., M.Kom. Menjelaskan bahwa program studi ini akan berada dalam naungan Departemen Teknik Informatika sehingga seluruh kegiatan perkuliahan akan memanfaatkan fasilitas, sarana, prasarana yang ada di departemen tersebut. “Laboratorium dan dosen yang akan menunjang pembelajaran nantinya juga sama dengan yang sudah ada sebelumnya di Teknik Informatika,” Ungkapnya.
Lebih lanjut dijelaskan bahwa program studi ini nantinya akan berfokus pada berbagai aspek rekayasa perangkat lunak, termasuk desain, pengembangan, pengujian, manajemen proyek,dan pemeliharaan perangkat lunak, serta lingkungan pengembangan perangkat lunak terkini, yaitu DevOps Development. “Mahasiswa dirancang untuk dapat belajar dengan mengkolaborasikan ide teknis bersama tim menggunakan adaptasi teknologi dan trend industri yang marak berkembang,” papar Chastine.
Adapun prospek kerja atau profil lulusan yang akan dihasilkan oleh program studi ini yaitu Solution Architect, DevOps Developer, Mobile Apps Developer, Software Project Manager, Front-End dan Back-End Developer, dan Software Quality Assurance/ Quality Control.
Lebih lanjut, Kepala Departemen Teknik Informatika ini memaparkan terkait teknis dari admisi dan penerimaan mahasiswa baru untuk Prodi baru RPL ini. dibuka pendaftarannya pada tanggal 3-9 Juli 2023, dan nantinya hanya akan terbuka di Jalur seleksi mandiri gelombang II, dengan kuota sebanyak 40 kursi.
Harapan dengan dibukanya program studi Rekayasa Perangkat Lunak ini akan relevan dengan tuntutan industri di masa depan, dan juga mampu menciptakan sumber daya manusia yang cakap dan mampu menunjang generasi penerus dan inovator di bidang teknologi masa depan.
Sumber: https://www.its.ac.id/
Teknik Elektro dan Informatika
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025
Perkembangan dunia teknologi dan informasi membuka peluang yang luas bagi lulusan jurusan software engineering untuk memasuki dunia kerja. Bidang keilmuan ini telah diadopsi secara luas oleh berbagai perusahaan besar. Tertarik untuk mempelajari software engineering? Simak artikel berikut untuk mengetahui lima alasan mengapa software engineering adalah jurusan yang menjanjikan di masa depan.
Jurusan software engineering belajar apa?
Jurusan software engineering akan mempelajari berbagai hal tentang pengembangan perangkat lunak secara sistematis. Pada jurusan ini, TelUtizen dapat mendalami konsep dasar, teknologi, dan metodologi untuk menciptakan perangkat lunak berkualitas tinggi. Hasil yang bisa dikeluarkan meliputi produk seperti website, aplikasi mobile, dan teknologi Artificial Intelligence (AI) yang saat ini sedang populer dibahas. Secara umum materi yang dipelajari di jurusan software engineering ialah coding, algoritma, struktur data, database, AI, pemrograman web, data science, dan jaringan komputer.
Alasan jurusan software engineering memiliki prospek karir yang tinggi
Terdapat beberapa alasan mengapa software engineering adalah jurusan yang menjanjikan di masa depan, diantaranya adalah:
1. Permintaan yang tinggi
Banyak perusahaan besar membuka peluang karir untuk software engineering. Ini disebabkan oleh integrasi teknologi dan internet dalam bisnis yang menghasilkan tingginya permintaan untuk lulusan jurusan ini. Perusahaan yang bergantung pada teknologi dan perangkat lunak harus memiliki ahli yang dapat membantu mereka menguntungkan bisnis mereka.
2. Besaran gaji yang menarik
Gaji software engineer merupakan salah satu yang tertinggi di Amerika Serikat dengan kisaran sekitar USD 90.000-120.000 per tahun. Di Indonesia, gaji rata-rata seorang ahli perangkat lunak berkisar antara Rp7,9 juta hingga Rp10,5 juta per bulan. Meskipun demikian, gaji ini bisa dipengaruhi oleh reputasi perusahaan, lokasi, dan pengalaman kerja individu.
3. Perkembangan teknologi dan informasi
Dalam beberapa tahun terakhir, dunia teknologi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Teknologi AI, Machine Learning, dan Big Data semakin diperlukan dalam perjalanan bisnis perusahaan. Ini mengindikasikan bahwa prospek karir jurusan software engineering akan semakin luas di masa depan.
4. Fleksibilitas karir
Mahasiswa lulusan jurusan software engineering tidak terbatas pada pekerjaan kantoran atau perusahaan. Dengan banyaknya platform freelancer seperti Fiverr, Fastworld, dan lainnya kamu memiliki kesempatan untuk bekerja secara independen tanpa terikat kontrak. Bahkan, TelUtizen mulai menerima tawaran pekerjaan sebelum lulus dari perguruan tinggi.
5. Prospek bisnis yang luas dalam software engineering
Perusahaan teknologi besar sering memiliki tim yang terdiri dari ahli rekayasa perangkat lunak dari berbagai latar belakang dan negara. Hal ini memungkinkan seorang ahli rekayasa perangkat lunak untuk membangun jaringan bisnis yang luas, termasuk di luar negeri. Selain itu, peluang kerja di platform freelance internasional seperti Fiverr membuka peluang untuk berkolaborasi dengan perusahaan di luar negeri.
Bagaimana cara menjadi software engineering
Software Engineering adalah salah satu jurusan yang paling menjanjikan di masa depan, terutama di era yang semakin terhubung secara digital. Telkom University berkomitmen memberikan pendidikan berkualitas tinggi di bidang ini, mempersiapkan TelUtizen untuk menghadapi tantangan dan peluang di dunia teknologi yang terus berkembang.
Jadilah bagian dari TelUtizen Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak Telkom University dan siapkan karir yang cerah dengan berkontribusi pada kemajuan teknologi. Kunjungi website SMB Telkom University untuk informasi lebih lanjut!
Sumber: https://telkomuniversity.ac.id/
Teknik Elektro dan Informatika
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025
Di dalam era digital yang terus berkembang pesat, perangkat lunak telah menjadi salah satu elemen paling vital dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Mulai dari sistem perbankan, komunikasi, hingga industri hiburan, semuanya sangat bergantung pada perangkat lunak. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa Program Studi Teknik Rekayasa Perangkat Lunak menjadi pilihan yang menjanjikan bagi calon mahasiswa yang tertarik dengan teknologi informasi dan ingin menggali potensi karier yang tak terbatas.
Pentingnya Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak adalah disiplin ilmu yang berfokus pada pengembangan, desain, pengujian, dan pemeliharaan perangkat lunak berkualitas tinggi. Program studi dalam bidang ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam tentang berbagai bahasa pemrograman, metodologi pengembangan perangkat lunak, analisis kebutuhan pengguna, manajemen proyek, dan keamanan perangkat lunak. Hal ini memungkinkan lulusan untuk memahami bagaimana membangun perangkat lunak yang efisien, andal, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Potensi Karier yang Luas
Selain menjadi salah satu bidang ilmu yang terus berkembang, teknik rekayasa perangkat lunak juga memiliki beragam peluang karir yang dapat dipilih oleh lulusannya, antara lain:
Kesimpulan
Program Studi Teknik Rekayasa Perangkat Lunak adalah pilihan pendidikan yang menjanjikan dan relevan di era digital ini. Dengan peluang karier yang luas, pasar kerja yang stabil, dan beragam keunggulan lainnya, lulusan program studi ini memiliki peluang untuk meraih kesuksesan dalam industri teknologi informasi yang terus berkembang. Bagi calon mahasiswa yang tertarik dengan teknologi, kreativitas, dan potensi penghasilan yang menarik, menjalani pendidikan di bidang ini dapat menjadi langkah awal yang cerdas.
Institut Teknologi Telkom Surabaya, salah satu perguruan tinggi berbasis ICT juga menawarkan program studi rekayasa perangkat lunak dengan beberapa program mata kuliah unggulan pada rekayasa perangkat lunak diantaranya:
Di samping itu, ITTelkom Surabaya saat ini sedang dalam proses transformasi menjadi Telkom University National Campus yang juga akan berdampak pada peningkatan standar kampus, sebagaimana yang kita ketahui bahwa Telkom University berhasil menjadi kampus swasta terbaik no 1 di Indonesia versi webometric. Selain itu, menurut Times Higher Education World University Ranking, Telkom University berhasil menempati ranking ke 11 berdasarkan impact ranking 2023.
Sumber: https://surabaya.telkomuniversity.ac.id/
Teknik Elektro dan Informatika
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025
Rekayasa Perangkat Lunak atau biasa disingkat dengan RPL adalah salah satu bidang profesi dan juga mata pelajaran yang mempelajari tentang pengembangan perangkat-perangkat lunak termasuk dalam hal pembuatannya, pemeliharaan hingga manajemen organisasi dan manajemen kualitasnya. Bisa dikatakan RPL ini merupakan sebuah perubahan yang terjadi pada perangkat lunak guna melakukan pengembangan, pemeliharaan, dan pembangunan kembali dengan menerapkan prinsip rekayasa sehingga memperoleh perangkat lunak yang bisa bekerja secara lebih efisien dan efektif pada user nantinya.
Perangkat lunak sendiri merupakan sekumpulan data yang tersimpan dan terprogram oleh sistem komputer, istilah ini cukup umum dengan sebutan software. Merupakan elemen dari komputer, software menjadi elemen yang tidak tampak secara fisik. Ia berisi instruksi-instruksi yang diprogram dan bisa berada di perangkat keras manapun, software pada mulanya adalah sebuah kode mesin atau machine code yang dibuat oleh seorang ilmuwan. Berisi angka-angka biner yang dapat dikenali oleh komputer, terkhusus prosesor. Software bekerja dengan membuat instruksi tertentu dalam melakukan perhitungan, logika, input-output, dan aritmatika pada prosesor.
Beberapa ahli memberikan penjelasan yang sedikit berbeda satu dengan lainnya, teori ini jugalah yang digunakan oleh dunia pendidikan untuk diberikan sebagai pemahaman kepada pelajarnya.
Stephen R.Schach
RPL adalah sebuah disiplin ilmu yang mana dibuat untuk kepentingan menghasilkan perangkat lunak yang bebas dari kesalahan, pengiriman yang tepat waktu, dan memuaskan keinginan pemakainya.
Fritz Bauer
Ia mengartikan RPL sebagai pengembangan dan penggunaan prinsip rekayasa dalam rangka memperoleh perangkat lunak yang bisa dipercaya dan bekerja secara efisien dan dilakukan pada mesin nyata.
Institute Of Electrical And Electronics Engineers 610.12
Sedangkan menurut IEEE, adalah sebuah studi dan aplikasi dengan menggunakan pendekatan yang bersifat kuantifiabel, disiplin, dan sistematis kepada pengembangnya, memiliki operasi dan pemeliharaan perangkat lunak yang merupakan aplikasi.
Tujuan Dan Penerapan Rekayasa Perangkat Lunak
Mempelajari ilmu RPL ini dianggap perlu karena pada dasarnya memungkinkan Anda untuk membangun sistem yang lebih kompleks, efektif serta efisien dalam jangka waktu yang panjang dan tentu saja harus memiliki kualitas yang tinggi. Sehingga tujuan dari rekayasa perangkat lunak ini adalah berikut.
Mengembangkan Perangkat Lunak
Mengembangkan perangkat lunak yang bisa berfungsi dan berguna bagi penggunanya menjadi tujuan utama dari seseorang mempelajari RPL, tentunya perangkat lunak harus memiliki fungsi dan kegunaan yang spesifik agar bisa digunakan oleh penggunanya.
Memperbarui Fungsi
Fungsi yang ada pada perangkat lunak terkadang membutuhkan pembaruan, dikarenakan fungsi yang sudah ada sebelumnya mengalami pengurangan sehingga berkurang jugalah fungsi nya bekerja. Dengan mempelajari perangkat lunak secara mendalam, perangkat lunak yang sudah ada bisa menjadi sebuah sistem yang lebih baik kedepannya dan lebih berguna bagi pengguna.
Menciptakan User Friendly
Perangkat lunak yang user friendly setidaknya memiliki tampilan yang menarik, fungsional serta mudah untuk digunakan, pemahaman lebih tentu dimiliki oleh orang yang mempelajari rekayasa perangkat lunak. Sehingga ia bisa menggunakan ilmunya untuk memperbaiki, mengembang, dan menciptakan perangkat lunak yang user friendly tersebut.
Meng-Integrasi Peralatan Mekanikal
Beberapa peralatan mekanikal yang ada biasanya memerlukan integrasi dengan perangkat lunak, agar sistemnya dapat bekerja dengan lebih optimal. Sebuah peralatan yang membutuhkan integrasi dengan perangkat lunak bisa menjadi sebuah masalah, namun mereka yang mempelajarinya tentu bisa menyelesaikan masalah tersebut. Dengan begitu, kegiatan operasionalnya mendukung untuk penggunaan alat tersebut.
Melakukan Perawatan
Mempelajari RPL tidak membuat Anda terpaku dengan pembuatan dan pengembangan sistem perangkat lunak yang ada, tetapi juga pada perawatan atau maintenance perangkat lunak yang ada. Perawatan dibutuhkan jika perangkat lunak tersebut mengalami kendala atau gangguan, agar sistem tetap bagus maka diperlukannya perawatan berkala.
Secara khusus, tujuan mempelajari rekayasa perangkat lunak adalah biaya produksi dan perawatan perangkat lunak yang lebih rendah, menghasilkan perangkat lunak yang yang mampu bekerja pada semua jenis platform dengan baik, serta mampu menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya handal dan tepat waktu. Rekayasa Perangkat Lunak atau RPL ini bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam sebuah perusahaan, seperti pembuatan aplikasi yang mampu mencatat data kecelakaan, aplikasi pembuatan kamera untuk driver dan lain sebagainya.
Sumber: https://kwikkiangie.ac.id/
Teknik Elektro dan Informatika
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025
Pengembangan perangkat lunak (juga disebut pengembangan aplikasi, desain perangkat lunak, merancang perangkat lunak, pengembangan aplikasi perangkat lunak, pengembangan aplikasi perusahaan, atau pengembangan platform) adalah pengembangan suatu produk perangkat lunak. Istilah "pengembangan perangkat lunak" bisa dipakai untuk menyebut aktivitas pemrograman komputer, yaitu proses menulis dan mengelola kode sumber, namun dalam artian luas istilah ini mencakup semua hal yang terlibat antara penciptaan perangkat lunak yang diinginkan melalui pewujudan akhir perangkat lunak, idealnya dalam proses yang terencana dan terstruktur. Karena itu, pengembangan perangkat lunak bisa mencakup penelitian, pengembangan baru, purwarupa, modifikasi, pemakaian kembali, rekayasa ulang, pengelolaan, atau aktivitas lain yang menghasilkan produk perangkat lunak.
Perangkat lunak bisa dikembangkan untuk berbagai tujuan, tiga tujuan paling umum adalah memenuhi kebutuhan klien/bisnis tertentu (perangkat lunak kustom), memenuhi persepsi kebutuhan sejumlah pengguna potensial (perangkat lunak komersial dan terbuka), atau memenuhi kebutuhan pribadi (misalnya seorang ilmuwan menulis perangkat lunak untuk mengotomasikan sebuah tugas yang rumit). Pengembangan perangkat lunak tertanam adalah pengembangan perangkat lunak tertanam seperti yang dipakai untuk mengontrol produk konsumen, membutuhkan proses pengembangan yang terintegrasikan dengan pengembangan produk fisik yang dikontrol.
Perlunya pengawasan kualitas yang lebih baik pada proses pengembangan perangkat lunak menciptakan disiplin teknik perangkat lunak, yang bertujuan menerapkan pendekatan sistematis yang tercantum dalam paradigma teknik hingga proses pengembangan perangkat lunak.
Proses bisnis dan pemodelan data
Representasi grafik dari keadaan informasi saat ini memberikan sarana yang sangat efektif untuk menyajikan informasi kepada pengguna dan pengembang sistem.
Biasanya, sebuah model dibuat setelah melakukan sebuah wawancara, disebut sebagai analisis bisnis. Wawancara terdiri dari fasilitator yang mengajukan serangkaian pertanyaan yang dirancang untuk mengekstraksi informasi yang diperlukan yang menggambarkan suatu proses. Pewawancara disebut sebagai fasilitator untuk menekankan bahwa partisipan yang memberikan informasi. Fasilitator harus memiliki pengetahuan tentang proses yang diinginkan, tetapi hal ini tidak sepenting memiliki metodologi terstruktur yang digunakan untuk mengajukan pertanyaan kepada pakar proses. Metodologinya sangat penting karena biasanya sebuah tim dari fasilitator sedang mengumpulkan informasi di sepanjang bangunan dan hasil dari informasi dari semua pewawancara harus cocok dengan satu sama lain setelah selesai.
Metodologi
Satu proses pengembangan perangkat lunak tidak selalu cocok untuk digunakan untuk semua projek. Masing-masing metodologi yang tersedia paling cocok untuk jenis proyek tertentu, berdasarkan berbagai pertimbangan teknis, organisasi, proyek, dan tim.
Aktivitas
Proses perencanaan
Sebuah tugas penting dalam membuat perangkat lunak adalah menganalisis kebutuhan. Pelanggan pada umumnya mempunyai ide abstrak dari apa yang mereka inginkan tetapi mereka tidak tahu apa kegunaan perangkat lunaknya. Insinyur perangkat lunak yang terampil dan berpengalaman mengenali persyaratan yang tidak lengkap, ambigu, atau bahkan bertentangan pada saat ini. Sering mendemonstrasikan kode langsung dapat membantu mengurangi risiko kesalahan persyaratan.
"Walaupun banyak usaha yang diperlukan untuk memenuhi dalam fase persyaratan untuk memastikan bahwa persyaratan lengkap dan konsisten, jarang sekali hal ini terjadi; meninggalkan fase desain perangkat lunak sebagai fase yang paling berpengaruh dalam meminimalkan dampak persyaratan baru atau perubahan. Volatilitas persyaratan merupakan hal yang menantang karena berdampak pada upaya pembangunan di masa depan atau yang sudah berjalan."
CASE
Computer-aided software engineering (CASE) adalah aplikasi ilmiah dari sebuah seperangkat alat dan metode perangkat lunak untuk pengembangan perangkat lunak untuk membantu mencapai kualitas tinggi, produk perangkat lunak bebas cacat dan dapat dipelihara. Ini juga merujuk pada metode pengembangan dari sistem informasi bersama dengan alat otomatis yang dapat digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak. Istilah "computer-aided software engineering" (CASE) dapat merujuk pada perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan secara otomatis dari perangkat lunak sistem, yaitu, kode komputer. Fungsi CASE meliputi analisis, desain, dan pemrograman. Alat CASE mengotomatiskan metode untuk merancang, mendokumentasikan, dan membuat kode komputer terstruktur dalam bahasa pemrograman yang diinginkan.
Dua kunci ide dari Computer-aided Software System Engineering (CASE) adalah:
Anjuta, sebuah IDE C dan C++ untuk lingkungan GNOME.
Bahasa pemodelan
Sebuah bahasa pemodelan adalah bahasa artifisial yang dapat digunakan untuk mengekspresikan informasi atau pengetahuan atau sistem di dalam sebuah struktur yang ditentukan oleh seperangkat aturan yang konsisten. Aturan ini digunakan untuk interpretasi makna komponen-komponen dalam struktur. Bahasa pemodelan dapat berupa grafis atau tekstual.
Model pandangan
Sebuah model pandangan adalah sebuah kerangka kerja yang menyediakan sudut pandang dalam sistem dan lingkungannya, untuk digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak. Ini adalah representasi grafis dari semantik yang mendasari suatu pandangan.
Kegunaan dari sudut pandang dan pandangan untuk memungkinkan insinyur manusia memahami sistem yang sangat kompleks dan mengorganisir elemen dari suatu permasalahan di sekitar lingkup pakar. Dalam rekayasa sistem intensif fisik, sudut pandang sering kali sesuai dengan kemampuan dan tanggung jawab dalam organisasi teknik.
Paradigma pemrograman
Sebuah paradigma pemrograman adalah sebuah gaya dasar pemrograman komputer, yang umumnya tidak ditentukan oleh metodologi manajemen proyek (seperti waterfall atau agile). Paradigma berbeda dalam konsep dan abstraksi yang digunakan untuk mewakili elemen suatu program (seperti objek, fungsi, variabel, constraint) dan langkah-langkah yang meliputi sebuah komputasi (seperti penugasan, evaluasi, kelanjutan, aliran data). Terkadang konsep yang dinyatakan oleh paradigma digunakan secara kooperatif dalam desain arsitektur sistem tingkat tinggi; dalam kasus lainnya, ruang lingkup paradigma pemrograman terbatas pada struktur internal program atau modul tertentu. Contohnya: object-oriented design (OOD) Grady Booch, juga dikenal sebagai object-oriented analysis and design (OOAD). Model Booch model termasuk enam diagram: class, objek, transisi keadaan, interaksi, modul, dan proses.
Angkatan kerja
Pengembang perangkat lunak adalah orang atau perusahaan yang terlibat dalam proses pengembangan perangkat lunak, termasuk penelitian, desain, pemrograman, pengujian, dan aspek-aspek lain dalam menciptakan perangkat lunak. Gelar pekerjaan lain untuk orang yang memiliki arti yang sama termasuk pemrogram, analis perangkat lunak, atau insinyur perangkat lunak. Perusahaan yang berspesialisasi dalam perangkat lunak dapat disebut rumah perangkat lunak. Di perusahaan besar, mungkin ada karyawan yang tanggung jawabnya hanya terdiri dari salah satu disiplin ilmu. Dalam lingkungan pengembangan yang lebih kecil, beberapa orang atau satu orang mungkin menangani seluruh proses. Lingkungan kolaboratif, seperti perangkat lunak sumber terbuka, dapat menyatukan banyak pengembang.
Sumber: https://id.wikipedia.org/
Teknik Fisika
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025
Apa itu Fisika dan Fisika Teknik?
Jurusan Fisika dan Teknik Fisika LMU membantu para mahasiswa untuk meneliti bagaimana dunia di sekitar kita bekerja. Fisika mengkaji hukum-hukum dasar materi dan gerak dalam segala hal, mulai dari partikel subatom hingga galaksi.
Pencarian seorang fisikawan untuk mendapatkan jawaban meluas dari fenomena sehari-hari (lintasan bola bisbol dan pelangi, dan bahkan perilaku Cheerios dalam semangkuk susu) hingga ke hal-hal yang eksotis (materi gelap, lubang hitam, dan partikel sub-atom). Fisikawan eksperimental melakukan pendekatan ini dengan mempelajari secara cermat cara dunia bekerja, sementara fisikawan teoretis mengembangkan model matematika yang menjelaskan dan memprediksi fenomena.
Para mahasiswa jurusan ini akan mendapatkan pemahaman bahwa fisika mendasari semua ilmu dasar lainnya, dan merupakan dasar dari sebagian besar teknologi karena berkaitan dengan aspek paling mendasar dari materi dan energi serta hukum-hukum yang mengatur interaksinya.
Apa yang dilakukan jurusan Fisika dan Teknik Fisika?
Jurusan Fisika dan Teknik Fisika mempelajari bidang-bidang inti fisika: mekanika klasik dan kuantum, elektrodinamika, optik, fisika zat padat, dan mekanika statistik.
Program Fisika menekankan pada pemahaman prinsip-prinsip dasar. Dengan banyaknya pilihan mata kuliah, jurusan ini juga memberikan fleksibilitas dalam bidang studi.
Mahasiswa jurusan Teknik Fisika menerima pendidikan yang luas di bidang teknik - yang menekankan pada penerapan prinsip-prinsip - dan juga di bidang fisika.
Apakah jurusan ini tepat untuk Anda?
Kamu mungkin cocok dengan jurusan Fisika dan Teknik Fisika jika kamu:
Anggota fakultas kami adalah para ahli di berbagai bidang seperti teori kuantum, kosmologi teoretis, misteri struktur galaksi berskala besar, perilaku berbagai sistem materi terkondensasi lunak, ilmu seni, penelitian pendidikan fisika, spektroskopi bintang beresolusi tinggi, dan menghitung korelasi jangka panjang antara putaran pada sistem magnetik benda-benda.
Anggota fakultas kami adalah peneliti dan penulis aktif yang secara teratur mempresentasikan karya mereka di konferensi, menerbitkan makalah di jurnal bergengsi, dan menulis buku teks seperti Fisika Perguruan Tinggi dan Fisika Universitas. Para anggota fakultas telah mendapatkan beasiswa NASA dan hibah National Science Foundation, melacak satelit, serta merancang dan membuat spektograf untuk teleskop observatorium.
Tentang mahasiswa dan lulusan kami
Mahasiswa kami mendapatkan kesempatan magang, bekerja sama dengan para profesor dalam proyek-proyek penelitian, mempresentasikan karya mereka di konferensi ilmiah dan di jurnal, dan berpartisipasi dalam perkumpulan kehormatan penelitian Sigma Xi.
Mahasiswa LMU yang mengambil jurusan atau minor Fisika dan Teknik Fisika mempersiapkan diri untuk studi pascasarjana di berbagai bidang, mulai dari bioteknologi hingga hukum dan kedokteran. Mereka melanjutkan karir sebagai profesor universitas, peneliti di laboratorium pemerintah dan industri, pemimpin bisnis, dan dokter. Lulusan kami telah menemukan partikel elementer baru, mengembangkan radar militer canggih, mengerjakan perangkat fotonik baru, mengajar di tingkat sekolah menengah dan universitas, dan memiliki perusahaan modal ventura berteknologi tinggi.
Program studi yang representatif
Mata kuliah kami meliputi:
Disadur dari: https://admission.lmu.edu/