Keinsinyuran

Mengenali Insinyur Perangkat Lunak

Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025


Rekayasa perangkat lunak adalah pendekatan rekayasa untuk pengembangan perangkat lunak. Seorang praktisi, seorang perekayasa perangkat lunak, menerapkan proses desain rekayasa untuk mengembangkan perangkat lunak.

Istilah programmer dan coder tumpang tindih dengan insinyur perangkat lunak, tetapi keduanya hanya menyiratkan aspek konstruksi dari beban kerja insinyur perangkat lunak pada umumnya.

Seorang insinyur perangkat lunak menerapkan proses pengembangan perangkat lunak, yang melibatkan definisi, implementasi, pengujian, manajemen dan pemeliharaan sistem perangkat lunak dan dengan pengembangan proses pengembangan perangkat lunak itu sendiri.

Sejarah

Dimulai pada tahun 1960-an, rekayasa perangkat lunak diakui sebagai bidang teknik yang terpisah.

Perkembangan rekayasa perangkat lunak dipandang sebagai sebuah perjuangan. Sulit untuk mengimbangi perangkat keras yang menyebabkan banyak masalah bagi para insinyur perangkat lunak. Masalah termasuk perangkat lunak yang melebihi anggaran, melebihi tenggat waktu, membutuhkan debugging dan pemeliharaan yang ekstensif, dan tidak berhasil memenuhi kebutuhan konsumen atau bahkan tidak pernah selesai.

Pada tahun 1968 NATO mengadakan konferensi Rekayasa Perangkat Lunak pertama di mana masalah yang berkaitan dengan perangkat lunak dibahas: pedoman dan praktik terbaik untuk pengembangan perangkat lunak ditetapkan.

Asal-usul istilah rekayasa perangkat lunak telah dikaitkan dengan berbagai sumber. Istilah ini muncul dalam daftar layanan yang ditawarkan oleh perusahaan pada edisi Juni 1965 "Komputer dan Otomasi" dan digunakan secara lebih formal pada edisi Agustus 1966 Communications of the ACM (Volume 9, nomor 8) "surat kepada keanggotaan ACM" oleh Presiden ACM, Anthony A. Oettinger.  Istilah ini juga dikaitkan dengan judul konferensi NATO pada tahun 1968 oleh Profesor Friedrich L. Bauer.  Margaret Hamilton menggambarkan disiplin "rekayasa perangkat lunak" selama misi Apollo untuk memberikan legitimasi atas apa yang mereka lakukan. Pada saat itu dianggap terjadi "krisis perangkat lunak".   Konferensi Internasional Rekayasa Perangkat Lunak ke-40 (ICSE 2018) merayakan 50 tahun "Rekayasa Perangkat Lunak" dengan keynote Sesi Pleno dari Frederick Brooks  dan Margaret Hamilton.

Pada tahun 1984, Software Engineering Institute (SEI) didirikan sebagai pusat penelitian dan pengembangan yang didanai oleh pemerintah yang berkantor pusat di kampus Carnegie Mellon University di Pittsburgh, Pennsylvania, Amerika Serikat. Watts Humphrey mendirikan Program Proses Perangkat Lunak SEI, yang bertujuan untuk memahami dan mengelola proses rekayasa perangkat lunak. Tingkat Kematangan Proses yang diperkenalkan akan menjadi Integrasi Model Kematangan Kemampuan untuk Pengembangan (CMMI-DEV), yang telah mendefinisikan bagaimana Pemerintah AS mengevaluasi kemampuan tim pengembangan perangkat lunak.

Praktik terbaik modern yang diterima secara umum untuk rekayasa perangkat lunak telah dikumpulkan oleh sub-komite ISO/IEC JTC 1/SC 7 dan diterbitkan sebagai Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK). Rekayasa perangkat lunak dianggap sebagai salah satu disiplin ilmu komputasi yang utama.

Terminologi

Definisi

Definisi penting dari rekayasa perangkat lunak meliputi:

  • "Penerapan sistematis pengetahuan ilmiah dan teknologi, metode, dan pengalaman pada desain, implementasi, pengujian, dan dokumentasi perangkat lunak"-Biro Statistik Tenaga Kerja-IEEE Sistem dan rekayasa perangkat lunak - Kosakata

  • "Penerapan pendekatan yang sistematis, disiplin, dan terukur untuk pengembangan, pengoperasian, dan pemeliharaan perangkat lunak"-IEEE Daftar Istilah Standar Rekayasa Perangkat Lunak

  • "disiplin ilmu teknik yang berkaitan dengan semua aspek produksi perangkat lunak"-Ian Sommerville

  • "pembentukan dan penggunaan prinsip-prinsip rekayasa yang baik untuk mendapatkan perangkat lunak yang dapat diandalkan dan bekerja secara efisien pada mesin yang sebenarnya"-Fritz Bauer

  • "cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan desain, implementasi, dan pemeliharaan program komputer yang kompleks"-Merriam-Webster

  • "'Rekayasa perangkat lunak' tidak hanya mencakup tindakan menulis kode, tetapi juga semua alat dan proses yang digunakan organisasi untuk membangun dan memelihara kode tersebut dari waktu ke waktu. [Rekayasa perangkat lunak dapat dianggap sebagai 'pemrograman yang terintegrasi dari waktu ke waktu'."-Rekayasa Perangkat Lunak di Google

Istilah ini juga telah digunakan secara tidak terlalu formal:

  • sebagai istilah kontemporer informal untuk berbagai kegiatan yang sebelumnya disebut pemrograman komputer dan analisis sistem;

  • sebagai istilah luas untuk semua aspek praktik pemrograman komputer, sebagai lawan dari teori pemrograman komputer, yang secara formal dipelajari sebagai sub-disiplin ilmu komputer;

  • sebagai istilah yang mewujudkan advokasi pendekatan khusus untuk pemrograman komputer, yang mendesak agar diperlakukan sebagai disiplin ilmu teknik daripada seni atau kerajinan, dan menganjurkan kodifikasi praktik yang direkomendasikan.

Etimologi

Margaret Hamilton mempromosikan istilah "rekayasa perangkat lunak" selama bekerja pada program Apollo. Istilah "rekayasa" digunakan untuk mengakui bahwa pekerjaan tersebut harus dianggap sama seriusnya dengan kontribusi lain terhadap kemajuan teknologi. Hamilton merinci penggunaan istilah tersebut:

Ketika saya pertama kali menggunakan istilah ini, tidak ada yang pernah mendengarnya sebelumnya, setidaknya di dunia kita. Itu adalah lelucon yang terus berlanjut untuk waktu yang lama. Mereka suka mengolok-olok saya tentang ide-ide radikal saya. Itu adalah hari yang tak terlupakan ketika salah satu guru perangkat keras yang paling dihormati menjelaskan kepada semua orang dalam sebuah pertemuan bahwa dia setuju dengan saya bahwa proses membangun perangkat lunak juga harus dianggap sebagai disiplin ilmu teknik, seperti halnya perangkat keras. Bukan karena penerimaannya terhadap "istilah" baru itu sendiri, tetapi karena kami telah mendapatkan penerimaannya dan penerimaan orang lain di ruangan itu sebagai sebuah bidang teknik dengan sendirinya.

Kesesuaian

Para komentator secara individu telah berselisih pendapat secara tajam tentang bagaimana mendefinisikan rekayasa perangkat lunak atau legitimasinya sebagai sebuah disiplin ilmu teknik. David Parnas mengatakan bahwa rekayasa perangkat lunak, pada kenyataannya, adalah sebuah bentuk rekayasa. Steve McConnell mengatakan bahwa itu bukan rekayasa, tetapi seharusnya demikian. Donald Knuth mengatakan bahwa pemrograman adalah sebuah seni dan ilmu. Edsger W. Dijkstra menyatakan bahwa istilah rekayasa perangkat lunak dan perekayasa perangkat lunak telah disalahgunakan dan harus dianggap berbahaya, terutama di Amerika Serikat.

Beban kerja

Analisis kebutuhan

Rekayasa kebutuhan adalah tentang elisitasi, analisis, spesifikasi, dan validasi kebutuhan perangkat lunak. Persyaratan perangkat lunak dapat berupa fungsional, non-fungsional, atau domain.

Persyaratan fungsional menggambarkan perilaku yang diharapkan (yaitu keluaran). Persyaratan non-fungsional menentukan masalah seperti portabilitas, keamanan, pemeliharaan, keandalan, skalabilitas, kinerja, penggunaan kembali, dan fleksibilitas. Mereka diklasifikasikan ke dalam jenis-jenis berikut: batasan antarmuka, batasan kinerja (seperti waktu respons, keamanan, ruang penyimpanan, dll.), Batasan operasi, batasan siklus hidup (pemeliharaan, portabilitas, dll.), dan batasan ekonomi. Pengetahuan tentang cara kerja sistem atau perangkat lunak diperlukan dalam menentukan persyaratan non-fungsional. Persyaratan domain berkaitan dengan karakteristik kategori atau domain proyek tertentu.

Desain

Desain perangkat lunak adalah proses pembuatan rencana tingkat tinggi untuk perangkat lunak. Desain terkadang dibagi menjadi beberapa tingkatan:

  • Desain antarmuka merencanakan interaksi antara sistem dan lingkungannya serta cara kerja sistem

  • Desain arsitektur merencanakan komponen utama dari sebuah sistem; termasuk tanggung jawab, properti, dan antarmuka di antara komponen-komponen tersebut.

  • Desain terperinci merencanakan elemen internal; termasuk properti, hubungan, algoritme, dan struktur datanya.

Konstruksi

Konstruksi perangkat lunak,  biasanya melibatkan pemrograman (alias pengkodean), pengujian unit, pengujian integrasi, dan debugging untuk mengimplementasikan desain. Pengujian selama fase ini umumnya dilakukan oleh programmer dan dengan tujuan untuk memverifikasi bahwa kode berperilaku sesuai desain dan untuk mengetahui kapan kode siap untuk pengujian tingkat berikutnya.

Pengujian

Pengujian perangkat lunak adalah investigasi teknis empiris yang dilakukan untuk memberikan informasi kepada para pemangku kepentingan tentang kualitas perangkat lunak yang sedang diuji.

Ketika dijelaskan secara terpisah dari konstruksi, pengujian biasanya dilakukan oleh teknisi pengujian atau jaminan kualitas, bukan oleh pemrogram yang menulisnya, dan dilakukan di tingkat sistem dan dianggap sebagai aspek kualitas perangkat lunak.

Analisis program

Analisis program adalah proses menganalisis program komputer sehubungan dengan aspek seperti kinerja, ketahanan, dan keamanan.

Pemeliharaan

Pemeliharaan perangkat lunak mengacu pada dukungan terhadap perangkat lunak setelah dirilis. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada: koreksi kesalahan, pengoptimalan, penghapusan fitur yang tidak terpakai dan dibuang, dan peningkatan fitur yang ada.

Biasanya, pemeliharaan memakan waktu sekitar 40% hingga 80% dari biaya proyek, oleh karena itu, fokus pada pemeliharaan dapat mengurangi biaya pengembangan.

Pendidikan

Contoh dan perspektif dalam artikel ini mungkin tidak mewakili pandangan seluruh dunia tentang subjek ini. Anda dapat memperbaiki artikel ini, mendiskusikan masalah ini di halaman pembicaraan, atau membuat artikel baru, jika diperlukan. (November 2010) (Pelajari bagaimana dan kapan harus menghapus pesan templat ini)

Pengetahuan tentang pemrograman komputer adalah prasyarat untuk menjadi seorang insinyur perangkat lunak. Pada tahun 2004, IEEE Computer Society menerbitkan SWEBOK, yang telah diterbitkan sebagai ISO/IEC Technical Report 1979:2005, yang menjelaskan pengetahuan yang mereka rekomendasikan untuk dikuasai oleh seorang insinyur perangkat lunak lulusan sarjana dengan pengalaman empat tahun. Banyak insinyur perangkat lunak yang memasuki profesi ini dengan memperoleh gelar sarjana atau pelatihan di sekolah kejuruan. Satu kurikulum internasional standar untuk gelar sarjana rekayasa perangkat lunak ditentukan oleh Satuan Tugas Bersama tentang Kurikulum Komputasi dari IEEE Computer Society dan Asosiasi Mesin Komputasi, dan diperbarui pada tahun 2014. Sejumlah universitas memiliki program gelar Rekayasa Perangkat Lunak; pada tahun 2010, terdapat 244 program Sarjana Rekayasa Perangkat Lunak Kampus, 70 program Online, 230 program tingkat Magister, 41 program tingkat Doktor, dan 69 program tingkat Sertifikat di Amerika Serikat.

Selain pendidikan di universitas, banyak perusahaan mensponsori program magang bagi siswa yang ingin mengejar karir di bidang teknologi informasi. Magang ini dapat memperkenalkan siswa pada tugas-tugas dunia nyata yang menarik yang biasa dihadapi oleh para insinyur perangkat lunak setiap hari. Pengalaman serupa dapat diperoleh melalui dinas militer di bidang rekayasa perangkat lunak.

Program gelar rekayasa perangkat lunak

Setengah dari semua praktisi saat ini memiliki gelar dalam ilmu komputer, sistem informasi, atau teknologi informasi.[rujukan] Sejumlah kecil, tetapi terus bertambah, sejumlah praktisi memiliki gelar rekayasa perangkat lunak. Pada tahun 1987, Departemen Komputasi di Imperial College London memperkenalkan gelar sarjana rekayasa perangkat lunak tiga tahun pertama di Inggris dan dunia; pada tahun berikutnya, Universitas Sheffield mendirikan program serupa. [Pada tahun 1996, Rochester Institute of Technology mendirikan program gelar sarjana rekayasa perangkat lunak pertama di Amerika Serikat, namun tidak memperoleh akreditasi ABET hingga tahun 2003, pada saat yang sama dengan Rice University, Clarkson University, Milwaukee School of Engineering, dan Mississippi State University yang mendapatkannya. Pada tahun 1997, PSG College of Technology di Coimbatore, India adalah yang pertama kali memulai program gelar Master of Science terintegrasi selama lima tahun di bidang Rekayasa Perangkat Lunak.

Sejak saat itu, gelar sarjana rekayasa perangkat lunak telah didirikan di banyak universitas. Kurikulum internasional standar untuk gelar sarjana rekayasa perangkat lunak, SE2004, ditetapkan oleh komite pengarah antara tahun 2001 dan 2004 dengan dana dari Asosiasi Mesin Komputasi dan Masyarakat Komputer IEEE. Pada tahun 2004, di Amerika Serikat, sekitar 50 universitas menawarkan gelar sarjana rekayasa perangkat lunak, yang mengajarkan ilmu komputer dan prinsip-prinsip serta praktik-praktik rekayasa. Gelar Master rekayasa perangkat lunak pertama kali didirikan di Seattle University pada tahun 1979. Sejak saat itu, gelar pascasarjana rekayasa perangkat lunak telah tersedia di lebih banyak universitas. Demikian juga di Kanada, Dewan Akreditasi Teknik Kanada (CEAB) dari Dewan Insinyur Profesional Kanada telah mengakui beberapa program rekayasa perangkat lunak.

Pada tahun 1998, Sekolah Pascasarjana Angkatan Laut AS (NPS) mendirikan program doktoral Rekayasa Perangkat Lunak pertama di dunia. Selain itu, banyak gelar lanjutan online di bidang Rekayasa Perangkat Lunak telah muncul seperti gelar Master of Science dalam Rekayasa Perangkat Lunak (MSE) yang ditawarkan melalui Departemen Ilmu Komputer dan Teknik di California State University, Fullerton. Steve McConnell berpendapat bahwa karena sebagian besar universitas mengajarkan ilmu komputer daripada rekayasa perangkat lunak, ada kekurangan insinyur perangkat lunak yang sebenarnya. Universitas ETS (École de technologie supérieure) dan UQAM (Université du Québec à Montréal) diberi mandat oleh IEEE untuk mengembangkan Perangkat Lunak Rekayasa Badan Pengetahuan (SWEBOK), yang telah menjadi standar ISO yang menggambarkan badan pengetahuan yang dicakup oleh seorang insinyur perangkat lunak.

Profesi

Persyaratan hukum untuk lisensi atau sertifikasi perekayasa perangkat lunak profesional bervariasi di seluruh dunia. Di Inggris, tidak ada lisensi atau persyaratan hukum untuk mengasumsikan atau menggunakan gelar pekerjaan Insinyur Perangkat Lunak. Di beberapa daerah di Kanada, seperti Alberta, British Columbia, Ontario, dan Quebec, perekayasa perangkat lunak dapat memegang sebutan Insinyur Profesional (P.Eng) dan / atau sebutan Profesional Sistem Informasi (ISP). Di Eropa, Insinyur Perangkat Lunak dapat memperoleh gelar profesional Insinyur Eropa (EUR ING). Insinyur Perangkat Lunak juga dapat memperoleh kualifikasi profesional sebagai Insinyur Chartered melalui British Computer Society.

Di Amerika Serikat, NCEES mulai menawarkan ujian Insinyur Profesional untuk Rekayasa Perangkat Lunak pada tahun 2013, sehingga memungkinkan Insinyur Perangkat Lunak untuk dilisensikan dan diakui. NCEES mengakhiri ujian tersebut setelah April 2019 karena kurangnya partisipasi. Lisensi wajib saat ini sebagian besar masih diperdebatkan, dan dianggap kontroversial.

IEEE Computer Society dan ACM, dua organisasi profesional utama yang berbasis di Amerika Serikat untuk rekayasa perangkat lunak, menerbitkan panduan untuk profesi rekayasa perangkat lunak. Panduan IEEE untuk Rekayasa Perangkat Lunak - Versi 2004, atau SWEBOK, mendefinisikan bidang ini dan menjelaskan pengetahuan yang diharapkan oleh IEEE untuk dimiliki oleh seorang perekayasa perangkat lunak yang berpraktik. SWEBOK v3 terbaru adalah versi terbaru dan dirilis pada tahun 2014. IEEE juga mengumumkan "Kode Etik Rekayasa Perangkat Lunak".

Pekerjaan

Contoh dan perspektif di Amerika Serikat ini mungkin tidak mewakili pandangan di seluruh dunia tentang subjek ini. Anda dapat memperbaiki Amerika Serikat ini, mendiskusikan masalah ini di halaman pembicaraan, atau membuat Amerika Serikat baru, jika diperlukan. (September 2021) 

Diperkirakan ada 26,9 juta insinyur perangkat lunak profesional di dunia pada tahun 2022, naik dari 21 juta pada tahun 2016.

Banyak perekayasa perangkat lunak yang bekerja sebagai karyawan atau kontraktor. Insinyur perangkat lunak bekerja dengan bisnis, lembaga pemerintah (sipil atau militer), dan organisasi nirlaba. Beberapa insinyur perangkat lunak bekerja untuk diri mereka sendiri sebagai pekerja lepas. Beberapa organisasi memiliki spesialis untuk melakukan setiap tugas dalam proses pengembangan perangkat lunak. Organisasi lain membutuhkan insinyur perangkat lunak untuk melakukan banyak atau semua tugas tersebut. Dalam proyek-proyek besar, orang mungkin mengkhususkan diri hanya dalam satu peran. Dalam proyek kecil, orang dapat mengisi beberapa atau semua peran pada saat yang bersamaan. Banyak perusahaan mempekerjakan pekerja magang, biasanya mahasiswa universitas atau perguruan tinggi selama liburan musim panas, atau magang. Spesialisasi termasuk analis, arsitek, pengembang, penguji, dukungan teknis, analisis perangkat lunak, manajer proyek, manajer produk perangkat lunak, pendidik, dan peneliti.

Sebagian besar insinyur perangkat lunak dan pemrograman bekerja 40 jam seminggu, tetapi sekitar 15 persen insinyur perangkat lunak dan 11 persen pemrogram bekerja lebih dari 50 jam seminggu pada tahun 2008. Potensi cedera pada pekerjaan ini mungkin terjadi karena seperti pekerja lain yang menghabiskan waktu lama duduk di depan terminal komputer untuk mengetik di papan ketik, insinyur dan pemrogram rentan terhadap kelelahan mata, ketidaknyamanan punggung, dan masalah pada tangan dan pergelangan tangan seperti sindrom lorong karpal.

Disadur dari: en.wikipedia.org

Selengkapnya
Mengenali Insinyur Perangkat Lunak

Keinsinyuran

Mengenal Insinyur 5.0, Profesi Harapan Bangsa di Era Sekarang dan Masa Depan

Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025


Program Studi Teknik Industri, Universitas Kristen Krida Wacana, Jakarta 

Dalam suatu perbincangan santai pada awal Desember 2021, seorang teman bertanya kepada saya, “Bro, apa sih perbedaan industri 4.0 dengan industri 5.0? Kok orang-orang aktif sekali membahas soal ini? Bahkan, anakku yang lagi kuliah teknik bilang, dia ingin jadi insinyur 5.0 yang andal. Apa pula itu?” 

Pertanyaan itu menarik dan ternyata butuh waktu bagi saya untuk menjelaskannya. Nah, tulisan saya ini merupakan runutan penjelasan terkait pertanyaan yang dilontarkan teman saya itu. 

Awal kelahiran insinyur 1.0 lewat ilmu mekanika 

Membahas revolusi industri memang tidak akan pernah ada habisnya, kecuali istilah “industri” tidak digunakan lagi di muka bumi. Revolusi industri dimulai ketika manusia merasa lelah dengan proses produksi yang bergerak lambat. 

Berkat revolusi industri, produk yang tadinya dibuat dengan tangan menjadi lebih cepat dikerjakan melalui mesin, meskipun masih sederhana. Penemuan mesin-mesin sederhana itu pula mendorong banyak “insinyur” muda untuk menjadi peneliti dan penemu. 

Akibat revolusi industri, perekonomian dunia bergeser dari ekonomi agraris yang mengandalkan tenaga kerja manusia 100 persen menjadi ekonomi industrial yang mengandalkan mesin dalam bekerja, bahkan untuk pekerjaan agraris. Pada masa ini, jika ingin terkenal dan menjadi bagian dari penemuan-penemuan baru, seseorang butuh menguasai ilmu Gambar Teknik, Fisika, dan Matematika. Gabungan ketiga ilmu itu saya sebut sebagai ilmu Mekanika. 

Dengan kata lain, kelahiran insinyur 1.0 berkaitan dengan penguasaan ilmu mekanika. Kejadian ini berlangsung di Inggris sejak pertengahan 1700-an dan seterusnya. Pada masa itu, mesin-mesin mulai dikembangkan untuk mempercepat proses produksi sehingga mampu menghasilkan produk dalam skala yang lebih besar. 

Hal tersebut kemudian menciptakan “factory system” dan menyebar ke Amerika Serikat (AS) pada 1830-1840. Era ini dipercaya sebagai cikal bakal kelahiran mechanical engineer dan keilmuan mechanical engineering. 

Insinyur 2.0 dan teknik tenaga listrik 

Hiruk pikuk revolusi industri 1.0 terus berlangsung. Cara pembuatan baja, bahan kimia, dan listrik pun ditemukan sepanjang masa tersebut. 

Hal itu membuat para pelaku industri tergerak untuk memproduksi bahan bakar yang lebih bertenaga (Freeman, 2018). Sekitar 1840 dan seterusnya, dengan penemuan listrik sebagai “energi baru”, manusia mampu bepergian dengan kereta api dan mobil. 

Pelaku industri juga bisa membuat berbagai produk dengan jumlah lebih banyak dan cepat. Pada saat yang sama, ide dan berita menyebar melalui surat kabar, radio, dan telegraf. Hidup pun menjadi semakin cepat. 

Revolusi industri 2.0 dimulai pada abad ke-19 melalui penemuan listrik dan produksi jalur perakitan. Perubahan ini bisa dilihat dari cara Henry Ford (1863-1947) memproduksi mobil secara massal. 

Ia mengambil ide produksi massal mobil dari sebuah rumah jagal di Chicago, AS, yakni daging digantung di ban berjalan dan setiap tukang daging hanya melakukan tugas menyembelih hewan (Tapalaga, 2020). Henry menerapkan prinsip-prinsip ini ke dalam produksi mobil dan secara drastis mengubah kecepatan proses produksi. 

Satu stasiun memproduksi suatu komponen. Kemudian, komponen lain diproduksi secara parsial di ban berjalan. Hal ini jauh lebih cepat dan membutuhkan biaya lebih rendah. Semua ini dapat berlangsung karena peran “teknik tenaga listrik”. 

Para peneliti dan penemu mempelajari ilmu “teknik tenaga listrik” dengan lebih serius dan inilah keahlian sebagai ciri yang menjadikan mereka sebagai insinyur 2.0. Pada era ini, berbagai perguruan tinggi terkemuka di Eropa dan AS mengembangkan program studi Electrical Engineering (Taylor, 2021) serta menjadikannya salah satu bidang ilmu yang sangat elite dan didambakan pada era itu. 

Penguasaan komputasi dan pemrograman ciptakan insinyur 3.0 
Penemuan listrik membawa perubahan ekonomi secara mendasar. Kemampuan menciptakan listrik yang konsisten dan kontinu pun mendorong perkembangan teknologi komunikasi baru (Rifkin, 2011). 

Ketersediaan listrik terbarukan mampu mendorong penemuan dan inovasi di bidang komputasi. Revolusi industri 3.0 dimulai pada 1970-an melalui otomatisasi parsial menggunakan kontrol dan komputer yang dapat diprogram melalui memori. Proses tersebut tentunya sangat tergantung dengan listrik. 

Sejak pengenalan teknologi itu, seluruh proses produksi dapat diotomatisasi dengan bantuan minimal dari manusia. Pada era ini pula, robot-robot sederhana mulai dikembangkan. Robot ini diprogram dan dikendalikan melalui kabel dan jaringan. 

Ilmu komputasi dan pemrograman berkembang sangat pesat. Perguruan tinggi pun mulai berlomba-lomba membuka Program Studi Teknik Elektro (Electronics Engineering—bedakan dengan Electrical Engineering). Selain harus menguasai dasar-dasar ilmu teknik, mahasiswa harus menguasai ilmu komputasi dan pemrograman. 

Program Studi Teknik Elektro kemudian berkembang dan melahirkan Program Studi Teknik Komputer (Computer Engineering). Dewasa ini, program studi tersebut berkembang lagi menjadi lebih spesifik menjadi Informatika (Informatics) dan Sistem Informasi (Information Systems). 

Menurut cerita salah satu paman saya yang kuliah teknik di Jerman sekitar pertengahan 1970-an, pada saat itu, hanya siswa-siswi lulusan SMA terbaik yang dapat menempuh pendidikan tersebut. Bandingkan dengan saat ini, semua orang bisa belajar komputasi dan pemrograman tanpa harus kuliah di perguruan tinggi. 

Kemampuan baru tersebut menjadi ciri khas insinyur di era industri 3.0. Mereka dianggap kaum elite pada masa itu. 

Industri 4.0, insinyur, dan “digitalisasi manufaktur” buatannya 

Industri 4.0 muncul sebagai kelanjutan industri 3.0. Fokus awal perubahan ini adalah pada sistem produksi di lantai pabrik. 

Sistem produksi yang sudah memiliki teknologi komputer diperluas dengan koneksi jaringan dan memiliki “kembaran” digital di Internet. Internet pulalah yang menandakan perubahan signifikan dalam industri 3.0. 

Keberadaan internet memungkinkan komunikasi antara suatu fasilitas dan fasilitas lain di berbagai tempat yang berbeda dapat berlangsung. Masing-masing fasilitas, misalkan mesin, dapat “membaca” data dan informasi dari mesin lainnya sehingga sinergi dapat berjalan. 

Kemampuan melakukan sinergi antarfasilitas kemudian mendorong para insinyur untuk melakukan perubahan besar-besaran dalam sistem produksi. Lantai produksi di pabrik dikendalikan secara “cyber”. Sistem produksi ini dikenal sebagai “smart factory” atau “digital manufacturing” (Sunardi & Saputra, 2016). 

Contoh “smart” adalah ketika suatu mesin dapat memprediksi kegagalan dan memicu pemeliharaan mesin secara mandiri. Contoh lainnya, sistem logistik yang dapat menyesuaikan jadwal pick-up sebagai reaksi atas perubahan tak terduga dalam lantai produksi. 

Revolusi industri 4.0 memiliki kekuatan untuk mengubah cara orang bekerja. Industri 4.0 dapat menarik individu ke dalam jaringan yang lebih cerdas dengan potensi kerja yang lebih efisien. 

Digitalisasi lingkungan manufaktur memungkinkan metode yang lebih fleksibel untuk mendapatkan informasi yang tepat, kepada orang yang tepat, dan pada waktu yang tepat pula. Peningkatan penggunaan perangkat digital di dalam dan di luar pabrik memungkinkan para insinyur memperoleh dokumentasi peralatan serta riwayat perawatan mesin secara lebih tepat waktu dan pada lokasi penggunaan yang juga tepat. 

Para Insinyur dapat memecahkan masalah dengan lebih cepat dan tidak membuang waktu untuk mencari sumber informasi teknis yang mereka butuhkan. Pasalnya, semua informasi sudah tercatat dan terdokumentasi secara otomatis menggunakan teknologi cloud. 

Singkatnya, industri 4.0 telah mengubah kebutuhan akan insinyur di berbagai belahan dunia dan jenis industri. Insinyur tidak hanya dituntut menguasai kemampuan teknis keilmuan dasarnya, tetapi juga mampu bekerja kolaboratif dan menguasai teknologi informasi. 

Menjadi insinyur 5.0 untuk saat ini dan masa depan 

Ketika Indonesia sedang berjuang untuk beradaptasi dengan industri 4.0, Jepang sedang mempersiapkan diri memasuki Society 5.0. Adapun Society 5.0 dapat diartikan sebagai suatu masyarakat yang hidup nyaman karena semua kebutuhan akan produk dan jasa dapat disediakan sesuai jumlah yang diinginkan pada saat diperlukan. Hal tersebut bisa dimungkinkan berkat bantuan teknologi digital, khususnya big data, internet of things (IoT), dan artificial intelligence (AI). 

Cara kerjanya seperti berikut. Data terkait seluruh masyarakat yang berjumlah begitu besar (big data) beserta rekaman aktivitasnya akan dikumpulkan oleh IoT. Data ini akan ditransformasikan menjadi suatu jenis kecerdasan baru, yakni AI, dan akan menjangkau setiap sudut masyarakat. 

Inti dari Society 5.0 adalah menciptakan kondisi yang manusiawi, terutama saat seseorang memasuki masa pensiun dan harus hidup mandiri pada masa tuanya. Negara bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan yang aman dan nyaman, terutama yang berkaitan dengan layanan umum serta kesehatan. Untuk memenuhi hal itu, pengelolaan data masyarakat dan seluruh aktivitasnya harus dapat terekam, terolah, dan terdistribusi sesuai kebutuhan. 

Sebagaimana dikutip dari laman Japan.go.jp, salah satu contoh visi Jepang dalam melayani masyarakatnya bisa dilihat dari penggunaan AI dan robot di fasilitas-fasilitas layanan kalangan lanjut usia (lansia). Dengan bantuan teknologi ini, mereka dapat terlayani sesuai kebutuhannya masing-masing. 

Insinyur pada era Society 5.0 dihadapkan dengan tantangan baru. Mereka membutuhkan berbagai soft skill untuk bisa menjadi “pelayan” masyarakat yang efektif dan penuh empati. Kemampuan akan psikologi sosial, bahasa asing, dan service excellence akan menjadi pendamping wajib berbagai hard skill terkait matematika, fisika, dasar-dasar rekayasa, teknologi informasi, dan kecerdasan buatan. 

Lantas, bagaimana dengan Indonesia? Saat menerima The AFEO Distinguished Honorary Patron Award di Jakarta pada 11 September 2019 yang kebetulan saya turut hadir, Presiden Joko Widodo pernah mengingatkan bahwa Indonesia perlu menata database para insinyur yang tersebar di seluruh wilayah Indonesia. 

Database itu akan disinergikan dengan Pusat Manajemen Talenta yang dalam waktu dekat akan dibangun oleh pemerintah. Dengan demikian, pemerintah bersama Persatuan Insinyur Indonesia (PII) dapat memonitor dan mengembangkan kompetensi setiap insinyur agar lebih berdaya guna bagi masyarakat. 

Program Presiden tersebut jika ditelusuri merupakan visi beliau untuk menuju Society 5.0. Di era ini, peran insinyur akan sangat dominan. 

Secara matematis, Indonesia baru memiliki 2.671 insinyur per 1 juta penduduk. Angka ini tergolong kecil jika dibandingkan negara-negara Asia Tenggara lain. Mengutip pemberitaan Kompas.com, Malaysia memiliki 3.333 insinyur, Vietnam 9.037 insinyur, dan Korea Selatan 25.309 insinyur. 

Peran penting insinyur dalam menyongsong Society 5.0 juga ditekankan Ketua Umum PII Heru Dewanto saat menjadi pembicara di webinar “Menjadi Insinyur Profesional Menuju Society 5.0”, Rabu (5/5/2021). Mengutip Kompas.com, Heru mengatakan bahwa keberhasilan dalam mengatasi masalah bumi tergantung pada insinyur. “Artinya, kita harus siap untuk menyelamatkan bumi. Kita, semua para insinyur, harus bisa mengatasi problem yang diciptakan (manusia) sendiri," ujar Heru. 

Heru menambahkan bahwa dalam konsep Society 5.0, insinyur tidak hanya bertugas menghasilkan inovasi untuk memajukan peradaban. Insinyur juga harus merumuskan masyarakat dunia seperti apa yang diinginkan. 

Menurutnya, tugas insinyur adalah menciptakan sesuatu yang sebelumnya belum ada. Dengan demikian, tugas insinyur atau pendidikan teknik ialah menghasilkan para kreator atau para pencipta berdasar pada ilmu pengetahuan dan teknologi dalam mewujudkan masa depan yang lebih baik. “Inilah makna sesungguhnya dari Society 5.0,” kata Heru. 

Insinyur 5.0 berperan menjadi penggerak kehidupan sosial masyarakat melalui kreativitas tanpa batas yang tentunya harus sesuai dengan tatanan nilai dan norma dalam masyarakat. Dengan kata lain, kebutuhan akan insinyur bakal terus bertambah. Namun, kesadaran akan peran penting insinyur belum menyentuh “hati” dan “logika” seluruh masyarakat sehingga animo untuk menempuh pendidikan teknik terbilang landai. 

Sebagai penutup, saya mengutip Babe Sabeni, bapak dari Doel di sinetron Si Doel Anak Sekolahan yang kondang pada era 1990-an. “Yuk, jadi (tukang) Insinyur. Ini profesi yang mulia….” kata Babenya si Doel.

Sumber: www.kompas.com

Selengkapnya
Mengenal Insinyur 5.0, Profesi Harapan Bangsa di Era Sekarang dan Masa Depan

Keinsinyuran

Menteri Basuki Minta Insinyur Indonesia Terlibat Bangun IKN Nusantara

Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025


JAKARTA, KOMPAS.com - Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (PUPR) Basuki Hadimuljono meminta Persatuan Insinyur Indonesia (PII) untuk berkontribusi dalam pelaksanaan program-program pembangunan infrastruktur di Indonesia.  

PII diharapkan dapat berkontribusi dalam dukungan infrastruktur terutama Ibu Kota Negara (IKN) Nusantara. 

Selain di antaranya persiapan Presidensi Indonesia dalam Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) G20 Bali, dan penataan kawasan Mandalika. 

“Kami mengapresiasi program Engineering 20 yang telah disiapkan PII untuk menyukseskan G20 di Bali. Selain itu, kami juga mengharapkan kontribusi PII dalam pembangunan IKN yang ditargetkan menjadi future city of Indonesia," kata Basuki dalam keterangannya, Rabu (26/01/2022). 

."Kita ingin pembangunan IKN ini dapat mencerminkan kecerdasan pembangunan infrastruktur Indonesia ke depan, sehingga pembangunan IKN ini harus dilakukan dengan kualitas yang terbaik menggunakan inovasi teknologi yang mutakhir,” lanjutnya.

Basuki menjelaskan pembangunan infrastruktur di Indonesia ditentukan oleh para insinyur.  
Karena itu, peran dan kompetensi para insinyur diharapkan dapat terus ditingkatkan terutama pada segi perencanaan dan pengawasan. 
"Seiring dengan pembangunan infrastruktur di Indonesia, kualitas para insinyur Indonesia akan menentukan kualitas infrastruktur yang dihasilkan," tuturnya.  

Dalam upaya mempercepat pembangunan infrastruktur Indonesia, diperlukan dukungan inovasi teknologi dan peningkatan jumlah serta kualitas insinyur profesional agar pembangunan infrastruktur dapat berjalan lebih efektif dan efisien serta memiliki kualitas yang baik. 

PII harus mampu mengembangkan suatu sistem untuk meningkatkan kualitas SDM di bidang perencanaan, pelaksanaan, dan pengawasan pekerjaan serta mendorong inovasi teknologi bidang infrastruktur. 

Ketua Umum PII Danis Hidayat Sumadilaga mengatakan PII mempunyai dua tugas utama yaitu mengembangkan kompetensi para anggota agar menciptakan para insinyur yang profesional serta memberikan kontribusi pemikiran atau ide yang bisa dikembangkan untuk mendukung pemerintah dalam memajukan bangsa dan negara. 

PII berfokus pada peningkatan kualitas pendidikan sarjana teknik dan akreditasi program sarjana teknik, meningkatkan para sarjana teknik menjadi insinyur, mendukung upaya peningkatan kuantitas dan kualitas profesi insinyur melalui sertifikasi. 

"Kemudian mendukung registrasi para insinyur melaksanakan praktek keinsinyuran, serta secara internasional mengembangkan mutual recognition insinyur Indonesia,” kata Danis.  

Danis berharap dengan melalui program-program tersebut dan disertai dukungan dari Pemerintah, khususnya Kementerian PUPR, PII dapat berkembang sebagai partner pemerintah dalam mengembangkan pembangunan di Indonesia.

Sumber: www.kompas.com

Selengkapnya
Menteri Basuki Minta Insinyur Indonesia Terlibat Bangun IKN Nusantara

Keinsinyuran

Kongres Persatuan Insinyur Indonesia

Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025


BADUNG, KOMPAS TV - Bali kembali menjadi tuan rumah dari penyelenggaraan kegiatan nasional. Kali ini Kongres Persatuan Insinyur Indonesia - PII ke 22 tahun 2021, digelar di kawasan Bali Nusa Dua Convention Center, Nusa Dua, Badung, Bali, Jumat  (17/12) pagi.

Dengan mengusung tema "Penguatan Insinyur Profesional menuju kepemimpinan Indonesia di Panggung Dunia",  sekitar 701 anggota PII yang mewakili 223 perwakilan cabang, dan 28 perwakilan badan kejuruan hadir dalam kegiatan ini.

Selain pemilihan Ketua PII baru, dalam kongres kali ini juga dibahas terkait dukungan menuju Konferensi Tingkat Tinggi (KT) G-20 yang akan dilaksanakan di Bali tahun 2022 mendatang. Ketua Umum PII 2021, Heru Dewanto mengaku akan mendukung keberhasilan KTT G-20, dengan melakukan penguatan insinyur profesional Indonesia hingga mencapai bonus insinyur, atau jumlah insinyur yang surplus atau melampaui kebutuhan.

Hal serupa juga dikatakan oleh Wakil Presiden Indonesia, Ma'ruf Amin yang berkesempatan membuka Kongres PIIi ke-22. Wapres mengatakan, jumlah insinyur Indonesia masih kalah jauh dengan negara yang lebih kecil dari Indonesia seperti Vietnam dan Korea Selatan. Pihaknya berharap Indonesia dapat menambah jumlah insinyur berkompeten, yang dapat merumuskan rencana rekomendasi kebijakan dan rencana aksi berkaitan pembangunan nasional, termasuk KTT G-20.

Dalam Kongres Persatuan Insinyur Indonesia - PII ke 22 tahun 2021, juga dilaksanakan penyerahan Outstanding Lifetime Achievment kepada insinyur Indonesia yang menjadi bapak bangsa. Diantaranya Insinyur Soekarno, yang diwakili oleh Gubernur Bali, Wayan Koster , Insinyur Baharudin Jusuf Habibie yang diwakili oleh Ilham Habibi, dan Insinyur Raden Djuanda Karta Wijaya yang diwakili oleh Nurwati Djuanda. Kongres PII 2021 dilaksanakan pada 16 hingga 18 Desember 2021, dengan penerapan protokol kesehatan ketat.

Sumber: www.kompas.tv

 

Selengkapnya
Kongres Persatuan Insinyur Indonesia

Keinsinyuran

Ada Pandemi, Platform Digital Dipandang Perlu Kolaborasi dengan Insinyur

Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025


JAKARTA, KOMPAS.com - Persatuan Insinyur Indonesia (PII) mengusulkan perlunya platform digital berupa big data insinyur sedunia sebagai sarana kolaborasi para insinyur menghadapi persoalan global. 

Di tengah pandemi Covid-19, platform tersebut dibutuhkan untuk kolaborasi para bioengineer dunia dalam percepatan pembuatan vaksin Covid-19. 

 “Dalam situasi pandemi seperti sekarang ini, yang dibutuhkan bukanlah kompetisi bioengineer antar negara, tetapi coopetition, yaitu cooperation atau kerja sama antara para kompetitor dalam riset untuk menghasilkan vaksin segera,” kata Ketua Umum PII Heru Dewanto dalam keterangan tertulis, Minggu (18/10/2020). 

Heru menjelaskan, platform kolaborasi ini bisa dijadikan para ahli bioengineering atau insinyur teknik hayati sedunia dalam pertukaran informasi genom virus Sars Cov-2 di tiap negara, saling berbagi informasi, dan kerja sama percepatan pembuatan vaksin. 

Hal ini, menurut Heru, akan lebih memudahkan para ahli menemukan solusi vaksin bagi dunia. 

“Dalam platform digital tersebut ada knowledge sharing tapi tetap menjaga kerahasiaan, security dan properti tiap negara,” ujarnya. 

Heru menuturkan, kolaborasi para insinyur sedunia ini hanya bisa dilakukan kalau standar kompetensinya disetarakan secara global. Di Indonesia, standarisasi ini dilakukan oleh PII bersama seluruh institusi pendidikan tinggi teknik dan asosiasi keahlian keteknikan. 

“Standarisasi kompetensi insinyur di Indonesia dilakukan sepanjang Rantai Nilai Keinsinyuran (Engineering Value Chain),” terang Heru. 

Rantai nilai yang pertama, papar Heru, adalah standardisasi kualitas program studi teknik di perguruan tinggi melalui akreditasi internasional, rantai kedua Pendidikan profesi insinyur, dan rantai ketiga adalah standarisasi kompetensi Insinyur Profesional (IP) melalui sertifikasi internasional. 

Adapum rantai berikutnya registrasi insinyur. “Kualifikasi Professional Engineer (PE) di luar negeri itu setara dengan sertifikat Insinyur Profesional Madya (IPM) di Indonesia,” ujar Heru.

Menurut Heru, insinyur sedunia juga melakukan standarisasi pendidikan teknik melalui akreditasi dan standarisais kompetensi IP melalui saling pengakuan atau MRA (mutual recognotion agreement) secara internasional. 

Hal ini disyaratkan agar dapat berkolaborasi guna mencapai 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) yang mana setiap tujuannya membutuhkan solusi keinsinyuran. 

“Jadi kalau ingin membangun SDM yang unggul dan berdaya saing global, nah di bidang keinsinyuran, PII sudah menyiapkan sarana dan prasarannya di sepanjang rantai nilai keinsinyuran tersebut,” ujarnya.

Sumber: money.kompas.com

Selengkapnya
Ada Pandemi, Platform Digital Dipandang Perlu Kolaborasi dengan Insinyur

Keinsinyuran

Indonesia Kekurangan 260.000 Insinyur, Kebanyakan Diisi Pekerja Asing

Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025


BANDUNG, KOMPAS.com - Indonesia membutuhkan tambahan 260.000 insinyur. Saat ini, kebutuhan insinyur di Indonesia baru terpenuhi sekitar 30-40 persen dari total keseluruhan kebutuhan insinyur. 

"Kita masih kurang banyak, Karena itu masih banyak insinyur-insinyur asing yang berkiprah di Indonesia,” ujar Direktur Jenderal (Dirjen) Perumahan Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (PUPR), Khalawi Abdul Hamid dalam rilis yang diterima Kompas.com, Minggu (11/4/2021). 

Untuk itu, Khalawi mendorong Universitas Parahyangan (Unpar) dan kampus lainnya melakukan percepatan PPI (Program Profesi Insinyur).

Menurut dia, PPI merupakan suatu keharusan sebagaimana diamanahkan oleh UU Nomor 11 Tahun 2014 tentang Keinsinyuran. Hal itu dimaksudkan agar kompetensi lulusan sarjana keteknikan bisa laku di dalam negeri maupun secara global. 

Khalawi mengambil contoh di Kementerian PUPR. Banyak hal yang bisa dilakukan bersama perguruan tinggi dalam penyediaan rumah untuk masyarakat. 

"Kita masih banyak menghadapi tantangan, terutama masyarakat yang belum memiliki rumah kurang lebih 7,8 juta, menjadi pemikiran kita bersama khususnya untuk masyarakat berpenghasilan rendah," tutur Khalawi.

Sementara itu, Rektor Universitas Katolik Parahyangan Mangadar Situmorang mengatakan, Unpar memiliki PPI untuk menjawab kebutuhan Indonesia pada insinyur. 

Sebab Indonesia masih dihadapkan pada tantangan pembangunan yang tentunya berkaitan dengan infrastruktur teknik maupun secara sosial dan ekonomi. 

Keberlanjutan PPI tetap esensial, bukan sekadar meluluskan insinyur atau mengeluarkan banyak sertifikat, tetapi yang Unpar kejar para profesional yang punya hati, komitmen dan dedikasi. 

Kini, program tersebut telah menghasilkan 78 wisudawan, termasuk Khalawi. Menurutnya, gelar profesi insinyur bukan sekadar bentuk pengukuhan, tetapi juga pengakuan atas kompetensi, komitmen, dan dedikasi di dunia keteknikan

Sumber: regional.kompas.com

Selengkapnya
Indonesia Kekurangan 260.000 Insinyur, Kebanyakan Diisi Pekerja Asing
« First Previous page 8 of 14 Next Last »