Seni Rupa dan Desain
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 27 Februari 2025
Perkembangan sains dan teknologi telah memiliki dampak yang signifikan dalam kehidupan masyarakat modern. Perubahan ini mencakup berbagai aspek kehidupan, seperti komunikasi, transportasi, kesehatan, energi, dan lingkungan. Dampaknya dapat dirasakan oleh masyarakat di berbagai tingkatan, baik secara lokal maupun global. Dalam bidang komunikasi, kemajuan teknologi seperti internet dan media sosial telah mengubah cara kita berinteraksi dan berkomunikasi. Informasi dapat dengan mudah dan cepat disebarkan dan diakses oleh banyak orang di seluruh dunia, sehingga komunikasi jarak jauh menjadi lebih efisien.
Di bidang transportasi, perkembangan teknologi telah memperpendek jarak dan waktu perjalanan. Penemuan pesawat terbang, kereta cepat, dan mobil yang lebih efisien telah mengubah cara kita melakukan perjalanan dan berpindah tempat. Hal ini memungkinkan kita untuk menjelajahi dunia dengan lebih mudah dan cepat.
Dalam bidang kesehatan, perkembangan sains dan teknologi telah membawa kemajuan yang signifikan. Penemuan obat-obatan baru, teknologi medis seperti pemindaian MRI dan CT scan, serta perkembangan dalam bidang genetika telah meningkatkan kemampuan dalam diagnosis, perawatan, dan meningkatkan harapan hidup manusia. Sains dan teknologi juga memainkan peran penting dalam pengembangan energi terbarukan dan ramah lingkungan. Penemuan panel surya, turbin angin, dan teknologi energi lainnya membantu mengurangi ketergantungan pada sumber energi fosil yang terbatas dan berpotensi merusak lingkungan.
Selain itu, sains dan teknologi juga membantu pemahaman kita tentang perubahan iklim dan dampaknya terhadap lingkungan. Teknologi hijau dan inovasi dalam pengolahan limbah membantu kita menjaga dan merawat lingkungan alam sekitar. Dalam konteks Indonesia, negara ini memiliki potensi besar untuk mengembangkan sains dan teknologi. Indonesia memiliki sumber daya alam yang melimpah dan populasi yang besar, yang dapat menjadi basis untuk inovasi dan penelitian berkelanjutan. Pengembangan sains dan teknologi di Indonesia dapat memberikan dampak positif yang signifikan, antara lain:
Peningkatan daya saing: Pengembangan sains dan teknologi akan meningkatkan daya saing Indonesia di tingkat global. Inovasi teknologi akan membantu meningkatkan produktivitas, efisiensi, dan kualitas produk, yang pada akhirnya akan mendukung pertumbuhan ekonomi negara. Pemecahan masalah lokal, dengan mengembangkan sains dan teknologi, Indonesia dapat mengatasi tantangan dan masalah yang spesifik dihadapi oleh masyarakatnya. Misalnya, pengembangan teknologi pertanian yang inovatif dapat membantu meningkatkan produksi pangan dan ketahanan pangan.
Dalam hal ini, penting untuk menciptakan lingkungan yang mendukung bagi pengembangan sains dan teknologi, seperti investasi dalam riset dan pengembangan, pendidikan yang berkualitas dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi, serta kerjasama antara lembaga pemerintah, perguruan tinggi, dan sektor swasta. Dengan memperhatikan pengembangan sains dan teknologi, Indonesia dapat mengambil manfaat dari dampak positif yang ditawarkan oleh kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam menghadapi tantangan masa depan dan meningkatkan kualitas hidup masyarakatnya.
Dampak sains dan teknologi terhadap kehidupan masyarakat sains dan teknologi telah mengubah cara kita berkomunikasi, terutama dengan adanya perkembangan telepon seluler, internet, dan media sosial. Kini kita dapat dengan mudah terhubung dengan orang di seluruh dunia, yang membawa perubahan dalam cara kita berinteraksi, berbagi informasi, dan memperluas jaringan sosial. Perkembangan di bidang transportasi, seperti pesawat terbang, kereta cepat, dan mobil modern, telah mengubah dunia menjadi lebih terhubung. Waktu perjalanan menjadi lebih singkat dan efisiensi transportasi meningkat, memberikan dampak positif pada mobilitas, perdagangan, dan pariwisata.
Peran sains dan teknologi dalam bidang kesehatan sangat besar. Penemuan obat-obatan baru, teknologi medis seperti pemindaian dan pencitraan medis, serta pengembangan teknik operasi yang canggih, telah meningkatkan diagnosis, perawatan, dan pemulihan penyakit. Ini memberikan kontribusi pada peningkatan harapan hidup dan kualitas hidup masyarakat. Kemajuan di bidang energi juga memberikan dampak signifikan. Pengembangan energi terbarukan, seperti tenaga surya dan angin, membantu mengurangi ketergantungan pada sumber energi fosil dan dampak negatif terhadap lingkungan.
Hal ini juga memberikan manfaat dalam hal akses energi yang lebih baik dan harga energi yang lebih terjangkau bagi masyarakat. Sains dan teknologi juga berperan dalam pemahaman dan perlindungan lingkungan. Melalui inovasi teknologi hijau, pengolahan limbah, dan pemantauan lingkungan, kita dapat mengurangi polusi, merawat ekosistem alam, dan menghadapi perubahan iklim dengan cara yang lebih baik.
Pemerintah Indonesia perlu meningkatkan investasi dalam riset dan pengembangan di bidang sains dan teknologi. Dengan memberikan dana yang cukup, kita dapat mendorong inovasi, penemuan baru, dan pengembangan teknologi yang bermanfaat bagi masyarakat. Peningkatan kualitas pendidikan sains dan teknologi sangat penting. Perlu ditingkatkan kualitas pendidikan di semua tingkatan, termasuk sekolah dasar, menengah, dan perguruan tinggi, baik dalam hal kurikulum, fasilitas laboratorium, maupun pelatihan guru.
Budaya kewirausahaan di bidang teknologi perlu didorong oleh pemerintah dan sektor swasta. Dukungan yang lebih besar harus diberikan kepada startup teknologi, pengembangan inkubator bisnis, dan akses ke pembiayaan bagi inovator dan pengembang teknologi yang berbakat. Kerjasama dan jaringan antara pemerintah, perguruan tinggi, sektor swasta, dan komunitas ilmiah perlu dibangun secara kuat. Kolaborasi ini dapat meningkatkan pertukaran pengetahuan, sumber daya, dan pengalaman, serta mempercepat perkembangan sains dan teknologi di Indonesia.
Pengembangan sains dan teknologi perlu fokus pada solusi lokal yang relevan dengan kebutuhan masyarakat Indonesia. Masalah seperti pertanian berkelanjutan, pengelolaan limbah, dan akses air bersih harus menjadi fokus utama dalam upaya mengatasi tantangan yang dihadapi. Dengan mengambil langkah-langkah ini, Indonesia dapat mengoptimalkan potensi sains dan teknologi untuk memajukan kehidupan masyarakat, meningkatkan daya saing global, dan mengatasi tantangan masa depan melalui solusi inovatif.
Kesimpulan dari artikel tersebut adalah bahwa pengembangan sains dan teknologi memiliki dampak positif yang signifikan terhadap kehidupan masyarakat, termasuk dalam bidang komunikasi, transportasi, kesehatan, energi, dan lingkungan. Indonesia memiliki potensi besar untuk mengembangkan sains dan teknologi, yang dapat memberikan dampak positif dalam meningkatkan daya saing, pemecahan masalah lokal, dan meningkatkan kualitas hidup masyarakat.
Untuk mencapai hal tersebut, perlu fokus pada solusi lokal yang relevan dengan kebutuhan masyarakat Indonesia, meningkatkan investasi dalam riset dan pengembangan, meningkatkan kualitas pendidikan sains dan teknologi, mendorong budaya kewirausahaan di bidang teknologi, dan membangun kerjasama dan jaringan antara pemerintah, perguruan tinggi, sektor swasta, dan komunitas ilmiah.
Saran untuk artikel ini adalah untuk lebih menekankan pada contoh konkrit dari pengembangan sains dan teknologi di Indonesia, seperti proyek-proyek riset dan pengembangan yang sedang berjalan, startup teknologi yang sukses, atau inovasi teknologi yang telah memberikan dampak positif pada masyarakat. Hal ini dapat membantu membuktikan potensi besar yang dimiliki Indonesia dalam bidang sains dan teknologi, serta memberikan inspirasi bagi pembaca untuk terlibat dalam pengembangan sains dan teknologi di Indonesia.
Sumber: https://www.kompasiana.com/
Seni Rupa dan Desain
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 26 Februari 2025
Hai fellas! Pernah dengar apa itu Teknik Informatika? Itu lho jurusan yang katanya lulusannya banyak dicari oleh perusahaan-perusahaan dan prospek kerjanya tidak akan mati! Wow, afh iyh? Nah, kalo belum pernah dengar, yuk sama-sama baca artikel ini agar semakin mendalami tentang jurusan yang satu ini.
Teknik Informatika adalah jurusan yang condong membahas dan mengulas berbagai teknologi komputer. Maksudnya bagaimana? Ya, mulai dari prinsip-prinsip ilmu komputer, analisa matematis, evaluasi sistem operasi, hingga software development atau pengembangan perangkat lunak. Bagi kamu yang memang tertarik dengan jurusan ini, Teknik Informatika membutuhkan keterampilan logika yang kuat untuk digunakan dalam pengolahan data komputer, karena fokusnya adalah pada teknologi jaringan komputer, software, dan programming.
Alasan Kenapa Lulusan Teknik Informatika Banyak Dicari
Era digitalisasi ini menuntut seluruh sektor memiliki kemampuan di bidang teknologi dan digital. Oleh karena itu, kemampuan di bidang ini sangat dibutuhkan. Kamu bisa mencicipi berbagai macam profesi, seperti pada bidang analisis data, teknologi komputer, sistem komputer, dan tidak berhenti sampai di situ tentunya banyak pengembangan-pengembangan profesi yang dinilai akan memiliki peluang karir menjanjikan.
Selain itu, kini terjadinya peralihan dari sistem traditional marketing menjadi digital marketing juga turut andil meningkatkan permintaan para lulusan unggul di bidang ini, lho. Yaps, betul! Kamu dapat berkarir pada pekerjaan yang berhubungan langsung dalam mendukung digitalisasi tersebut. Misalnya kamu nantinya bisa menjadi seorang Application Engineer, Data Scientist, Web Developer, dan lain sebagainya.
Apakah hanya itu? Eitts, tunggu dulu. Kamu seorang penggemar game? Pernahkah kamu terpikir siapa orang-orang hebat dibalik pembuatan game tersebut? Yaps, adanya fenomena game online juga telah peluang baru bagi para lulusan jurusan Teknik Informatika. Dengan demikian, profesi-profesi seperti game programmer maupun game developer semakin dibutuhkan oleh industri saat ini dan tentunya ini bisa menjadi lahan untuk menciptakan game buatanmu sendiri.
Apa Saja Prospek Kerja Lulusan Teknik Informatika?
1. Front End Developer
Jika kamu menaruh minat pada jurusan ini pasti tidak asing mendengar profesi ini. Seorang front end developer adalah programmer yang bertugas untuk mengerjakan program yang langsung dilihat oleh pengguna.
Untuk menjadi seorang front end developer, kamu nantinya akan sangat sering berurusan dengan HTML, CSS, dan pemrograman JavaScript. Lebih lanjut, akan menjadi nilai lebih juga jika kamu mampu menguasai salah satu atau berbagai macam jenis framework JS seperti React, Angular, Vue, CSS Preprocessor, dan lain sebagainya. Makanya kamu harus menguasai yang sudah disebutkan tadi, ya!
2. Back End Developer
Profesi yang satu ini masih saudara kandung dari poin nomor satu. Seorang Back end developer adalah programmer yang bertugas di bagian belakang layar. Ada banyak sekali bahasa pemrograman untuk back end developer seperti Java, Ruby, Python, JavaScript (Node.js) hingga PHP.
Apa sih yang dikerjakan oleh seorang Back end developer? Seorang Back end developer akan lebih banyak menangani tentang data dari website termasuk server dan database. Selain itu juga, mereka juga akan bertugas dalam merancang sistem dan API.
3. Software Engineer
Prospek pekerjaan ini adalah salah satu yang diincar oleh para lulusan Teknik Informatika. Ya, menjadi seorang software engineer. Software engineer atau pengembang perangkat lunak sistem komputer adalah orang yang merancang, merencanakan, dan mengimplementasikan prinsip engineering ke pengembangan software.
4. Data Scientist
Wah, tentu kamu sangat tidak asing dengan yang satu ini! Pekerjaan ini selalu dielu-elukan khususnya dalam 10 tahun terakhir ini. Bahkan beberapa kali sempat menjadi tema dari suatu film layar lebar. Apalagi tren pekerjaan ini semakin populer dengan dengan adanya big data.
Apa tugas dari seorang Data Scientist? Ya, sesuai namanya, tentunya mereka bertugas dalam menganalisis data untuk pengambilan suatu keputusan tertentu. Untuk itu, mereka harus menguasai banyak sekali kemampuan, seperti pengolahan data dengan Hadoop, penggunaan statistik, pemrograman bahasa R atau Python, dan kekuatan logika.
Kuliah Informatika di Universitas Bakrie
Jurusan Informatika Universitas Bakrie didukung dengan kurikulum perkuliahan yang relevan dengan perkembangan zaman dan tenaga pendidik profesional di bidangnya. Dengan memiliki 3 fokus utama, yakni Multimedia & Database System; Mobile Application & Technology; dan Computer Networking kamu bisa mewujudkan mimpimu dengan pilihan prospek karir yang beragam dan menjanjikan.
Yuk, kunjungi www.bakrie.ac.id untuk dapatkan informasi dan berita mengenai Prodi Teknik Informatika Universitas Bakrie!
Sumber: https://bakrie.ac.id/
Seni Rupa dan Desain
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 26 Februari 2025
Seni rupa merupakan salah satu mata pelajaran yang selalu ada di bangku sekolah. Seni rupa adalah salah satu cabang seni yang hasil karyanya bisa dinikmati dengan indra penglihatan serta rabaan.
Tentunya dalam seni rupa sendiri ada unsur-unsur yang membentuknya. Unsur-unsur seni rupa secara umum terdiri dari unsur fisik dan nonfisik. Unsur fisik berarti sebuah karya seni bisa kita lihat secara langsung. Sementara itu untuk unsur non fisik adalah prinsip umum yang digunakan untuk menempatkan unsur-unsur fisik dalam karya seni.
Secara umum, ada delapan unsur dasar seni rupa. Unsur-unsur seni rupa itulah yang nantinya membuat sebuah karya seni menjadi layak untuk dinikmati. Unsur seni rupa tersebut meliputi titik, garis, bidang, bentuk, tekstur, ruang, warna serta gelap dan terang.
Berikut ini telah Liputan6.com rangkum dari berbagai sumber tentang unsur-unsur seni rupa lengkap beserta penjelasannya, Selasa (25/7/2023).
Unsur Dasar Seni Rupa
1. Titik
Unsur pertama dalam seni rupa ialah titik. Titik adalah unsur paling dasar dalam seni rupa. Titik menjadi dasar seni rupa karena bisa melahirkan wujud ide/gagasan lalu menciptakan sebuah garis, bentuk, dan bidang.
Tak hanya itu, ada pula teknik lukis yang terkenal dengan menggunakan kombinasi warna titik dan ukuran yang disebut teknik Pointilisme.
2. Garis
Garis merupakan kumpulan titik yang terbentuk melalui goresan atau tarikan dari titik satu ke titik lainnya. Secara definisi, garis adalah goresan atau batas limit dari suatu benda, ruang, bidang, warna, tekstur, dan lainnya.
Garis juga merupakan salah satu unsur fisik mendasar yang paling penting dalam pembuatan karya seni rupa. Garis membentuk dimensi memanjang dan memiliki arah serta sifat-sifat yang khusus seperti panjang, pendek, vertical, horizontal, lurus, melengkung, berombang, dan masih banyak lagi.
Bidang dan Bentuk
3. Bidang
Bidang mempunyai permukaan yang datar dan merupakan benda dua dimensi. Bidang sendiri dibagi menjadi dua yaitu geometrik (persegi, segitiga dan seterusnya) dan bidang organik (lengkungan bebas).
Dalam unsur dasar seni rupa, terdapat bidang dasar yakni bidang segiempat, segitiga, lingkaran, trapesium, dan sebagainya.
4. Bentuk
Nah, beberapa gabungan dari unsur bidang akan menciptakan bentuk. Bentuk juga bisa disebut sebuah unsur yang komplek karena mempunyai tiga dimensi yaitu panjang, lebar, dan tinggi yang digabung menjadi satu hingga membentuk sebuah volume atau isi.
Pada umumnya, bentuk dibedakan menjadi dua yakni bentuk beraturan dan bentuk tidak beraturan seperti yang sering kita lihat dalam sebuah karya seni.
Ruang dan Warna
5. Ruang
Unsur seni rupa berikutnya ialah ruang. Seperti yang kita pahami bahwa setiap bentuk pasti memiliki ruang. Hal tersebut yang membuat ruang merupakan unsur dasar seni rupa yang harus ada.
Dalam suatu ruang, ilusi dapat dibuat dengan garis dan bidang, kemudian dikombinasikan dengan warna yang dapat menciptakan ilusi sinar seperti perspektif dan kontras gelap terang.
6. Warna
Warna adalah unsur paling dominan dalam sebuah karya seni. Warna sendiri muncul akibat pantulan cahaya terhadap benda yang memiliki pigmen tertentu.
Warna dikelompokkan menjadi warna primer, warna sekunder, warna tertier, analogous, dan komplementer. Warna menjadi satu di antara unsur dasar seni rupa yang juga sangat penting.
Tekstur dan Gelap Terang
7. Tekstur
Tekstur merupakan sifat dari sebuah benda. Tekstur sebuah benda bisa kasar, halus, mengilap, licin, dan sebagainya. Jadi, tekstur adalah kondisi suatu permukaan benda yang biasanya dites menggunakan indra peraba.
Tekstur berfungsi untuk memberikan karakter tertentu pada bagian bidang permukaan yang bisa menimbulkan nilai-nilai estetik.
8. Gelap Terang
Unsur dasar seni rupa yang terakhir adalah gelap dan juga terang. Gelap dan terang timbul karena adanya perbedaan intensitas cahaya yang jatuh pada permukaan benda.
Dengan pemberian unsur gelap dan terang ini memberikan kesan mendalam atau perbedaan kontras bagi sebuah karya seni rupa. Teknik gelap terang dibedakan menjadi dua, yaitu chiaroscuro yang merupakan peralihan bertahap atau gradasi dan silhouette yakni bayangan tanpa peralihan bertahap atau gradasi.
Sumber: https://www.liputan6.com/
Seni Rupa dan Desain
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 26 Februari 2025
Rabu, (26/06/13) bertempat di Ruang Serbaguna Perpustakan Pusat ITB, UPT Perpustakaan Pusat ITB bersama Moedome Learning Initiative (MLI) menyelenggarakan Diskusi Kaitan Sains dan Seni bersama Prof. Susanto Imam Rahayu. Dalam diskusi tersebut dijelaskan mengenai kaitan sains dan seni sebagai ilmu yang memiliki peran penting dalam membentuk peradaban dunia. Meskipun dalam kehidupan sehari-hari, keduanya sering dianggap dua kutub yang berbeda. Telah banyak kajian yang menerangkan bahwa sains dan seni bertolak dari titik yang sama, namun dalam perkembangannya mengalami percabangan yang antagonisma.
Seperti yang diungkapkan Santo dalam diskusinya, banyak ilmuwan-ilmuwan dunia yang memiliki bakat artisitik, seperti W.K Heisenberg, seorang ahli teori sub-atom Jerman yang juga memiliki bakat musik dan puisi Jerman. Leonardo Da Vinci, pelukis Renaisans Italia yang turut memajukan ilmu anatomi dan astronomi pada zamannya. Samuel Morse penemu telegraf lebih dikenal sebagai seniman lukis di waktu muda.
Walau terdapat perbedaan yang esensial anatara sains dan seni, keduanya berlandaskan proses yang sama, yaitu pengembangan daya, kreatifitas, imajinasi, dan kemampuan sintesis. Dalam berkarya, seorang saintis dan seniman didorong untuk merepresentasikan alam sesuai persepsinya. Seorang saintis berawal dari imajinasi dan keyakinan bahwa alam tidak serumit yang dibayangkan dan memiliki keteraturan. Hal tersebut dituangkan pada permodelan hukum-hukum alam sesuai dengan azas estetika. Walaupun karya yang dihasilkan berbeda, daya kreatif seorang saintis menerjemahkan konsep alam sama halnya dengan seorang seniman yang menghasilkan lukisan, lagu, ataupun novel.
Menurut Santo, dugaan bahwa sains dan seni berkaitan, dipicu oleh kenyataan bahwa timbulnya aliran-aliran baru dalam sains dan seni bejalan hampir bersamaan. Seperti peralihan dari fisika klasik ke fisika modern, terjadi dalam kurun waktu bersamaan dengan timbulnya impressionalisme dalam lukisan, serta peralihan dari romatik ke post-romantik dan impresionisme dalam musik.
Kenyataannya, cara pandang akan pendidikan di Indonesia hanya melihat sains sebagai ilmu eksak sedangkan yang lainnya tidak, bahkan cenderung dinomorduakan. Perkembangan pesat sains dan teknologi membuat ilmu tersebut semakin meluas dan terspesialisasi, serta terdapat kecenderungan antara satu sama lain yang tak mau saling tahu.
Hal tersebut menurut Santo akan menimbulkan kekhawatiran berkurangnya orang-orang yang kreatif. Keadaan tersebut didukung oleh lingkungan yang membentuk pola pikir logis dan sistematis. Padahal dalam pengaplikasiannya, sains dan teknologi perlu sentuhan estetika yang berasal dari pola pikir imajinatif dan kreatif. Berdasarkan hal itu, kehadiran Seni di Lingkungan Sains dan Teknologi seperti di ITB, bukanlah anomali tapi keniscayaan. "Perlu dikembangkan pemikiran bagaimana supaya kehadiran sains dan seni dapat bersinergi," ujar Santo.
Sumber: https://www.itb.ac.id/
Seni Rupa dan Desain
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 26 Februari 2025
Museum adalah tempat untuk menyimpan dan memamerkan benda-benda bersejarah, seni, dan budaya. Museum dapat menjadi tempat yang sangat menarik untuk belajar dan berpetualang.
Di museum, kita dapat melihat berbagai macam benda yang tidak dapat kita lihat di tempat lain. Kita juga dapat belajar tentang sejarah, budaya, dan seni dari berbagai negara dan zaman.
Setiap museum akan memiliki ciri khas koleksinya masing-masing yang dapat menarik pengunjung. Museum sejarah biasanya menyimpan benda-benda yang berkaitan dengan sejarah suatu negara atau daerah.
Museum seni biasanya menyimpan karya seni seperti lukisan, patung, dan keramik. Museum sains biasanya menyimpan benda-benda yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan seperti fosil, mineral, dan alat-alat peraga.
Inilah 13 museum paling populer di dunia menurut data dari Themed Entertainment Association (TEA) and AECOM berdasarkan The Global Attractions and Attendance Report yang diranking pada tahun 2019.
Sayangnya, kunjungan wisatawan ke museum mulai dari tahun 2020 hingga tahun 2022 menurun secara signifikan sebagai akibat dari pandemi COVID-19.
13 Museum Paling Populer
1. Louvre, Paris, Prancis
Dikutip dari laman Reader's Digest museum Louvre memiliki total 380.000 karya seni. Hal ini menyebabkan sangat mustahil bagi kita untuk melihat semua koleksi hanya dalam satu kali kunjungan.
Dikunjungi oleh 9 juta pengunjung pada tahun 2019 membuat museum Louvre menjadi museum paling populer di dunia. Museum ini diketahui dibangun di bekas istana dengan lukisan Mona Lisa karya Leonardo da Vinci sebagai salah satu daya tarik terbesarnya.
2. National Museum of China (NMC), Beijing, China
Museum yang berada di bawah Kementerian Kebudayaan Republik Rakyat China ini menduduki peringkat dua museum paling populer dengan 7 juta pengunjung pada tahun 2019. Misi museum ini adalah untuk mendidik tentang seni dan sejarah China.
Dikutip dari laman resminya, NMC didirikan pada tahun 2003, yang merupakan penggabungan dari Museum Nasional Sejarah Tiongkok dan Museum Nasional Revolusi Tiongkok. Museum ini lantas direnovasi pada tahun 2007 dan selesai pada Maret 2011.
Museum ini punya 48 galeri dan setelah direnovasi memiliki luas lantai hampir 20 hektare yang menampung lebih dari 1,4 juta item koleksi, meliputi artefak kuno dan modern, buku langka dan kuno, serta karya seni.
Pandemi Covid-19 membuat kunjungan ke museum merosot tajam menjadi 1,6 juta orang pada 2022.
3. Vatican Museum, Vatican, Vatican City
Jika mengunjungi museum ini kalian akan menemukan mahakarya lukisan, patung, dan karya seni lainnya, seperti Kapel Sistina, Kapel Niccoline, Kamar Raphael dan Loggia, dan Apartemen Borgia. Karya seni dan benda-benda budaya yang disajikan dalam museum ini dikumpulkan oleh paus selama berabad-abad.
4.The Metropolitan Museum of Art, New York, AS
Dikenal juga sebagai The Met, museum ini merupakan salah satu museum seni terbesar yang menyajikan lebih dari 2 juta karya seni. Sejumlah karya seni bahkan berusia lebih dari 5.000 tahun. Karya-karyanya berasal dari seluruh dunia, termasuk Kuil Dendur yang berasal dari tahun 10 SM, dan Madame X karya John Singer Sargent.
5. British Museum, London, Inggris
Didirikan pada tahun 1753, museunmyang terletak di daerah Bloomsbury, London ini dinobatkan sebagai museum umum nasional pertama di dunia. Museum ini akan menawarkan banyak artefak dan karya seni penting, termasuk Batu Rosetta.
6. Tate Modern, London, Inggris
Pada tahun 2019, museum ini dikunjungi 6 juta orang dan menurun menjadi sekitar 3,8 juta pengunjung pada tahun 2022. Tate Modern menyimpan karya-karya terkenal seni modern internasional, termasuk The Three Dancers karya Pablo Picasso dan Autumnal Cannibalism karya Salvador Dali.
7. National Gallery, London, Inggris
Berdiri sejak tahun 1824, museum ini menampilkan salah satu koleksi lukisan Eropa Barat terbesar di dunia. Tidak hanya itu, National Gallery juga menjadi rumah bagi 2.300 lukisan, termasuk karya-karya luar biasa dari seniman seperti Leonardo da Vinci, Caravaggio, Michelangelo, Vincent Van Gogh, Botticelli, Rembrandt, dan Claude Monet.
8. Natural History Museum, London, Inggris
Museum ini dibangun selama 7 tahun dan selesai pada tahun 1881. Natural History Museum menampung 80 juta spesimen yang berasal dari awal pembentukan tata surya hingga saat ini, mencakup periode 4,5 miliar tahun.
9. American Museum of Natural History, New York, AS
Museum ini memiliki koleksi yang terkait dengan budaya manusia, dunia alam, dan alam semesta. Terdapat lebih dari 33 juta koleksi, seperti spesimen tumbuhan, hewan, fosil, mineral, batu, meteorit, sisa-sisa manusia, dan benda budaya manusia.
Sayangnya, hanya sebagian kecil koleksi yang dapat dipamerkan pada saat tertentu.
10. State Hermitage, St Petersburg, Russia
Museum ini didirikan pada tahun 1874 oleh Catherine the Great dan menjadi rumah bagi 255 lukisan yang dibeli dari Berlin, Jerman. Saat ini terdapat lebih dari 2,7 juta koleksi yang dipajang pada State Hermitage.
11. Shanghai Science and Technology Museum, Shanghai, China
Museum sains dan teknologi ini dibuka pada tahun 2001 untuk mempopulerkan sains dengan tema 'harmoni alam, manusia, dan teknologi'. Saat ini terdapat 13 ruang pameran permanen utama dan empat teater sains, beberapa di antaranya mencakup Dunia Robot, Navigasi Antariksa, Era Informasi, dan Hall Hewan.
12. Reina Sofia, Madrid, Spanyol
Museum Spanyol ini menampilkan lebih dari 20.000 karya yang mencakup periode waktu dari akhir abad ke-19 hingga saat ini, dengan Guernica Picasso sebagai salah satu karya paling berpengaruh. Awalnya bangunan ini merupakan rumah sakit lokal dan diubah menjadi museum pada tahun 1992.
13. National Museum of Natural History, Washington DC, AS
Museum Smithsonian ini memiliki lebih dari 126 juta spesimen dan benda budaya, termasuk 30 juta serangga dan 400.000 foto. Salah satu daya tarik utamanya adalah Berlian Hope, berlian biru legendaris lebih dari 45 karat yang dulunya milik Raja Louis XIV dari Perancis.
Pada 2019 museum ini dikunjungi sekitar 4,2 juta orang. Namun pandemi Covid-19 menyebabkan pada 2022 pengunjung museum ini merosot menjadi 3,9 juta orang.
Sumber: https://www.detik.com/
Seni Rupa dan Desain
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 26 Februari 2025
Seni visual adalah satu bidang seni yang berperanan penting dalam sains dan teknologi. Ia bukan sahaja menghiasi dunia dengan keindahan visual, tetapi juga mempunyai pelbagai implikasi dalam pembangunan sains dan teknologi yang inovatif.
Konsep dan idea
Seni visual memainkan peranan penting dalam menerangkan konsep-konsep kompleks dalam sains dan teknologi. Dalam banyak situasi, konsep abstrak atau idea-idea teknikal yang sukar untuk difahami boleh diungkapkan melalui seni visual. Grafik, rajah, lukisan, dan animasi boleh membantu merangkumkan idea yang kompleks, membuatnya lebih mudah difahami oleh ramai. Misalnya, dalam bidang astronomi, lukisan ilustrasi sistem suria boleh membantu menjelaskan bagaimana planet-planet beredar mengelilingi matahari. Dalam teknologi, gambar rajah sirkuit elektrik boleh membantu memahami aliran elektrik dalam peranti elektronik.
Reka bentuk dan kreativiti dalam teknologi
Seni visual adalah asas kepada reka bentuk dalam teknologi. Reka bentuk produk-produk teknologi, seperti telefon pintar, kenderaan, dan peranti elektronik, melibatkan elemen seni visual yang penting. Reka bentuk yang baik boleh mempengaruhi cara pengguna berinteraksi dengan teknologi, dan seni visual membantu memastikan produk teknologi itu estetik, berfungsi dengan baik, dan mudah digunakan. Ketika sesebuah produk dibentuk dengan baik daripada segi reka bentuk, ia bukan sahaja menjadikan produk tersebut lebih menarik, tetapi juga meningkatkan kecekapan dan kebolehgunaan.
Visualisasi data dan penemuan dalam sains
Seni visual memainkan peranan dalam mengubah data sains menjadi maklumat yang boleh difahami dengan lebih baik. Dalam dunia sains, data sering dinyatakan dalam bentuk graf, carta, dan visualisasi lain untuk membantu penyelidik memahami pola dan hubungan dalam data tersebut. Visualisasi ini juga memudahkan penyampaian hasil penyelidikan kepada orang awam. Misalnya, dalam penyelidikan epidemiologi, carta-bar bergambar boleh membantu menjelaskan bagaimana jangkitan penyakit merebak dan memberi dorongan kepada tindakan kesihatan awam.
Penerangan konsep abstrak dalam matematik dan fizik
Konsep abstrak dalam matematik dan fizik kadang-kadang sukar untuk difahami tanpa bantuan visual. Dalam bidang ini, seni visual membantu dalam penerangan prinsip-prinsip yang kompleks. Contohnya, visualisasi melalui animasi boleh membantu dalam penerangan konsep seperti teori relativiti Einstein. Penggunaan warna dan imej boleh membuatkan konsep seperti logaritma atau himpunan nombor menjadi lebih mudah difahami.
Kepentingan seni visual dalam sains dan teknologi adalah manifestasi betapa pentingnya kerjasama antara bidang seni dan sains dalam memahami dan memajukan dunia moden yang semakin kompleks. Dalam usaha untuk mencapai kemajuan lebih lanjut dalam sains dan teknologi, kita tidak boleh mengabaikan kekuatan seni visual.
Walaupun seni visual adalah elemen penting dalam rangkaian STEM, ianya seringkali diabaikan oleh pelajar. Ini mungkin disebabkan oleh beberapa faktor yang mengurangkan minat pelajar terhadap seni visual, walaupun ia adalah komponen yang sangat penting dalam mendalami bidang STEM.
Persepsi seni visual hanya berkaitan dengan kreativiti
Antara alasan utama pelajar mungkin kurang berminat dalam seni visual adalah persepsi yang salah bahawa seni hanyalah tentang kreativiti dan penghasilan lukisan atau seni rupa. Mereka mungkin merasakan bahawa kemahiran ini tidak memberi sumbangan yang signifikan kepada kecemerlangan dalam bidang STEM yang lebih teknikal. Namun, ini adalah kesilapan besar. Seni visual juga melibatkan aspek reka bentuk, visualisasi data, dan pengkomunikasian konsep, yang merupakan elemen yang penting dalam STEM.
Kekurangan pemahaman mengenai peranan seni visual dalam STEM
Pelajar mungkin kurang memahami bagaimana seni visual boleh memperkaya dan melengkapi pemahaman mereka dalam bidang STEM. Mereka mungkin tidak sedar bahawa seni visual boleh digunakan untuk menerangkan konsep-konsep sains, membantu dalam reka bentuk produk teknologi, dan menghuraikan data kompleks.
Tekanan akademik dan keutamaan mata pelajaran lain
Tekanan akademik yang besar dalam sistem pendidikan seringkali menekankan kejayaan dalam mata pelajaran seperti matematik dan sains. Sebagai hasilnya, pelajar mungkin merasakan tekanan untuk memberi tumpuan kepada mata pelajaran tersebut, dengan mengabaikan seni visual. Sistem pendidikan juga sering memfokuskan keutamaan kepada mata pelajaran ujian nasional yang biasanya bukan seni visual. Hal ini boleh menyebabkan pelajar menilai seni visual sebagai kurang penting.
Keperluan untuk menyelaraskan seni visual dan STEM
Untuk mengatasi kurangnya minat ini, adalah penting untuk menyelaraskan seni visual dengan STEM dalam kurikulum pendidikan. Ia boleh mencakupi pengenalan kepada konsep seni visual yang berkaitan dengan STEM, contoh-contoh aplikasi seni visual dalam sains dan teknologi, dan penekanan terhadap aspek-aspek reka bentuk yang penting dalam pembangunan teknologi.
Kesimpulannya, seni visual memainkan peranan yang sangat penting dalam mendalami STEM. Walau bagaimanapun, pelajar seringkali kurang minat dalam seni visual disebabkan persepsi yang salah, kekurangan pemahaman, dan tekanan akademik yang tinggi. Untuk mengatasi isu ini, perlu ada usaha untuk meningkatkan kesedaran tentang kepentingan seni visual dalam STEM dan menyelaraskan pengajaran seni visual dengan bidang STEM. Dengan melihat seni visual sebagai satu elemen penting dalam STEM, kita boleh merangsang minat pelajar dan memastikan mereka mendapat manfaat penuh daripada gabungan dua bidang ini. Seni visual adalah jambatan yang penting untuk menghubungkan sains dengan estetik, teknologi dengan reka bentuk, dan matematik dengan visualisasi. Oleh itu, ia sepatutnya diberi tumpuan yang lebih besar dalam pendidikan STEM.
-- BERNAMA
Oswald Timothy Edward ialah Pensyarah Kanan (Pengurusan Risiko), Fakulti Pengurusan & Perniagaan, Universiti Teknologi MARA Cawangan Johor.
Ismadi Mohd Arsad ialah Penolong Pegawai Pendidikan Daerah (Pembangunan Bakat Murid), Pejabat Pendidikan Daerah Segamat Johor.
(Semua yang dinyatakan dalam artikel ini adalah pendapat penulis dan tidak menggambarkan dasar atau pendirian rasmi BERNAMA)
Sumber: https://www.bernama.com/