Teknik Lingkungan

Mengenal Pengertian, Sejarah dan Dampak Kesehatan pada Mendaur Ulang

Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 25 Maret 2024


Daur ulang

Daur ulang adalah proses yang melibatkan mengubah bahan limbah menjadi bahan dan produk baru. Ide ini seringkali melibatkan pengambilan kembali energi dari bahan limbah. Proses daur ulang sebuah bahan tergantung pada kemampuannya untuk memperoleh kembali karakteristik aslinya. Ini merupakan alternatif terhadap cara pembuangan limbah konvensional yang dapat membantu menghemat bahan dan mengurangi emisi gas rumah kaca. Lebih dari itu, daur ulang membantu mencegah pemborosan bahan-bahan yang bisa bermanfaat, mengurangi penggunaan bahan mentah baru, serta mengurangi polusi udara dan air.

Daur ulang merupakan bagian penting dari upaya modern dalam mengurangi sampah dan merupakan salah satu langkah dalam hierarki pengelolaan sampah yang meliputi Kurangi, Gunakan Kembali, dan Daur Ulang. Ini tidak hanya mendukung kelestarian lingkungan dengan mengurangi penggunaan bahan mentah baru, tetapi juga mengarahkan limbah ke dalam sistem ekonomi. Standar ISO yang terkait dengan daur ulang memberikan pedoman yang jelas, termasuk untuk limbah plastik dan pengelolaan lingkungan secara umum.

Bahan-bahan yang dapat didaur ulang mencakup beragam jenis, mulai dari kaca, kertas, logam, hingga baterai dan elektronik. Prosesnya melibatkan pengumpulan, pemilahan, pembersihan, dan pengolahan kembali bahan limbah menjadi bahan baru untuk produk-produk baru.

Dalam praktiknya yang ideal, daur ulang akan menghasilkan persediaan baru dari bahan yang sama, seperti kertas bekas yang diubah menjadi kertas baru. Namun, ada juga bahan yang sulit atau terlalu mahal untuk didaur ulang secara langsung, sehingga sering melibatkan penggunaan kembali untuk membuat bahan yang berbeda. Misalnya, kertas karton bekas dapat diolah menjadi produk yang berbeda. Daur ulang juga melibatkan penyelamatan bahan dari produk yang kompleks, baik karena nilai intrinsiknya maupun karena sifat berbahayanya.

Sejarah

Sejak zaman kuno, manusia telah mengadopsi praktik penggunaan kembali bahan sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari. Bahkan, catatan sejarah mencatat pendukung konsep ini sejak masa Plato pada abad keempat SM. Penelitian arkeologi menunjukkan bukti bahwa di masa ketika sumber daya langka, masyarakat lebih cenderung untuk mendaur ulang bahan-bahan daripada membuangnya begitu saja. Hal ini tercermin dalam temuan artefak arkeologi, di mana bahan seperti kaca atau logam sering kali digunakan kembali atau dilebur kembali untuk digunakan ulang.

Di Inggris pada masa pra-industri, praktik mendaur ulang sudah umum terjadi. Misalnya, dalam industri tekstil, bahan-bahan "jelek" dikumpulkan dan digabungkan dengan bahan baru untuk membuat kain baru. Begitu juga dengan logam seperti perunggu, yang dikumpulkan, dilebur, dan digunakan kembali secara terus menerus. Daur ulang kertas juga sudah tercatat sejak tahun 1031 di Jepang, ketika toko-toko mulai menjual kertas bekas. Di Inggris, debu dan abu dari pembakaran kayu dan batu bara dikumpulkan dan didaur ulang untuk membuat batu bata. Praktik-praktik ini didorong oleh keuntungan ekonomi serta kebutuhan untuk membuang sampah di daerah-daerah yang padat penduduknya.

Pada awal abad ke-19, Benjamin Law mengembangkan proses untuk mengubah kain menjadi serat daur ulang seperti "jelek" dan "mungo", yang kemudian digunakan dalam industri tekstil di kota-kota seperti Batley dan Dewsbury. Era industrialisasi membawa permintaan yang besar akan bahan-bahan yang terjangkau. Besi tua, misalnya, menjadi sangat diincar karena lebih murah daripada bijih besi murni. Hal ini terlihat dari praktik pembelian dan penjualan besi tua oleh kereta api, serta pengumpulan barang-barang bekas oleh penjaja untuk dijual kembali kepada industri baja dan mobil yang sedang berkembang.

Periode pasca Perang Dunia II menjadi titik balik penting dalam sejarah daur ulang. Kekurangan sumber daya yang disebabkan oleh perang memaksa pemerintah dan masyarakat untuk lebih memanfaatkan kembali barang-barang dan bahan daur ulang. Kampanye penyelamatan nasional di berbagai negara, seperti Inggris dan Amerika Serikat, mendorong partisipasi masyarakat dalam mendaur ulang logam, kertas, kain perca, dan karet sebagai upaya patriotik.

Pada tahun 1970-an, dengan meningkatnya biaya energi, investasi besar dalam daur ulang terjadi. Proses daur ulang aluminium, misalnya, hanya menggunakan 5% energi dari produksi aluminium murni. Meskipun praktik daur ulang telah ada sejak lama, baru pada awal tahun 1990-an, perhatian terhadap daur ulang barang-barang elektronik mulai meningkat. Program-program daur ulang sampah elektronik diterapkan di beberapa negara, namun masalah limbah elektronik menjadi semakin kompleks dengan meningkatnya penjualan perangkat elektronik.

Pada tahun 2014, Uni Eropa mengambil peran utama dalam industri limbah dan daur ulang dunia, dengan mandat untuk mencapai tingkat daur ulang minimal 50%. Hal ini menunjukkan kesadaran global akan pentingnya praktik daur ulang dalam menjaga lingkungan. Namun, pada tahun 2018, terjadi "krisis" global dalam industri daur ulang setelah Tiongkok menerapkan kebijakan yang ketat terhadap impor bahan daur ulang, mengakibatkan gangguan signifikan dalam pasar global dan meningkatkan kekhawatiran terhadap keberlanjutan praktik daur ulang di masa depan.

Dampak kesehatan dan lingkungan 

Dampak kesehatan

Limbah elektronik

Menurut World Health Organization (WHO) pada tahun 2023, jutaan perangkat listrik dan elektronik dibuang setiap tahunnya, menghadirkan ancaman serius terhadap lingkungan dan kesehatan manusia jika tidak dikelola, dibuang, dan didaur ulang dengan benar. Barang-barang yang umumnya dibuang termasuk komputer. Sayangnya, limbah elektronik seringkali diolah kembali menggunakan metode yang tidak ramah lingkungan atau bahkan disimpan di rumah dan gudang, dibuang secara tidak benar, diekspor ke negara lain, atau didaur ulang dalam kondisi yang lebih buruk. Dalam proses pengolahan limbah elektronik dengan aktivitas yang rendah, dapat melepaskan hingga ribuan zat kimia berbeda, termasuk yang bersifat neurotoksik seperti timbal. Hal ini menunjukkan perlunya penanganan yang lebih baik terhadap limbah elektronik agar dapat mengurangi dampak negatifnya terhadap lingkungan dan kesehatan manusia.

Dampak lingkungan

Pendapat Steven Landsburg, seorang ekonom yang dikenal melalui makalahnya yang berjudul "Mengapa Saya Bukan Seorang Ahli Lingkungan," menyatakan bahwa praktik daur ulang kertas sebenarnya dapat mengakibatkan pengurangan populasi pohon. Landsburg mengemukakan bahwa karena perusahaan kertas memiliki insentif untuk merawat hutan mereka, permintaan yang tinggi akan kertas akan mendorong penanaman lebih banyak pohon, sementara penurunan permintaan akan mengakibatkan penurunan jumlah hutan yang dikelola secara aktif.

Namun, ada aspek yang perlu dipertimbangkan terkait dengan penanaman pohon sebagai pengganti yang ditebang. Ketika perusahaan kehutanan menebang pohon, mereka biasanya menanam kembali pohon-pohon baru di tempat tersebut. Namun, hutan hasil penanaman kembali ini memiliki kualitas yang lebih rendah dibandingkan dengan hutan alami. Hutan pertanian cenderung lebih rentan terhadap erosi tanah dan memerlukan penggunaan pupuk yang lebih besar untuk pemeliharaannya. Selain itu, keanekaragaman hayati dalam hutan pertanian jauh lebih rendah dibandingkan dengan hutan alami.

Selain argumen terkait dengan kualitas hutan, penting juga untuk menekankan bahwa deforestasi tidak hanya disebabkan oleh industri kertas. Menurut Konvensi Kerangka Kerja PBB tentang Perubahan Iklim, sebagian besar deforestasi disebabkan oleh aktivitas pertanian, baik subsisten maupun komersial, yang berhubungan dengan produksi pangan, bukan kertas.

Di samping daur ulang kertas, metode daur ulang bahan non-konvensional seperti sistem Sampah Menjadi Energi (WTE) juga mendapat perhatian. Meskipun dianggap sebagai cara yang berkelanjutan untuk menghasilkan energi dari limbah, masih ada pertanyaan tentang pengembangannya secara global. Beberapa orang menyebutkan berbagai alasan mengapa teknologi ini belum tersebar secara luas.

Dengan demikian, sementara ada pendapat yang berbeda tentang efek dari praktik daur ulang kertas terhadap populasi pohon, penting untuk mempertimbangkan berbagai aspek dan dampaknya secara menyeluruh terhadap lingkungan dan keberlanjutan.

Perundang-undangan

Untuk menjalankan program daur ulang dengan sukses, penting untuk memiliki pasokan bahan daur ulang yang cukup dan stabil. Terdapat tiga opsi legislatif yang telah digunakan untuk mencapai hal ini: pengumpulan daur ulang wajib, undang-undang penyimpanan kontainer, dan larangan sampah. Undang-undang pengumpulan wajib menetapkan target daur ulang untuk kota dan mewajibkan pemerintah kota untuk berupaya mencapai target tersebut. 

Undang-undang penyimpanan kontainer mengharuskan pengembalian dana untuk kontainer tertentu seperti kaca, plastik, dan logam. Program-program semacam ini telah berhasil mencapai tingkat daur ulang rata-rata sebesar 80%. Meskipun hasilnya positif, adopsi biaya pengumpulan oleh industri dan konsumen seringkali menimbulkan penolakan, terutama di mana produsen memikul tanggung jawab untuk mendaur ulang produk mereka. Di Uni Eropa, Petunjuk WEEE mengharuskan produsen barang elektronik konsumen untuk membiayai daur ulang.

Cara alternatif untuk meningkatkan pasokan bahan daur ulang adalah melalui larangan pembuangan beberapa bahan tertentu sebagai limbah, seperti oli bekas, aki bekas, ban, dan limbah taman. Namun, perlu diingat bahwa perlu ada layanan daur ulang yang memadai untuk memenuhi pasokan, agar larangan semacam itu tidak memicu peningkatan pembuangan sampah ilegal.

Pemerintah juga dapat menggunakan kebijakan untuk meningkatkan permintaan bahan daur ulang. Salah satunya adalah melalui mandat minimum konten daur ulang, yang memaksa produsen untuk menggunakan bahan daur ulang dalam operasi mereka. Tingkat pemanfaatan adalah pilihan yang lebih fleksibel di mana industri dapat memenuhi target daur ulang mereka kapan saja selama beroperasi. Pemerintah juga dapat menggunakan kebijakan pengadaan sendiri untuk meningkatkan permintaan daur ulang dengan mengalokasikan sebagian anggaran untuk produk daur ulang atau memberikan preferensi harga saat membeli barang daur ulang.

Peraturan terakhir yang digunakan pemerintah adalah pelabelan produk daur ulang. Dengan memberi label jumlah bahan daur ulang yang terkandung dalam produk, konsumen dapat membuat pilihan yang lebih cerdas, mendorong produsen untuk meningkatkan bahan daur ulang dalam produk mereka dan meningkatkan permintaan. Pelabelan produk daur ulang yang terstandarisasi juga dapat memberikan dampak positif pada pasokan bahan daur ulang dengan memberikan informasi tentang cara dan tempat daur ulang produk tersebut.

Disadur dari: https://en.wikipedia.org/wiki/Recycling

Selengkapnya
Mengenal Pengertian, Sejarah dan Dampak Kesehatan pada Mendaur Ulang

Perencanaan dan Pengembangan Wilayah

Perkembangan Transportasi Darat: Dari Jalan Kuno hingga Jaringan Jalan Modern

Dipublikasikan oleh Dimas Dani Zaini pada 25 Maret 2024


Angkutan darat atau angkutan jalan merupakan salah satu jenis kendaraan yang menggunakan jalan raya. Angkutan jalan dapat dibedakan menjadi angkutan barang dan angkutan orang. Di banyak negara, persyaratan perizinan dan peraturan keselamatan memisahkan kedua industri tersebut. Jalan tersebut dapat dilalui dengan sepeda, mobil, bus, truk atau hewan seperti kuda atau sapi. Jaringan jalan standar yang diadopsi oleh Romawi, Persia, Aztec, dan kekaisaran selanjutnya dapat dianggap sebagai simbol kekaisaran. Barang diangkut oleh perusahaan angkutan truk dan penumpang diangkut dengan angkutan umum. Ciri-ciri jalan baru adalah jalur dan rambu yang ditandai. Ada banyak jenis jalan, mulai dari jalur lalu lintas ganda dan jalan sebidang hingga jalan akses yang sepenuhnya terpisah.

Sifat angkutan jalan bergantung pada tingkat pembangunan: . Infrastruktur lokal, jarak tempuh barang melalui jalan darat, berat dan ukuran masing-masing kapal, serta jenis barang yang diangkut. Untuk pengiriman ringan untuk jarak dekat dan jumlah sedikit dapat menggunakan mobil van atau pick up. Truk lebih baik untuk pengiriman dalam jumlah besar, meskipun muatannya kurang dari satu truk penuh. Di beberapa negara, barang diangkut melalui jalan darat dengan kereta kuda, kereta keledai, dan metode tidak bermotor lainnya. Jasa pelayaran dianggap sebagai kategori transportasi tersendiri. Ada banyak tempat di mana makanan cepat saji diangkut melalui jalan darat dengan berbagai kendaraan. Kurir sepeda sudah lebih dari cukup untuk mengantarkan paket dan dokumen di kota.

Mereka mengantar orang ke jalan. Di kawasan tersebut terdapat kendaraan khusus seperti becak. Ada juga bentuk transportasi jalan raya khusus untuk situasi khusus, seperti ambulans.

Jalan Lama

Bentuk transportasi jalan raya pertama adalah orang yang mengangkut barang melalui jalan tanah. , banyak jalur mengikuti jalur kuda, sapi, dan bahkan binatang. Itu dia. Bangsa Persia membangun jaringan Jalan Kerajaan di seluruh kekaisaran mereka. Seiring berkembangnya Kekaisaran Romawi, pasukan harus berpindah dengan cepat dari satu daerah ke daerah lain, dan banyak jalan di sana yang berupa tanah. Gerakan massa, kekuatan besar sudah ada sejak lama. Untuk mengatasi masalah ini, bangsa Romawi membangun jalan yang kuat dan kaku. Jalan-jalan Romawi menggunakan lapisan dalam dari batu pecah untuk menjaganya tetap kering karena air akan mengalir dari batu pecah, bukan dari lumpur. Kekhalifahan Islam membangun jalan beraspal ke Bagdad.

Sambungan jalan baru

Seiring dengan berkembangnya negara dan menjadi kaya, terutama selama masa Renaisans, jalan dan jembatan baru mulai dibangun. , sering kali dibangun dengan desain Romawi. . Meskipun ada upaya untuk menemukan kembali metode Romawi, hanya ada sedikit inovasi dalam pembangunan jalan sebelum abad ke-19.

Sejak awal abad ke-19, Parlemen Inggris mengesahkan beberapa undang-undang yang memberikan kewenangan kepada hakim setempat untuk memasang gerbang. Saya mulai bekerja. . Kami merawat jalan Anda untuk pemeliharaan profesional. Gerbang tol yang dibangun di Wade's Mill merupakan gerbang tol pertama di Inggris. Rencana awalnya adalah memiliki dewan pengawas sebagai pengganti hakim yang dibentuk berdasarkan Undang-Undang Tol tahun 1707 untuk bagian jalan London-Chester antara Foothill dan Stony Stafford. Tujuan utamanya adalah agar dewan administratif mengelola aset berbagai paroki yang dilalui jalan umum, dan memungut biaya dari pengguna di luar paroki dan menggunakannya untuk pemeliharaan jalan umum. Hal ini akan menjadi model dalam menerapkan hambatan pajak di banyak jalan lain, yang diikuti oleh jalan raya yang berupaya meningkatkan perdagangan di wilayah mereka.

Di Afrika Barat abad ke-19, lalu lintas jalan raya di seluruh Kerajaan Ashanti dilindungi oleh . Jaringan jalan yang terpelihara dengan baik menghubungkan ibu kota Ashanti dengan wilayah yang berada di bawah kendali dan pengaruhnya. Setelah Kerajaan Dahomey berhasil membangun jalan raya, maka dibangunlah jalan tol untuk memungut pajak tahunan berdasarkan barang-barang yang dibawa oleh masyarakat Dahomey dan tenaganya. Royal Road dibangun pada akhir abad ke-19 oleh Raja Kpengla, yang membentang dari Abomey melalui Kana hingga Ouidah.

Jalan tol awal memiliki kualitas yang bervariasi. Meskipun pembangunan jalan tol telah meningkatkan setiap rutenya, teknologi yang digunakan untuk mengatasi dampak medan, hidrologi, dan iklim masih dalam tahap awal. Pembangunan jalan membaik, awalnya berkat pekerjaan survei yang dilakukan oleh individu seperti John Metcalf di Yorkshire pada tahun 1760-an. Para pembangun jalan di Inggris mulai memahami pentingnya memilih batu putih untuk menutupi permukaan jalan, kecuali bahan tanaman dan tanah liat.

Disadur dari Artikel : id.wikipedia.com

Selengkapnya
Perkembangan Transportasi Darat: Dari Jalan Kuno hingga Jaringan Jalan Modern

Teknik Elektro

Rapat Evaluasi Materi Pengajaran Prodi Teknik Elektro Universitas BSI untuk Tahun Ajaran Genap 2021-2022

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 25 Maret 2024


Program Studi (Prodi) Teknik Elektro Universitas BSI rutin mengadakan Rapat Peninjauan Bahan Ajar secara daring pada Kamis, (30/12) pukul 09.00-12.00 WIB sebagai persiapan memasuki semester baru. Suryanto, selaku ketua program studi (kaprodi) Teknik Elektro dan narasumber rapat, menjelaskan bahwa rapat ini menjadi agenda tetap prodi sebelum memasuki semester baru.

Dalam rapat tersebut, terdapat berbagai agenda, mulai dari evaluasi materi pengajaran hingga pembelajaran yang telah dilaksanakan pada semester sebelumnya, yaitu tahun ajaran ganjil 2021-2022. Suryanto menekankan pentingnya evaluasi bahan ajar agar tetap relevan dengan perkembangan teknologi yang pesat. Peserta rapat terdiri dari dosen yang tergabung dalam tim unit pengembangan akademik Program Studi Teknik Elektro, yang memberikan kontribusi ide dan gagasan untuk perbaikan bahan ajar.

Melalui rapat ini, Suryanto berharap dapat meningkatkan motivasi mahasiswa, khususnya Program Studi Teknik Elektro, dalam proses perkuliahan dan mendorong mereka untuk menciptakan karya yang lebih baik di masa depan.

 

Disadur dari: republika.co.id

Selengkapnya
Rapat Evaluasi Materi Pengajaran Prodi Teknik Elektro Universitas BSI untuk Tahun Ajaran Genap 2021-2022

Perencanaan dan Pengembangan Wilayah

Dinamika Sistem: Metodologi, Sejarah, dan Aplikasi

Dipublikasikan oleh Dimas Dani Zaini pada 22 Maret 2024


Sistem dinamika adalah pendekatan untuk memahami perilaku nonlinier dari sistem kompleks seiring waktu menggunakan stok, aliran, loop umpan balik internal, fungsi tabel, dan penundaan waktu.

Ikhtisar
Sistem dinamika adalah metodologi dan teknik pemodelan matematika untuk merumuskan, memahami, dan mendiskusikan isu-isu dan masalah yang kompleks. Awalnya dikembangkan pada tahun [1950-an] untuk membantu manajer perusahaan meningkatkan pemahaman mereka tentang proses industri, SD saat ini digunakan di sektor publik dan swasta untuk analisis dan desain kebijakan.

Perangkat lunak antarmuka pengguna grafis (GUI) yang nyaman dikembangkan menjadi versi yang mudah digunakan pada tahun [1990-an] dan telah diterapkan pada berbagai sistem. Model SD memecahkan masalah simultanitas (keterkaitan timbal balik) dengan memperbarui semua variabel dalam inkrement waktu kecil dengan umpan balik positif dan negatif serta penundaan waktu yang membangun interaksi dan kontrol. Model SD yang paling terkenal mungkin adalah The Limits to Growth. Model ini meramalkan bahwa pertumbuhan eksponensial populasi dan modal, dengan sumber daya terbatas dan bak terbatas serta keterlambatan persepsi, akan menyebabkan keruntuhan ekonomi selama abad ke-21 dalam berbagai skenario pertumbuhan.

Sistem dinamika adalah aspek dari teori sistem sebagai metode untuk memahami perilaku dinamis dari sistem kompleks. Tujuan dari metode ini adalah untuk memahami bahwa struktur sistem, jumlah sambungan melingkar antar komponen, dan terkadang jumlah sambungan memanjang, penting dalam menentukan perilaku masing-masing bagian. Contohnya termasuk teori chaos dan dinamika sosial. Kadang-kadang dikatakan bahwa perilaku keseluruhan tidak dapat dijelaskan oleh perilaku bagian-bagiannya karena banyak aspek dari keseluruhan tidak tercermin dalam perilaku bagian-bagiannya.

Sejarah

Sistem dinamis yang berkembang. Ini ditemukan oleh Profesor Jay Forrester dari MIT pada pertengahan tahun 1950. Pada tahun 1956, Forrester menerima jabatan profesor di MIT Sloan School of Management yang baru dibentuk. Tujuan pertamanya adalah untuk menentukan bagaimana ia dapat menggunakan latar belakang ilmu pengetahuan dan tekniknya dengan tepat untuk memecahkan masalah-masalah penting yang akan menentukan keberhasilan atau kegagalan sebuah perusahaan. Pemahaman Forrester tentang proses teknologi yang mengarah pada penciptaan sistem dinamis muncul pada pertengahan tahun 1950-an saat bekerja dengan para eksekutif di General Electric (GE). Pada saat itu, GE sedang berjuang dengan tingginya turnover di sebuah pabrik utilitas di Kentucky selama tiga tahun terakhir. Ia menyimpulkan bahwa perubahan ekonomi saja tidak cukup untuk menjelaskan defisit lapangan kerja ini. Dengan memodelkan (atau menghitung) secara akurat aliran inventaris dan struktur pengembalian pabrik GE serta struktur pengambilan keputusan perusahaan untuk perekrutan dan pemecatan, Forrester mampu mengungkap sifat tak terduga dari tindakan GE yang disebabkan oleh struktur internal perusahaan. . Hal ini bukan karena faktor eksternal seperti perubahan bisnis. Simulasi langsung ini menandai dimulainya bidang dinamika sistem.

Pada tahun 1950-an dan awal 1960-an, Forrester dan sekelompok mahasiswanya memindahkan bidang dinamika sistem yang sedang berkembang dari simulasi manual ke simulasi komputer. . Latihan pemodelan formal. Richard Bennett menciptakan bahasa pemodelan komputer sintetik pertama yang disebut SIMPLE (Simplification of Industrial Control Problems with Many Equations) pada musim semi tahun 1958. Pada tahun 1959, Phyllis Fox dan Alexander Pugh merilis versi pertama, versi perbaikan dari DYNAMO (model dinamis). SIMPLE, Bahasa Sistem Dinamik, telah menjadi standar industri selama lebih dari 30 tahun. Forrester menerbitkan buku pertama dan masih klasik dalam bidang ini yang berjudul Industrial Dynamics pada tahun 1961.

Dari tahun 1950-an hingga tahun 1960-an, ia mengarahkan dinamika sistem pada permasalahan manajemen/bisnis. . Namun, pada tahun 1968, sebuah peristiwa tak terduga memperluas bidang ini melampaui pemodelan perusahaan. John F. Collins, mantan walikota Boston, ditunjuk sebagai profesor tamu urusan perkotaan di MIT. Hasil kerjasama Collins-Forrester adalah buku Urban Dynamics. Model Dinamika Perkotaan yang disajikan dalam buku ini merupakan penerapan dinamika sistem non-komersial pertama. Pada [1967] Richard M. Goodwin menerbitkan edisi pertama makalahnya "A Growth Cycle," upaya pertama untuk menerapkan prinsip-prinsip dinamika sistem dalam perekonomian. Ia mengabdikan hidupnya pada pengajaran "mekanika ekonomi", yang dapat dianggap sebagai awal dari perekonomian yang tidak terorganisir saat ini.

Penerapan kedua dari dinamika sistem tidak lama setelah yang pertama. . [1970] Jay Forrester diundang oleh Club of Rome untuk menghadiri pertemuan di Bern, Swiss. Club of Rome adalah sebuah organisasi yang didedikasikan untuk memecahkan apa yang para anggotanya sebut sebagai "masalah manusia", yaitu masalah-masalah dunia yang akan muncul di masa depan sebagai akibat dari tuntutan dunia tumbuhan terhadap kekuatan-kekuatan independen. bumi. . populasi Pada konferensi Bern, Forrester ditanya apakah sistem dinamis dapat digunakan.

Disadur dari Artikel : id.wikipedia.org

Selengkapnya
Dinamika Sistem: Metodologi, Sejarah, dan Aplikasi

Perencanaan dan Pengembangan Wilayah

Peranan Institusi dalam Pembentukan dan Pembatasan Perilaku Sosial

Dipublikasikan oleh Dimas Dani Zaini pada 20 Maret 2024


Institusi adalah struktur dan proses buatan manusia yang membentuk dan membatasi perilaku manusia. Semua definisi bisnis melibatkan beberapa aspek keberlanjutan dan kesinambungan. Hukum, peraturan, norma sosial, dan adat istiadat merupakan contoh institusi. Universitas memiliki tingkat otoritas dan informalitas yang berbeda-beda.

Universitas adalah institusi pembelajaran penting dalam ilmu-ilmu sosial seperti politik, antropologi, ekonomi, dan politik. Institusi primer, atau metaobjek, adalah institusi yang cukup luas untuk mencakup beberapa institusi yang berkepentingan, seperti keluarga atau uang. Institusi juga merupakan sumber utama hukum, proses formal untuk pengembangan dan penerapan aturan politik. Para sejarawan mempelajari dan mendokumentasikan asal usul, pertumbuhan, kemunduran, dan perkembangan korporasi sebagai bagian dari wacana politik, ekonomi, dan budaya.

Istilah korporasi memiliki beberapa definisi. Definisi-definisi ini mencakup berbagai tingkat formalitas dan kompleksitas organisasi. Definisi yang luas mungkin mencakup kegiatan informal namun rutin seperti jabat tangan, sedangkan definisi yang lebih sempit hanya mencakup lembaga yang sangat formal.

Menurut Wolfgang Streeck dan Kathleen Thelen, lembaga adalah "bagian dari tatanan sosial. untuk sesuatu yang bersifat sosial. " sanksi: suatu ekspektasi, yaitu ekspektasi yang disetujui atas perilaku sekelompok aktor atau kinerja suatu tugas. Artinya, yang mencakup hak dan kewajiban para pelakunya.” Para antropolog dan antropolog mempunyai definisi yang luas mengenai proses-proses yang terjadi di usaha informal. Ilmu politik sering kali mendefinisikan institusi dalam cara yang lebih formal di mana pihak ketiga harus secara andal dan dapat diprediksi menerapkan aturan-aturan yang mengatur transaksi-transaksi pihak pertama dan kedua.

Institusi juga bisa berarti sebagai keseluruhan aturan yang mengatur interaksi sosial, yang bisa berupa hukum, aturan, norma, atau kebiasaan yang diterima secara luas oleh masyarakat. Definisi-definisi tersebut mencakup kategori formal dan informal dari institusi.

Menurut Randall Calvert, institusi dapat didefinisikan sebagai "keseimbangan perilaku dalam permainan mendasar." Ini berarti "haruslah rasional bagi hampir setiap individu hampir selalu untuk mematuhi preskripsi perilaku institusi, mengingat bahwa hampir semua individu lainnya juga melakukannya."

Semua definisi institusi umumnya menyiratkan bahwa ada tingkat keberlanjutan dan kontinuitas. Hukum, aturan, konvensi sosial, dan norma-norma semuanya contoh dari institusi-institusi tersebut. Organisasi dan institusi bisa sinonim, tetapi Jack Knight menulis bahwa organisasi adalah versi yang lebih sempit dari institusi atau mewakili kumpulan institusi; keduanya berbeda dalam arti bahwa organisasi berisi institusi-institusi internal.

Sebuah institusi informal cenderung memiliki aturan yang saling dibagikan secara sosial, yang tidak tertulis namun sering diketahui oleh semua penduduk suatu negara tertentu. Praktik-praktik informal sering disebut sebagai "budaya", misalnya, klienelisme atau korupsi terkadang dinyatakan sebagai bagian dari budaya politik di suatu tempat tertentu. Namun, karena tidak ada pusat yang memandu dan mengoordinasikan kegiatan mereka, transformasi lembaga informal merupakan proses yang lambat dan lambat.

Menurut Geoffrey M. Hodgson, keliru jika mengatakan bahwa lembaga informal adalah suatu jenis pekerjaan . . bisnis . Sebaliknya, Hodgson mendefinisikan institusi sebagai "sistem aturan yang mengatur interaksi sosial".

Disadur dari Artikel : id.wikipedia.org

Selengkapnya
Peranan Institusi dalam Pembentukan dan Pembatasan Perilaku Sosial

Informatika

Penjelasan Tentang Interaksi Antara Manusia dan Komputer

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 20 Maret 2024


Interaksi Manusia-Komputer (HCI) adalah bidang penelitian yang berfokus pada desain dan pemanfaatan teknologi komputer, khususnya menekankan pada antarmuka antara pengguna dan komputer. Para peneliti HCI mempelajari bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer dan mengembangkan teknologi yang memfasilitasi bentuk-bentuk interaksi baru di antara keduanya. Istilah "Antarmuka Manusia-Komputer (HCI)" mengacu pada perangkat yang memungkinkan interaksi tersebut.

Sebagai bidang interdisipliner, HCI bersinggungan dengan ilmu komputer, ilmu perilaku, desain, studi media, dan berbagai disiplin ilmu lainnya. Stuart K. Card, Allen Newell, dan Thomas P. Moran mempopulerkan istilah ini dalam buku mereka tahun 1983, "The Psychology of Human-Computer Interaction." Penggunaannya yang paling awal diketahui berasal dari tahun 1975 oleh Carlisle. Istilah ini bertujuan untuk menyoroti bahwa komputer, tidak seperti alat dengan fungsi yang spesifik dan terbatas, menawarkan beragam aplikasi yang sering kali melibatkan dialog yang sedang berlangsung antara pengguna dan komputer. Gagasan dialog ini menarik kesejajaran antara interaksi manusia-komputer dan interaksi manusia-ke-manusia, sebuah analogi yang mendasar bagi kerangka kerja teoritis dalam bidang ini.

Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer
Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer:

  • Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
  • Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
  • Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
  • bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.
  • Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah:
  • Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
  • Metode implementasi antarmuka.
  • Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
  • Pengembangan antarmuka baru.
  • Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

Contoh 

Dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa pancaindra digunakan untuk dapat berinteraksi: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch. Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak. Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.

Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi. Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.

8 aturan emas desain antarmuka

  • Upayakan untuk konsistensi.
    • urutan tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.
    • terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan membantu layar.
    • warna yang konsisten, tata letak, kapitalisasi, font, dan sebagainya harus digunakan seluruhnya.
  • Memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas
    • untuk meningkatkan laju singkatan menggunakan interaksi, tombol khusus, perintah tersembunyi, dan makro.
  • Penawaran informatif umpan balik
    • untuk setiap tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam beberapa cara (dalam desain web, hal ini dapat dicapai dengan DHTML - misalnya, tombol akan membuat suara klik atau mengubah warna saat diklik untuk menampilkan sesuatu yang pengguna telah terjadi).
  • Desain dialog untuk menghasilkan penutupan.
    • Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif pada peyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengan sukses.
  • Penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.
    • desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di bidang entri numerik.
    • jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.
    • segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang
  • Izin tindakan pemulihan.
  • Dukungan internal lokus kontrol
    • Pengguna yang berpengalaman ingin bertanggung jawab. Mengejutkan sistem tindakan, urutan membosankan data, ketidakmampuan untuk memasukan atau kesulitan dalam mendapatkan informasi yang diperlukan, dan ketidakmampuan untuk menghasilkan tindakan yang diinginkan semua membangun kecemasan dan ketidakpuasan.
  • Kurangi beban memori jangka pendek.
    • Sebuah studi menunjukkan bahwa manusia terkenal dapat menyimpan hanya 7 buah (plus atau minus 2) informasi dalam memori jangka pendek mereka. Anda dapat mengurangi beban memori jangka pendek dengan merancang layar di mana pilihan yang jelas terlihat, atau menggunakan pull-down menu dan ikon.

Antarmuka manusia-komputer

Antarmuka manusia-komputer berfungsi sebagai titik interaksi antara pengguna dan komputer, memfasilitasi aliran informasi dalam apa yang disebut sebagai loop interaksi. Lingkaran ini mencakup berbagai aspek:

  • Interaksi Visual: Cabang interaksi manusia-komputer (HCI) ini berfokus pada isyarat visual dan banyak diteliti.
  • Interaksi Audio: Area penting lainnya dari HCI berkaitan dengan pemrosesan informasi yang diperoleh melalui sinyal audio.
  • Lingkungan Tugas dan Mesin: Kondisi dan tujuan yang ditetapkan untuk pengguna, di samping pengaturan komputer, merupakan elemen penting.
  • Area Antarmuka: Proses yang melibatkan manusia dan komputer secara terpisah, serta interaksinya, digambarkan.
  • Aliran Masukan dan Keluaran: Informasi mengalir dari tugas pengguna ke pemrosesan komputer dan sebaliknya.
  • Umpan Balik: Loop dalam antarmuka menilai, memoderasi, dan memvalidasi proses antara manusia dan komputer.
  • Kesesuaian: Aspek ini bertujuan untuk mengoptimalkan sumber daya dengan menyelaraskan desain komputer, kebutuhan pengguna, dan persyaratan tugas.
  • HCI Berbasis Visual mengeksplorasi berbagai bidang seperti analisis ekspresi wajah, pelacakan gerakan tubuh, pengenalan gerakan, dan deteksi tatapan. Upaya ini berkontribusi dalam meningkatkan interaksi manusia-komputer dan dapat melengkapi metode interaksi lainnya.

Di sisi lain, HCI Berbasis Audio berfokus pada pemrosesan bahasa lisan, mengenali pembicara, menganalisis emosi dalam sinyal audio, mendeteksi suara buatan manusia, dan mengeksplorasi interaksi musik. Upaya ini memanfaatkan informasi berharga yang disampaikan melalui sinyal audio untuk meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer.

HCI Berbasis Sensor mencakup beragam area yang menggunakan sensor fisik untuk memfasilitasi interaksi. Ini termasuk interaksi berbasis pena, penggunaan mouse dan keyboard, joystick, sensor pelacakan gerakan, sensor haptic, sensor tekanan, dan bahkan sensor rasa/bau. Sensor-sensor ini memungkinkan berbagai bentuk interaksi dan umpan balik, mulai dari pengenalan tulisan tangan hingga pengalaman imersif dalam realitas virtual.

Tujuan interaksi manusia dengan komputer

Interaksi manusia-komputer (HCI) mempelajari bagaimana manusia berinteraksi dengan alat dan sistem komputasi, dengan fokus utama pada peningkatan kegunaan. Kegunaan, yang menjadi perhatian utama, menjadi bahan perdebatan yang sedang berlangsung mengenai definisi yang tepat, hubungannya dengan nilai-nilai sosial dan budaya, dan keinginan dalam antarmuka komputer.

Penelitian dalam HCI mencakup berbagai kepentingan, termasuk:

  • Optimalisasi Desain: Upaya diarahkan untuk merancang antarmuka komputer baru untuk mengoptimalkan sifat-sifat spesifik seperti kemudahan dipelajari, kemudahan ditemukan, dan efisiensi penggunaan.
  • Implementasi Antarmuka: Metode untuk mengimplementasikan antarmuka, termasuk pemanfaatan pustaka perangkat lunak, dieksplorasi.
  • Evaluasi Kegunaan: Teknik untuk mengevaluasi dan membandingkan antarmuka terkait kegunaan dan atribut lain yang diinginkan dikembangkan.
  • Implikasi Sosiokultural: Studi menyelidiki penggunaan manusia-komputer dan implikasi sosial budayanya yang lebih luas.
  • Otentikasi Pengguna: Metode untuk membedakan antara pengguna manusia dan komputer diteliti.
  • Model dan Teori: Berbagai model dan teori, seperti model pengguna kognitivis dan Teori Aktivitas, digunakan untuk memahami interaksi manusia-komputer dan mendesain antarmuka yang sesuai.
  • Perspektif Kritis: Refleksi kritis terhadap nilai-nilai yang mendasari desain komputasi, penggunaan komputer, dan praktik penelitian HCI sangat dianjurkan.

Tujuan yang dikejar oleh para peneliti di bidang HCI dapat bervariasi. Perspektif kognitivis bertujuan untuk menyelaraskan antarmuka komputer dengan model mental manusia, sementara perspektif post-kognitivis mencari keselarasan dengan praktik sosial dan nilai-nilai sosial budaya yang ada.

Para peneliti di HCI terlibat dalam pengembangan metodologi desain, bereksperimen dengan perangkat, membuat prototipe sistem perangkat lunak dan perangkat keras, mengeksplorasi paradigma interaksi, dan merumuskan model dan teori interaksi.

 

Disadur dari: id.wikipedia.org

Selengkapnya
Penjelasan Tentang Interaksi Antara Manusia dan Komputer
« First Previous page 620 of 773 Next Last »