Arsitektur
Dipublikasikan oleh Nurul Aeni Azizah Sari pada 30 Mei 2024
Teknik arsitektur atau teknik arsitektur, juga dikenal sebagai teknik bangunan, adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan teknik dan konstruksi bangunan, seperti lingkungan, struktural, mekanik, listrik, komputasi, embeddable, dan domain penelitian lainnya. Hal ini terkait dengan Arsitektur, Teknik Mekatronika, Teknik Komputer, Teknik Dirgantara, dan Teknik Sipil, tetapi dibedakan dari Desain Interior dan Desain Arsitektur sebagai seni dan ilmu untuk merancang infrastruktur melalui berbagai disiplin ilmu teknik ini, yang selaras dengan banyak lingkungan terkait.
Dari pengurangan emisi gas rumah kaca hingga pembangunan gedung yang tangguh, para insinyur arsitektur berada di garis depan dalam mengatasi beberapa tantangan utama abad ke-21. Mereka menerapkan pengetahuan dan teknologi ilmiah terbaru pada desain bangunan. Teknik arsitektur sebagai profesi berlisensi yang relatif baru muncul pada abad ke-20 sebagai hasil dari perkembangan teknologi yang pesat. Insinyur arsitektur berada di garis depan dalam dua peluang historis utama yang sedang dihadapi dunia saat ini: perkembangan teknologi komputer yang sangat pesat, dan evolusi paralel dalam hal kelestarian lingkungan.
Bidang teknik dan desain terkait
Rekayasa Struktural
Rekayasa struktural melibatkan analisis dan desain lingkungan binaan (bangunan, jembatan, penyangga peralatan, menara, dan dinding). Mereka yang berkonsentrasi pada bangunan kadang-kadang secara informal disebut sebagai "insinyur bangunan". Insinyur struktur membutuhkan keahlian dalam kekuatan material, analisis struktur, dan dalam memprediksi beban struktur seperti dari berat bangunan, penghuni dan isinya, dan kejadian ekstrim seperti angin, hujan, es, dan desain seismik struktur yang disebut sebagai teknik gempa. Insinyur Arsitektur terkadang memasukkan struktur sebagai salah satu aspek dari desain mereka; disiplin struktur ketika dipraktikkan sebagai spesialisasi bekerja sama dengan arsitek dan spesialis teknik lainnya.
Mekanikal, elektrikal, dan plumbing (MEP)
Insinyur teknik mesin dan teknik elektro adalah spesialis ketika terlibat dalam bidang desain bangunan. hal ini dikenal sebagai mechanical, electrical, and plumbing (MEP) di seluruh Amerika Serikat, atau teknik layanan bangunan di Inggris, Kanada, dan Australia. Insinyur mesin sering merancang dan mengawasi sistem pemanas, ventilasi, dan penyejuk udara (HVAC), pipa ledeng, dan sistem air hujan.
Desainer pipa sering kali menyertakan spesifikasi desain untuk sistem proteksi kebakaran aktif sederhana, namun untuk proyek yang lebih rumit, insinyur proteksi kebakaran sering kali dipekerjakan secara terpisah. Insinyur listrik bertanggung jawab atas distribusi daya bangunan, telekomunikasi, alarm kebakaran, sinyalisasi, proteksi petir dan sistem kontrol, serta sistem pencahayaan.
Insinyur arsitektur (PE) di Amerika Serikat
Di banyak yurisdiksi di Amerika Serikat, insinyur arsitektur adalah seorang profesional teknik berlisensi. Biasanya lulusan program universitas teknik arsitektur yang terakreditasi EAC / ABET yang mempersiapkan siswa untuk melakukan desain bangunan secara keseluruhan dalam kompetisi dengan tim arsitek-insinyur atau untuk praktik di salah satu bidang desain bangunan struktural, mekanik atau listrik, tetapi dengan apresiasi terhadap persyaratan arsitektur terintegrasi.
Meskipun beberapa negara bagian mensyaratkan gelar BS dari program teknik yang terakreditasi EAC/ABET, tanpa pengecualian, sekitar dua pertiga negara bagian menerima gelar BS dari program teknologi teknik arsitektur yang terakreditasi ETAC/ABET untuk menjadi profesional teknik berlisensi.
Lulusan teknologi teknik arsitektur, dengan keterampilan teknik terapan, sering kali memperoleh pembelajaran lebih lanjut dengan gelar MS di bidang teknik dan / atau magister arsitektur yang terakreditasi NAAB untuk mendapatkan lisensi sebagai insinyur dan arsitek. Jalur ini mengharuskan individu untuk lulus ujian lisensi negara bagian di kedua disiplin ilmu tersebut.
Negara-negara bagian menangani situasi ini secara berbeda pada pengalaman yang diperoleh dengan bekerja di bawah insinyur berlisensi dan/atau arsitek terdaftar sebelum mengikuti ujian. Model pendidikan ini lebih sesuai dengan sistem pendidikan di Inggris di mana gelar MEng atau MS yang terakreditasi di bidang teknik untuk pembelajaran lebih lanjut diwajibkan oleh dewan teknik untuk didaftarkan sebagai Insinyur Bersertifikat. Dewan Nasional Dewan Registrasi Arsitektur (NCARB) memfasilitasi perizinan dan kredensial arsitek tetapi persyaratan untuk pendaftaran sering kali berbeda di setiap negara bagian. Di negara bagian New Jersey, seorang arsitek terdaftar diizinkan untuk mengikuti ujian PE dan seorang insinyur profesional diizinkan untuk mengambil bagian desain dari ujian registrasi arsitektur (ARE), untuk menjadi arsitek terdaftar.
Pendidikan teknik arsitektur formal, mengikuti model teknik dari disiplin ilmu sebelumnya, berkembang pada akhir abad ke-19, dan menyebar luas di Amerika Serikat pada pertengahan abad ke-20. Dengan dibentuknya ujian registrasi Teknik Profesional NCEES khusus "teknik arsitektur" pada tahun 1990-an, dan pertama kali ditawarkan pada bulan April 2003, teknik arsitektur diakui sebagai disiplin ilmu teknik yang berbeda di Amerika Serikat. Akun NCEES terbaru memungkinkan para insinyur untuk mendaftar ke lisensi PE negara bagian lain "berdasarkan kesamaan".
Di sebagian besar yurisdiksi yang diatur oleh lisensi, insinyur arsitektur tidak berhak untuk mempraktikkan arsitektur kecuali jika mereka juga berlisensi sebagai arsitek. Praktik rekayasa struktur di lokasi berisiko tinggi, misalnya karena gempa bumi yang kuat, atau pada jenis bangunan tertentu yang memiliki kepentingan lebih tinggi seperti rumah sakit, mungkin memerlukan perizinan tersendiri. Peraturan dan praktik yang berlaku sangat bervariasi di setiap negara bagian atau kota.
Arsitek sebagai insinyur arsitektur
Arsitek dan Persyaratan profesional
Di beberapa negara, praktik arsitektur mencakup perencanaan, perancangan, dan pengawasan konstruksi bangunan, dan arsitektur, sebagai profesi yang menyediakan layanan arsitektur, disebut sebagai "teknik arsitektur". Di Jepang, "arsitek kelas satu" memainkan peran ganda sebagai arsitek dan insinyur bangunan.
Dalam beberapa bahasa, seperti bahasa Korea dan Arab, "arsitek" secara harfiah diterjemahkan sebagai "insinyur arsitektur". Di beberapa negara, seorang "insinyur arsitektur" (seperti ingegnere edile di Italia) berhak untuk mempraktikkan arsitektur dan sering disebut sebagai arsitek. Di negara lain, seperti Jerman, Austria, Iran, dan sebagian besar negara Arab, lulusan arsitektur menerima gelar insinyur.
Di Spanyol, seorang "arsitek" memiliki pendidikan universitas teknik dan kekuatan hukum untuk melaksanakan proyek struktur bangunan dan fasilitas. Di Brasil, arsitek dan insinyur dulunya memiliki proses akreditasi yang sama (Conselho Federal de Engenheiros, Arquitetos e Agrônomos (CONFEA) - Dewan Federal Teknik, Arsitektur dan Agronomi). Sekarang para arsitek dan urbanis Brasil memiliki proses akreditasi mereka sendiri (CAU - Dewan Arsitektur dan Urbanisme). Selain pelatihan desain arsitektur tradisional, kursus arsitektur Brasil juga menawarkan pelatihan pelengkap dalam disiplin ilmu teknik seperti teknik struktural, listrik, hidrolik dan mekanik.
Setelah lulus, arsitek akan fokus pada perencanaan arsitektur, namun mereka dapat bertanggung jawab pada keseluruhan bangunan, ketika menyangkut bangunan kecil (kecuali pada kabel listrik, di mana otonomi arsitek terbatas pada sistem hingga 30kVA, dan harus dilakukan oleh Insinyur Listrik), diaplikasikan pada bangunan, lingkungan perkotaan, warisan budaya yang dibangun, perencanaan lanskap, perencanaan lanskap dan perencanaan regional.
Di Yunani, insinyur arsitektur berlisensi adalah lulusan dari fakultas arsitektur yang termasuk dalam Universitas Politeknik,[23] yang memperoleh "diploma teknik". Mereka lulus setelah 5 tahun belajar dan berhak penuh sebagai arsitek setelah mereka menjadi anggota Kamar Teknik Yunani Kamar Teknik Yunani memiliki lebih dari 100.000 anggota yang mencakup semua disiplin ilmu teknik dan juga arsitektur. Syarat untuk menjadi anggota adalah memiliki lisensi sebagai insinyur atau arsitek yang berkualifikasi dan merupakan lulusan sekolah teknik dan arsitektur dari universitas Yunani, atau sekolah yang setara dari luar negeri.
Kamar Teknik Yunani adalah badan yang berwenang untuk memberikan lisensi kerja kepada para insinyur dari semua disiplin ilmu serta arsitek, baik yang lulus di Yunani maupun di luar negeri. Lisensi diberikan setelah ujian. Ujian berlangsung tiga hingga empat kali setahun. Diploma Teknik setara dengan gelar master dalam unit ECTS (300) menurut Perjanjian Bologna.
Pendidikan
Gelar insinyur
Cabang-cabang teknik arsitektur, struktur, mekanik dan listrik masing-masing memiliki persyaratan pendidikan yang mapan yang biasanya dipenuhi dengan menyelesaikan program universitas. Di Kanada, gelar insinyur yang terakreditasi CEAB adalah persyaratan akademis minimum untuk pendaftaran sebagai P.Eng (insinyur profesional) di mana pun di Kanada dan standar yang digunakan untuk mengukur semua kualifikasi akademis teknik lainnya.
Lulusan program yang tidak terakreditasi CEAB harus menunjukkan bahwa pendidikannya setidaknya setara dengan lulusan program yang terakreditasi CEAB. Di Vietnam, gelar insinyur disebut Bằng kỹ sư, gelar pertama setelah lima tahun belajar. Kementerian Pendidikan Vietnam juga telah mengeluarkan peraturan terpisah untuk penamaan gelar yang tidak sesuai dengan peraturan internasional.
Teknik arsitektur sebagai satu bidang studi yang terintegrasi
Pendidikan teknik bangunan
Pendekatan teknik multidisiplin adalah yang membedakan teknik arsitektur dari arsitektur (bidang arsitek): yang merupakan bidang studi yang terintegrasi, terpisah dan tunggal jika dibandingkan dengan disiplin ilmu teknik lainnya. melalui pelatihan dan apresiasi terhadap arsitektur, bidang ini mencari integrasi sistem bangunan dalam desain bangunan secara keseluruhan.
Teknik arsitektur mencakup desain sistem bangunan termasuk pemanas, ventilasi dan pendingin udara (HVAC), pipa ledeng, proteksi kebakaran, kelistrikan, pencahayaan, akustik arsitektural, dan sistem struktural. Di beberapa program universitas, mahasiswa diharuskan untuk berkonsentrasi pada salah satu sistem; di program lainnya, mereka dapat menerima gelar arsitektur generalis atau teknik bangunan.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Arsitektur
Dipublikasikan oleh Nurul Aeni Azizah Sari pada 30 Mei 2024
Ketika menciptakan lingkungan binaan kita, peran berbagai profesional-yaitu arsitek, desainer arsitektur, desainer interior, dekorator interior, dan insinyur arsitektur-sering kali bersinggungan. Meskipun sebutan mereka menunjukkan kesamaan-dan memang, pekerjaan mereka tumpang tindih dalam banyak hal-penting untuk menggambarkan fungsi, pendidikan, dan keterampilan khusus yang terkait dengan masing-masing profesi. Mengenali perbedaan ini memberikan kejelasan saat melaksanakan proyek desain atau konstruksi Anda sendiri, membantu menentukan karier mana yang paling sesuai dengan tujuan dan keterampilan Anda, memastikan pemanfaatan optimal dari keahlian masing-masing profesional, dan membantu setiap profesional dalam berkomunikasi dengan klien mereka. Dalam artikel ini, kami menjelaskan perbedaan-perbedaan ini, menjelaskan di mana peran-peran ini tumpang tindih, dan menjelaskan bagaimana setiap profesi berkontribusi secara unik terhadap industri secara keseluruhan. Apakah Anda seorang mahasiswa, klien, manajer proyek, desainer, insinyur, atau arsitek, baca terus untuk mengetahui lebih lanjut.
Arsitek vs perancang arsitektur vs insinyur arsitektur: apa bedanya?
Arsitek adalah perancang utama bangunan. Keahlian mereka terletak pada penerjemahan visi konseptual ke dalam struktur yang nyata-memastikan bahwa sebuah bangunan memiliki estetika, fungsional, dan sesuai dengan peraturan keselamatan. Pelatihan mereka mencakup kurikulum yang ketat selama beberapa tahun-yang berpuncak pada lisensi yang memberikan mereka gelar resmi "Arsitek Terdaftar".
Desainer arsitektur-sering kali merupakan bagian dari ekosistem arsitektur yang lebih luas-berfokus terutama pada fase desain awal proyek bangunan. Peran mereka terutama berpusat pada pembuatan konsep desain awal, perencanaan ruang, dan visualisasi-sering kali tanpa mendalami hal-hal teknis dan teknik yang rumit. Meskipun mereka memiliki kesamaan dengan arsitek dalam hal pendidikan, ruang lingkup mereka biasanya lebih terkonsentrasi pada aspek artistik dan konseptual arsitektur.
Insinyur arsitektur-menyandingkan sisi artistik dengan sisi teknis-menyelami dasar-dasar struktural dan sistemik sebuah bangunan. Keahlian mereka memastikan bahwa sistem bangunan-dari kelistrikan hingga saluran air-berfungsi dengan baik. Selain itu, mereka juga menangani kesehatan struktural bangunan-memastikan bahwa desain dapat bertahan terhadap kekuatan lingkungan. Pelatihan mereka didasarkan pada prinsip-prinsip teknik dan ditambah dengan pemahaman yang mendalam tentang konsep arsitektur.
Bersama-sama, para profesional ini membentuk pilar industri konstruksi dan desain-masing-masing memainkan peran yang sangat penting dalam perjalanan dari konsepsi bangunan hingga realisasinya. Mari kita lihat lebih dekat setiap profesi dan perbedaan utama di antara mereka.
Arsitek
Peran utama arsitek terdaftar adalah merancang struktur yang memadukan estetika dan fungsionalitas dengan sempurna. Di luar ranah daya tarik visual belaka, arsitek juga memastikan bahwa bangunan-bangunan ini mematuhi standar keamanan yang ketat yang ditetapkan oleh departemen bangunan setempat dan kode negara bagian-memastikan bahwa setiap lingkungan yang dibangun menawarkan penghuninya keindahan dan keamanan.
Pendidikan dan perizinan
Perjalanan untuk menjadi seorang arsitek sangat menuntut dan bermanfaat. Calon arsitek biasanya memulai perjalanan tersebut dengan gelar Sarjana Arsitektur-di mana mereka memperoleh pemahaman dasar tentang disiplin ilmu ini. Setelah mereka mempelajari arsitektur di tingkat sarjana, calon arsitek biasanya menindaklanjuti dengan program Master. Program magister arsitektur biasanya memberikan wawasan yang lebih dalam dan peluang spesialisasi. Namun, pencapaian akademis saja tidak cukup untuk menjadi seorang arsitek. Lisensi-dicapai hanya setelah memenuhi persyaratan profesional tertentu dan lulus serangkaian ujian-diperlukan.
Di Amerika Serikat, ujian utama yang harus dilalui oleh calon arsitek untuk menjadi arsitek berlisensi adalah Ujian Pendaftaran Arsitek (Architect Registration Examination®). Ujian Registrasi Arsitek dikembangkan oleh Dewan Nasional Dewan Registrasi Arsitek (NCARB).
Negara bagian tempat firma arsitektur Anda beroperasi akan memberikan lisensi berdasarkan hasil ujian registrasi arsitek. Dewan Registrasi Arsitek negara bagian Anda juga akan menentukan kriteria lain yang harus Anda penuhi untuk berpraktik di yurisdiksi tersebut.
ARE dirancang untuk menilai pengetahuan dan keterampilan kandidat mengenai praktik arsitektur. Ujian ini memastikan bahwa mereka yang menjadi arsitek berlisensi memiliki pemahaman dan kemahiran yang diperlukan dalam layanan arsitektur untuk memberikan praktik yang aman dan kompeten.
ARE dibagi menjadi beberapa divisi berikut ini, yang dapat diambil secara berurutan:
Perlu juga dicatat bahwa-selain lulus ARE-kandidat biasanya harus memenuhi persyaratan pendidikan dan pengalaman untuk mendapatkan lisensi di yurisdiksi AS tertentu. Persyaratan ini biasanya dipenuhi melalui program pengalaman arsitektur, atau AXP. Setiap Dewan Arsitek Negara Bagian mungkin memiliki persyaratan atau variasi tambahan, jadi penting untuk berkonsultasi dengan dewan registrasi arsitektur negara bagian Anda untuk mendapatkan informasi terperinci.
Persaratan pendidikan berkelanjutan
Di sebagian besar negara bagian, arsitek memiliki tanggung jawab hukum untuk mengembangkan pendidikan mereka jika mereka ingin mempertahankan lisensi mereka. Seperti persyaratan lisensi, persyaratan CE spesifik dapat bervariasi dari satu negara bagian ke negara bagian lainnya. Sebagian besar yurisdiksi yang mewajibkan pendidikan berkelanjutan menetapkan sejumlah unit pembelajaran (LU) atau jam kerja yang harus diperoleh arsitek dalam jangka waktu tertentu-biasanya setiap tahun atau setiap dua tahun.
Banyak yurisdiksi mewajibkan sebagian dari kredit CE untuk mata kuliah yang ditetapkan sebagai Kesehatan, Keselamatan, dan Kesejahteraan (HSW). Mata kuliah ini mencakup topik-topik yang berkaitan dengan perlindungan publik dan penyediaan lingkungan binaan yang aman dan fungsional.
Arsitek bertanggung jawab untuk melacak kredit CE mereka dan melaporkannya ke badan registrasi yang sesuai saat memperbarui lisensi mereka. Beberapa organisasi profesional-seperti AIA-membantu anggotanya dengan melacak jam-jam tersebut atas nama mereka dan melaporkannya ke dewan negara bagian. Yurisdiksi dapat mengaudit pembaruan lisensi secara berkala untuk memverifikasi bahwa persyaratan CE telah dipenuhi. Arsitek dapat diminta untuk memberikan bukti penyelesaian kursus CE selama audit tersebut.
Keahlian dan peralatan utama
Perusahaan arsitektur modern sangat bergantung pada perangkat lunak desain berbantuan komputer seperti AutoCAD, Revit, dan SketchUp untuk desain dan visualisasi. Alat bantu digital ini memfasilitasi ketepatan dan memungkinkan setiap arsitek berlisensi untuk memvisualisasikan dan mengulangi desain dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Namun, peran seorang arsitek jauh melampaui teknologi. Kemampuan untuk menyampaikan ide yang kompleks kepada klien, pembangun, dan pemangku kepentingan lainnya-dan melakukannya dengan menarik-sama pentingnya dengan desain itu sendiri.
Desain arsitektur
Sederhananya, seorang desainer arsitektur adalah seorang profesional arsitektur yang belum memiliki lisensi dengan mengambil dan lulus ARE. Di Amerika Serikat, gelar "arsitek" dilindungi secara hukum dan diperuntukkan bagi individu yang telah memenuhi persyaratan pendidikan, pengalaman, dan ujian tertentu. Tanpa lisensi, potensi gaji seorang desainer biasanya lebih rendah daripada arsitek. Dalam banyak kasus, keterampilan, pengetahuan, dan kecakapan seorang desainer arsitektur tidak berbeda secara signifikan dengan arsitek pemula.
Tentu saja, ada beberapa perbedaan yang jelas: lisensi, pemahaman yang lengkap mengenai peraturan lokal, kebutuhan untuk menyelesaikan persyaratan pendidikan berkelanjutan, dan ruang lingkup partisipasi dalam proyek konstruksi atau desain. Perbedaan-perbedaan ini bervariasi di setiap negara bagian. Di beberapa negara bagian, lisensi adalah pembeda utama.
Ruang lingkup adalah hal yang membedakan banyak desainer arsitektur dengan arsitek. Desainer arsitektur beroperasi terutama dalam tahap embrio proyek bangunan atau renovasi. Sementara arsitek berpartisipasi di seluruh lintasan proyek-dari konsepsi hingga penyelesaian-desainer arsitektur menyediakan gambar teknis di awal.
Peran utama mereka adalah membuat desain dan konsep awal-membayangkan pengaturan ruang, estetika, dan tata letak awal dari sebuah bangunan yang prospektif. Mereka juga bertanggung jawab dalam menyusun dokumen konstruksi. Desainer arsitektur sering kali bekerja di kantor arsitektur-membantu setiap arsitek yang berkualifikasi penuh saat mereka membuat ide dan melaksanakan bangunan perumahan atau komersial.
Dalam banyak kasus, mereka diawasi langsung oleh seorang arsitek. Namun, beberapa desainer arsitektur bekerja secara independen. Mereka yang bekerja secara langsung dengan klien mereka sendiri mungkin mendesain kamar tunggal atau tambahan. Mereka juga dapat berkonsultasi pada proyek-proyek yang lebih besar atau berpartisipasi dalam mendokumentasikan proyek-proyek desain untuk perusahaan lain sebagai kontraktor independen. Perlu diingat bahwa istilah ini agak samar dan terbuka untuk interpretasi. "Desainer arsitektur" mungkin memiliki arti yang berbeda di daerah Anda dibandingkan di negara bagian tetangga.
Pendidikan dan latar belakang
Desainer sering kali mengikuti program yang serupa dengan yang diikuti oleh arsitek. Namun, beberapa desainer menyelesaikan pendidikan mereka dengan gelar Associate of Science in Architecture. Pada tingkat Associate, program desain arsitektur mungkin lebih fokus pada teori desain, sejarah, dan pengembangan konseptual.
Bahkan jika mereka mengikuti program Sarjana atau mendapatkan gelar Master, jalur pendidikan seorang desainer mungkin tidak memberikan banyak pengetahuan peraturan dan teknis yang berkaitan dengan arsitektur. Tentu saja, hal ini sangat bergantung pada apakah siswa tersebut berniat untuk mengejar karir sebagai desainer atau menjadi arsitek berlisensi. Beberapa desainer menerima pelatihan yang sama ketatnya dengan arsitek tetapi memutuskan untuk tidak mengejar lisensi.
Keahlian dan peralatan utama
Desainer arsitektur menggunakan banyak alat yang sama dengan yang digunakan oleh arsitek dan profesional desain lainnya. Mereka sering menggunakan Adobe Creative Suite, Rhino, dan program pemodelan 3D lainnya untuk mewujudkan desain mereka.
Insinyur arsitektur
Lingkup seorang insinyur arsitektur meliputi kerangka bangunan dan berbagai sistemnya - mulai dari jaringan listrik dan pipa hingga HVAC dan kontrol lingkungan lainnya. Sementara arsitek menyusun visi dan desainer menyempurnakannya, insinyur arsitektur memastikan apakah visi mereka akan bertahan dalam tantangan praktis di dunia nyata-memastikan pengoperasian yang mulus dari semua sistem bangunan.
Pendidikan dan latar belakang
Calon insinyur arsitektur akan mengikuti program yang menekankan pada struktur bangunan, sistem, dan integrasinya. Program-program ini menawarkan pendalaman mendalam pada mata pelajaran seperti teknik struktur, sistem mekanik, dan sistem kelistrikan dalam konteks desain bangunan.
Setelah pendidikan formal mereka selesai-seperti profesi teknik lainnya-insinyur arsitektur sering kali menghadapi persyaratan lisensi. Hal ini biasanya mengharuskan mereka untuk lulus ujian tertentu, seperti ujian Fundamentals of Engineering (FE) dan Principles and Practice of Engineering (PE). Proses perizinan untuk insinyur arsitektur - meskipun ketat - berbeda dengan arsitek, menggarisbawahi fokus teknis yang berbeda dari profesi mereka dibandingkan dengan penekanan desain holistik arsitektur.
Tentang ujian dasar-dasar teknik (FE)
Ujian FE biasanya merupakan langkah pertama bagi lulusan baru atau calon lulusan di bidang teknik. Lulus ujian FE merupakan prasyarat untuk mengikuti ujian PE. Jika berhasil lulus, seseorang dapat diidentifikasi sebagai Insinyur dalam Pelatihan (EIT) atau Magang Teknik (EI). Ujian berbasis komputer ini berlangsung selama 6 jam-yang mencakup waktu istirahat selama 25 menit dan tutorial singkat.
Tes ini terdiri dari 110 pertanyaan pilihan ganda tentang topik-topik teknik dasar. Meskipun ada topik umum untuk semua peserta ujian, konten spesifiknya bervariasi berdasarkan disiplin ilmu yang dipilih-seperti Sipil, Mekanikal, Elektrikal, dll.
Peserta ujian diperbolehkan untuk menggunakan Buku Panduan Referensi NCEES FE-yang disediakan selama ujian. Buku panduan ini berisi rumus dan informasi penting yang terkait dengan konten ujian.
Tentang ujian prinsip dan praktik teknik (PE)
Ujian PE dirancang untuk para insinyur yang telah memiliki pengalaman kerja minimal empat tahun pasca-kuliah dalam disiplin ilmu teknik masing-masing. Lulus ujian ini merupakan tonggak penting dalam karier seorang insinyur karena ujian ini mengarah pada lisensi dan penunjukan hukum sebagai "Insinyur Profesional".
Lamanya ujian PE bervariasi menurut disiplin ilmu. Sebagian besar ujian PE berdurasi 8 jam, biasanya dibagi menjadi sesi pagi dan siang. Jumlah dan jenis pertanyaan bervariasi berdasarkan disiplin ilmu teknik, tetapi banyak ujian yang memiliki 80 pertanyaan atau lebih, termasuk pilihan ganda, jawaban yang disusun, dan jenis mengisi kekosongan. Konten ujian PE lebih mendalam dan terspesialisasi dibandingkan dengan ujian FE yang berfokus pada aspek-aspek praktis dan pengetahuan tingkat lanjut yang dibutuhkan dalam disiplin ilmu teknik tertentu.
Keahlian dan peralatan utama
Inti dari peralatan seorang insinyur arsitektur adalah ketajaman analisis dan kecakapan matematika mereka. Mereka harus membedah masalah yang kompleks-mulai dari tantangan beban hingga pertimbangan efisiensi energi, dan merancang solusi yang didasarkan pada prinsip-prinsip ilmiah.
Untuk membantu dalam hal ini, mereka menggunakan serangkaian alat perangkat lunak yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka. Platform perangkat lunak seperti SAP2000, ETABS, atau Revit MEP memfasilitasi analisis struktural, desain sistem, dan integrasi dalam model bangunan. Alat bantu digital ini-dikombinasikan dengan kemampuan analisis seorang insinyur arsitektur-memastikan bahwa visi puitis para arsitek tertambat pada realitas fisika, material, dan pertimbangan lingkungan yang nyata.
Kolaborasi antara arsitek, perancang arsitektur, dan insiyur arsitektur
Arsitek, perancang arsitektur, dan insinyur arsitektur sering kali bekerja bersama-sama. Wawasan gabungan dari para profesional ini menjamin bahwa desain tidak hanya menyenangkan secara estetika tetapi juga sehat secara teknis, aman, dan fungsional. Dengan melibatkan ketiganya sejak awal proyek, tantangan potensial - baik yang terkait dengan estetika desain, pemanfaatan ruang, atau pertimbangan struktural - dapat diantisipasi dan diatasi sejak dini.
Sehingga mencegah perubahan yang mahal di tengah proyek. Perpaduan beragam perspektif ini juga mendorong inovasi. Sementara arsitek mungkin memperjuangkan integritas desain, desainer dapat memperkenalkan konsep-konsep baru, dan insinyur dapat menyarankan teknik atau bahan bangunan yang canggih. Sebagai mahasiswa, pilihan antara mengejar karir desain arsitektur, arsitektur, atau teknik akan tergantung pada tujuan dan kekuatan Anda. Banyak lulusan muda yang juga mempertimbangkan desain interior-yang juga membutuhkan pengetahuan teknis dan visi kreatif.
Disadur dari: bestaccreditedcolleges.org
Teknik Elektro dan Informatika
Dipublikasikan oleh Nadia Pratiwi pada 30 Mei 2024
Teknik komputer mengacu pada pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk komputer fungsional. Jika Anda memiliki kemampuan analisis dan pemecahan masalah serta minat dalam pemrograman atau pengkodean, Anda bisa mendapatkan gelar di bidang teknik komputer. Dengan mengejar karier di bidang teknik komputer, Anda mempelajari teknologi kritis, keterampilan analitis dan komunikasi yang dapat Anda transfer ke pekerjaan berbasis teknologi lainnya.
Dalam artikel ini, kami akan membahas beberapa pekerjaan bergaji tinggi yang membutuhkan gelar teknik komputer.
17 pekerjaan dengan gelar teknik komputer
Insinyur komputer memiliki beberapa pilihan karier. Mereka dapat bekerja dalam pengembangan perangkat keras, pengembangan perangkat lunak atau memilih untuk bekerja dalam perpaduan antara pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut ini adalah beberapa posisi teknik komputer yang paling umum.
1. Programmer multimedia
Gaji rata-rata nasional: Rp1,266,426,880 per tahun
Tugas utama: Programmer multimedia adalah insinyur perangkat lunak spesialis yang bekerja dengan berbagai fitur multimedia-seperti video, animasi, pemodelan dua dimensi dan tiga dimensi, fotografi digital, grafik, suara, dan teks-untuk menciptakan produk inovatif. Mereka sering bekerja dengan desainer multimedia dan spesialis kreatif lainnya, seperti pemodel tiga dimensi, produser video, dan animator, untuk memahami konsep desain dan memberikan saran tentang bagaimana konsep tersebut dapat diterapkan secara teknis dalam batasan-batasan yang ada. Mereka juga menulis skrip atau kode komputer yang efisien untuk membuat berbagai fitur berfungsi, memastikan bahwa pengaturan waktu, animasi, grafik, dan suara berfungsi sebagaimana mestinya.
2. Spesialis dukungan teknis
Gaji rata-rata nasional: Rp887,507.20 per tahun
Tugas utama: Seorang spesialis dukungan teknis bekerja dengan pengguna akhir untuk memberikan bantuan dan dukungan teknis untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan masalah teknis. Beberapa masalah umum yang mereka selesaikan termasuk ketidakmampuan mengakses data, kinerja yang lambat, perangkat lunak yang tidak efisien, dan masalah koneksi. Tugas lain yang dilakukan oleh spesialis dukungan teknis termasuk mengirimkan dokumentasi teknis kepada pengguna akhir dan pelanggan, merujuk kasus-kasus kompleks kepada analis senior atau teknisi dukungan dan mengambil alih komputer klien untuk memecahkan masalah dari jarak jauh.
3. Pengembang web
Gaji rata-rata nasional: Rp1,257,086.40per tahun
Tugas utama: Seorang pengembang web mendesain dan mengembangkan situs web dan aplikasi situs web. Dengan menggunakan berbagai teknologi web dan bahasa pemrograman, seorang pengembang web mengintegrasikan langkah-langkah keamanan, mengimplementasikan fitur aplikasi, dan mengelola fungsionalitas situs. Tugas lain yang dilakukan oleh pengembang web termasuk membangun tata letak situs web, mengembangkan desain yang ramah pengguna dan halaman beranda yang menarik secara visual, menulis konten untuk situs web, dan bertemu dengan klien untuk mendiskusikan persyaratan mereka untuk situs web.
4. Analis komputer forensik
Gaji rata-rata nasional: Rp1,325,394,720 per tahun
Tugas utama: Seorang analis komputer forensik menggunakan berbagai perangkat lunak khusus dan teknik lain untuk menganalisis, mengambil, dan mengamankan data yang terkait dengan berbagai aktivitas kriminal, seperti intrusi jaringan, peretasan, penipuan online, dan penipuan. Mereka juga mengamankan perangkat atau sistem agar tidak dapat dirusak, menggunakan berbagai perangkat lunak atau alat forensik untuk mengekstrak dan menganalisis data, serta menangani gambar atau data yang bersifat rahasia atau sangat sensitif. Tugas lain yang dilakukan analis komputer forensik termasuk menulis laporan teknis berdasarkan temuan mereka dan memberikan kesaksian di pengadilan sebagai saksi ahli.
5. Pemrogram komputer
Gaji rata-rata nasional: Rp1,108,899,200 per tahun
Tugas utama: Seorang programmer komputer bertanggung jawab untuk membuat kode untuk sistem operasi dan aplikasi perangkat lunak. Setelah pengembang perangkat lunak mendesain program komputer, programmer menulis kode yang mengubah desain tersebut menjadi serangkaian instruksi yang dapat diikuti oleh sistem operasi komputer. Pemrogram memeriksa program untuk mencari kesalahan dan kemudian menulis ulang sampai bebas dari kesalahan. Mereka terus meninjau program yang sedang digunakan, membuat penyesuaian dan pembaruan seperlunya. Tugas lain dari seorang programmer komputer termasuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang baru, membuat dan mempublikasikan diagram teknis untuk mendukung upaya pengkodean dan mengintegrasikan fungsionalitas baru ke dalam perangkat lunak yang ada.
6. Konsultan TI
Gaji rata-rata nasional: Rp1,295,886,560 per tahun
Tugas utama: Seorang konsultan IT bekerja dalam kemitraan dengan klien, membantu mereka memanfaatkan teknologi informasi untuk mengatasi masalah atau mencapai tujuan bisnis mereka. Mereka sering bekerja untuk meningkatkan efisiensi dan struktur sistem TI di berbagai organisasi. Mereka juga memberikan panduan strategis kepada klien mengenai infrastruktur dan teknologi TI serta merampingkan proses bisnis utama melalui peningkatan TI. Tugas lain yang dilakukan oleh konsultan TI termasuk memberikan keahlian teknis dan bimbingan selama proses lainnya, seperti pengadaan dan seleksi serta umpan balik dan pelatihan pengguna, dan bertemu dengan klien untuk menentukan persyaratan.
7. Pengembang game
Gaji rata-rata nasional: Rp1,531,483.20 per tahun
Tugas utama: Seorang pengembang game bertanggung jawab untuk mengawasi proses pengembangan video game. Mereka dapat mendesain game atau menggunakan desain yang sudah diimplementasikan dan menulis coding yang menghidupkan karakter game, lingkungan, dan elemen lainnya. Mereka juga membuat rencana dari berbagai level permainan dan bagaimana gamer akan melewatinya. Tugas lain yang dilakukan oleh seorang pengembang game termasuk menemukan solusi untuk meningkatkan jalur pengembangan game, menguji sistem game yang ada, memperbaiki bug, dan berkolaborasi dengan desainer, artis, dan pengembang lainnya.
8. Insinyur industri
Gaji rata-rata nasional: Rp1,305,986,560 per tahun
Tugas utama: Seorang insinyur industri bertanggung jawab untuk menemukan cara menghilangkan pemborosan dalam proses manufaktur. Mereka menemukan cara-cara yang efisien untuk menggunakan informasi, material, mesin, pekerja, dan energi untuk menyediakan layanan atau membuat produk. Mereka juga mengembangkan sistem kontrol manajemen untuk membuat analisis biaya dan perencanaan keuangan menjadi lebih efisien. Tugas lain dari seorang insinyur industri termasuk menerapkan prosedur kontrol kualitas untuk meminimalkan biaya atau menyelesaikan masalah produksi, bekerja dengan manajemen dan pelanggan untuk mengembangkan standar untuk produksi dan merancang dan mendesain sistem kontrol untuk mengoordinasikan perencanaan produksi untuk memastikan bahwa produk perusahaan memenuhi standar kualitas.
9. Insinyur mekanik
Gaji rata-rata nasional: Rp1,445,091,840 per tahun
Tugas utama: Seorang insinyur mesin merancang, mengembangkan, dan menguji perangkat mekanik dan termal. Layanan mereka sangat beragam dan biasanya terkait dengan semua fase proses perencanaan dan implementasi. Beberapa tugas yang dilakukan oleh seorang insinyur mesin termasuk mempelajari berbagai masalah dan menentukan bagaimana perangkat termal dan mekanik dapat bertindak sebagai solusi untuk masalah tersebut, memeriksa kerusakan peralatan dan merekomendasikan solusi serta mengawasi seluruh proses pembuatan perangkat mekanik dan termal, dari perencanaan awal hingga fungsionalitas penuh.
10. Analis sistem komputer
Gaji rata-rata nasional: Rp1,291,038,560 per tahun
Tugas utama: Seorang analis sistem komputer membantu perusahaan atau organisasi menggunakan teknologi komputer secara efisien dan efektif. Mereka mengintegrasikan solusi baru ke dalam sistem saat ini setelah melakukan analisis biaya-manfaat untuk mengetahui apakah solusi tersebut sehat secara finansial dan akan melayani perusahaan atau organisasi dengan baik. Mereka juga meneliti perangkat lunak dan perangkat keras yang menjadi bagian dari sistem komputer perusahaan, selain bagaimana sistem tersebut digunakan. Tugas lain yang dilakukan analis sistem komputer termasuk melatih pengguna akhir dan membuat instruksi manual untuk digunakan oleh pelanggan atau karyawan.
11. Insinyur listrik
Gaji rata-rata nasional: Rp1,537,123,040 per tahun
Tugas utama: Seorang insinyur listrik mempertimbangkan praktik dan prinsip-prinsip teknik untuk merancang dan mengembangkan peralatan listrik, termasuk peralatan yang digunakan di pesawat terbang, mobil, sistem navigasi, radar, motor, sistem komunikasi, dan pembangkit listrik. Mereka juga mengawasi pembuatan peralatan dan melakukan pengujian untuk memastikan peralatan tersebut berfungsi dengan baik. Tugas lain dari seorang insinyur listrik termasuk menilai produk, aplikasi, dan komponen listrik untuk memastikan bahwa mereka memenuhi kode dan standar tertentu, melakukan pengujian kinerja, kepatuhan, dan keandalan, serta membantu pemecahan masalah proses dan peralatan.
12. Administrator basis data
Gaji rata-rata nasional: Rp1,527,766.40 per tahun
Tugas utama: Administrator basis data, sering disebut DBA, bekerja dengan teknologi, menggunakan jenis aplikasi khusus untuk menyimpan dan mengatur data perusahaan, seperti catatan pengiriman pelanggan, data penggajian, dan nomor keuangan rahasia. Mereka memastikan bahwa data tersedia bagi pengguna dan data tersebut tetap aman dari kerusakan atau kehilangan yang tidak disengaja dan akses yang tidak sah. Tugas lain yang dilakukan administrator database termasuk memastikan bahwa prosedur pengarsipan dan penyimpanan berfungsi dengan benar, menjaga standar data, termasuk kepatuhan terhadap undang-undang privasi data, dan memastikan aksesibilitas front-end untuk pengguna akhir dan organisasi back-end data.
13. Manajer sistem informasi
Gaji rata-rata nasional: Rp1,554,155,680 per tahun
Tugas utama: Manajer sistem informasi bertanggung jawab untuk mengawasi sistem komputer perusahaan. Mereka meneliti dan memasang jaringan dan sistem baru serta menilai fungsionalitas sistem dan kebutuhan pengguna. Mereka juga mengimplementasikan teknologi yang mengarahkan pekerjaan analis bisnis dan sistem, spesialis pendukung, pengembang, dan pekerja terkait komputer lainnya. Tugas lain yang dilakukan oleh manajer sistem informasi termasuk menjadwalkan peningkatan dan pencadangan keamanan sistem perangkat lunak dan perangkat keras, memastikan bahwa pengguna mematuhi undang-undang lisensi perangkat lunak dan mengelola krisis seperti masalah perangkat lunak dan perangkat keras teknis yang kompleks.
14. Analis keamanan informasi
Gaji rata-rata nasional: Rp1,461,268,000 per tahun
Tugas utama: Seorang analis keamanan informasi bertanggung jawab untuk menjaga dan melestarikan kerahasiaan dan keamanan data digital untuk sebuah perusahaan atau organisasi. Mereka melindungi informasi perusahaan dari malware, virus, serangan siber, dan peretas. Mereka juga melindungi sistem dan jaringan komputer dan mencegah penjahat siber mencuri data penting, serta menjaga agar perlindungan firewall sistem selalu diperbarui. Tugas lain yang dilakukan analis keamanan informasi termasuk menyelidiki pelanggaran keamanan, mengedukasi klien dan karyawan tentang prosedur keamanan, serta membuat rencana untuk keadaan darurat dan cara menyimpan, melindungi, atau memulihkan data jika terjadi bencana alam atau pemadaman listrik.
15. Pengembang perangkat lunak
Gaji rata-rata nasional: Rp1,759,824 per tahun
Tugas utama: Seorang pengembang perangkat lunak menciptakan berbagai jenis perangkat lunak untuk berbagai aplikasi. Mereka menghabiskan banyak waktu untuk membuat diagram alir dan model yang memberi tahu pemrogram komputer cara membuat kode untuk perangkat lunak. Mereka terlibat dalam semua aspek pengembangan perangkat lunak, termasuk merancang, membangun, memelihara, dan menguji perangkat lunak. Tugas lain yang dilakukan pengembang perangkat lunak termasuk bekerja sama dengan pemrogram, menilai sistem perangkat lunak yang ada dan yang baru, serta berkonsultasi dengan klien atau manajer proyek tentang kemajuan pengembangan perangkat lunak untuk menilai kemungkinan persyaratan, perbaikan, atau saran.
16. Ilmuwan data
Gaji rata-rata nasional: Rp1,929,180,800 per tahun
Tugas utama: Seorang ilmuwan data menganalisis data mentah dan mensintesisnya menjadi hasil yang dapat dengan mudah dipahami. Mereka menggunakan keahlian mereka dalam pembelajaran mesin, statistik, dan pemrograman untuk menganalisis data dan menggunakannya untuk mendapatkan wawasan dan membuat keputusan bisnis yang lebih baik. Mereka dapat bekerja di perusahaan media sosial dan menganalisis data pengguna untuk memahami perilaku dan menyarankan konten yang akan dinikmati pengguna. Mereka juga dapat bekerja di bidang politik dan membuat perkiraan tentang hasil pemilu. Tugas lain yang dilakukan oleh seorang ilmuwan data termasuk memahami model yang paling sesuai dengan data yang mereka analisis dan menggunakan data mentah dan pembelajaran mesin untuk mengidentifikasi solusi.
Gaji rata-rata nasional: Rp1,883,932.80 per tahun
Tugas utama: Seorang insinyur firmware mengembangkan dan mengimplementasikan perangkat lunak untuk sistem dan aplikasi khusus industri. Mereka merencanakan, meningkatkan, dan mengelola aplikasi perangkat lunak dari awal hingga digunakan, termasuk mengalokasikan sumber daya untuk menyelesaikan proyek pemrograman dan membuat rencana terperinci untuk memastikan bahwa firmware berfungsi dengan baik. Tugas lain yang dilakukan insinyur firmware termasuk menyiapkan dan membuat naskah instruksional untuk pengoperasian firmware, mengevaluasi kinerja sistem, memecahkan masalah, memvalidasi sistem untuk memeriksa fungsionalitasnya, dan memastikan sistem berjalan dan beroperasi dengan lancar.
Disadur dari: https://www.indeed.com/
Arsitektur
Dipublikasikan oleh Nurul Aeni Azizah Sari pada 30 Mei 2024
Seiring dengan meningkatnya biaya bahan bangunan, para pembangun dan pengembang mencari alternatif dari metode konstruksi rumah tradisional untuk mengatasi kekurangan perumahan. Sebagai tanggapan, bidang teknologi konstruksi yang sedang berkembang adalah sektor pencetakan 3D. Teknologi ini menjanjikan konstruksi yang lebih cepat, lebih murah, dan potensi untuk menggunakan material lokal dan daur ulang. Namun, karena sifat industri konstruksi yang lambat berubah, pergeseran radikal yang melibatkan mesin cetak 3D berskala besar di lokasi dan perombakan total proses konstruksi tampaknya tidak mungkin terjadi dalam waktu dekat.
Rumah modular pencetakan 3D prefabrikasi menawarkan solusi yang menarik, memberikan manfaat dari kemajuan pencetakan 3D sambil memanfaatkan mesin dan tenaga kerja konstruksi standar. Dalam konstruksi cetak 3D di luar lokasi, tidak perlu mengangkut mesin cetak 3D yang besar di lokasi. Sebagai gantinya, komponen dicetak di lingkungan yang terkendali dan kemudian dirakit di lokasi. Jenis-jenis kit modular perumahan yang dicetak dengan 3D-printed ini sudah diproduksi dan menarik investasi yang signifikan.
Apakah ukuran benar-benar penting? menyanggah obsesi terhadap bangunan super tinggi
Menara masa depan Arab Saudi yang dirancang oleh Foster + Partners ini diperkirakan akan mencapai ketinggian dua kilometer. Proyek bernilai miliaran dolar ini, yang menjulang dua kali lebih tinggi dari pemegang rekor saat ini, Burj Khalifa di Dubai, akan mendominasi cakrawala Riyadh, mengakomodasi perkantoran, tempat tinggal, dan ruang hiburan.
Proyek ini merupakan bagian dari program pembangunan yang dipimpin oleh Arab Saudi, yang didorong oleh visi Putra Mahkota Mohammad bin Salman untuk membangun kehadiran negara tersebut melalui proyek-proyek berskala besar yang ambisius. Meskipun menara-menara super tinggi ini melambangkan visibilitas dan pengakuan global, mereka menghadapi kritik karena biaya konstruksi yang boros dan dampak lingkungannya.
Bagaimana sistem aI membantu arsitek dan desainer?
Sejak diperkenalkan kepada masyarakat luas, teknologi kecerdasan buatan tampaknya cenderung mengubah lanskap kerja para profesional di semua bidang, termasuk arsitektur dan perencanaan kota. Meskipun banyak yang mengkhawatirkan dampak negatifnya, teknologi AI juga dapat dilihat sebagai seperangkat alat yang berbeda dalam arsitek dan desainer.
Meskipun revolusioner, ada banyak sekali aplikasi dan platform yang dikembangkan bukan untuk menggantikan, tetapi untuk membantu, meringankan tugas-tugas yang berulang, dan membantu memvisualisasikan ide atau kumpulan data yang besar, semuanya untuk memberikan dasar bagi proses pengambilan keputusan arsitek.
Populous mengumumkan desain untuk stadion serbaguna yang ditanami teknologi di arab saudi
Populous, bersama dengan Dewan Direksi Perusahaan Investasi Qiddiya, telah meluncurkan desain untuk Stadion Pangeran Mohammed Bin Salman, sebuah tempat multi guna baru untuk berkontribusi pada penawaran Kota Qiddiya, sebuah distrik baru yang didedikasikan untuk olahraga dan hiburan di dekat Riyadh, Arab Saudi. Terletak di atas tebing Tuwaiq setinggi 200 meter, stadion ini, yang menampilkan beragam teknologi terintegrasi dan sistem inovatif, diperkirakan akan menjadi tuan rumah beberapa acara olahraga, hiburan, dan budaya terbesar di negara ini.
Arsitektur berbasis data: menyelami 4 alat Informasi bangunan
Arsitektur adalah disiplin ilmu yang memiliki banyak sisi yang dipengaruhi oleh beragam sumber data dan informasi, yang memainkan peran mendasar dalam membentuk produksi arsitektur. Di masa lalu, instrumen horologi seperti jam matahari digunakan untuk mendapatkan data, seperti waktu, dan mendapatkan pengetahuan tentang kejadian matahari pada waktu yang berbeda sepanjang tahun dan lokasi geografis. Hal ini memungkinkan untuk menentukan orientasi bangunan yang optimal, yang menghasilkan manfaat seperti penggunaan sinar matahari yang lebih baik dan kenyamanan termal yang lebih baik.
Meskipun faktor budaya, sosial, dan bahkan agama dapat mempengaruhi desain arsitektur, faktor kuantitatif sangat relevan ketika membuat keputusan pada tahap awal proses kreatif, selama konstruksi, dan selama siklus hidup bangunan. Oleh karena itu, penting untuk mengumpulkan dan memproses informasi yang relevan, seperti lokasi, kejadian matahari, kapasitas hunian, interaksi penghuni, kinerja energi, dan emisi karbon, di antara aspek-aspek lainnya.
Willow technologies mengubah produk sampingan pertanian menjadi bahan bangunan di ghana
Willow Technologies adalah penelitian material dan praktik teknologi bangunan yang telah terpilih sebagai bagian dari Praktik Baru Terbaik 2023 versi ArchDaily. Didirikan oleh desainer dan ilmuwan arsitektur keturunan Ghana-Filipina, Mae-Ling Lokko, perusahaan ini bergerak di bidang penelitian, pengembangan, dan penyebaran bahan bangunan berbasis bio. Bekerja dengan limbah pertanian dan bahan berbasis bio biasanya menimbulkan pertanyaan teknis terkait skalabilitas, produksi industri, standarisasi, ketahanan terhadap api, dan kekuatan mekanik. Menjelajahi data ini adalah tempat Willow Technologies menempatkan diri, tetapi secara khusus melalui lensa daerah berkembang di Afrika Barat. Melalui kerja komprehensif dengan kelapa, kelor, padi, dan tanaman asli lainnya, praktik Lokko telah mampu menyelidiki dan membuat katalog karakter material dari berbagai tanaman, produk sampingan yang mungkin dihasilkan, teknik transformasi lokal, dan prospek serta tantangan skalabilitas sebagai bahan bangunan.
Arsitektur untuk menghuni ruang: struktur yang dapat dikonfigurasi ulang untuk lingkungan adaptif
Arsitektur kemungkinan besar ada di setiap tempat atau ruang fisik yang dihuni oleh manusia. Selain itu, rasa ingin tahu dan semangat eksplorasi yang melekat pada diri kita merupakan aspek integral dari kemanusiaan kita. Didorong oleh kapasitas inventif kita, mendorong kita untuk menjelajahi skenario masa depan yang dapat kita jelajahi sebagai individu dan masyarakat. Akibatnya, kemungkinan masa depan di luar angkasa telah memicu imajinasi para ilmuwan dan desainer, menghasilkan desain konseptual dan fiksi ilmiah di mana manusia menghuni manusia angkasa.
Kapasitas manusia yang kreatif dan imajinatif dapat ditelusuri melalui karya seniman seperti Jean-Marc Côté, yang pada awal abad ke-20 membayangkan serangkaian ilustrasi retro-futuristik yang menggambarkan seperti apa kehidupan di tahun 2000. Ada juga referensi sastra yang terkenal, seperti karya-karya Ursula K. Le Guin, yang terkenal dengan fiksi spekulatifnya yang mengeksplorasi perjalanan manusia sebagai spesies penjelajah ruang angkasa. Tidak diragukan lagi, masa depan dan ruang angkasa adalah dua topik menarik yang telah mengilhami pengembangan visi jangka panjang untuk masyarakat di ruang angkasa.
Bagaimana arsitektur mendukung eksplorasi bulan dan mars?
Sebuah penghargaan baru dari NASA akan mendukung ICON dalam mengembangkan teknologi konstruksi yang dapat digunakan di bulan dan Mars. dari struktur tiup dan struktur cetak 3D hingga seluruh habitat, arsitektur memainkan peran yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam misi eksplorasi ruang angkasa.
Seiring dengan rencana NASA untuk eksplorasi jangka panjang manusia di bulan dan Mars dalam misi Artemis dan CHAPEA, teknologi baru diperlukan untuk memenuhi tantangan unik dalam hidup dan bekerja di dunia lain. Sebagai tanggapan, tokoh-tokoh seperti Buckminster Fuller, Foster + Partners, SOM, dan BIG-Bjarke Ingels Group, berkolaborasi dengan bisnis yang sedang berkembang seperti ICON dan SEArch +, telah menyemarakkan katalog arsitektur di luar angkasa.
Dalam pembaruan terbaru, NASA memberikan kontrak kepada perusahaan yang berbasis di Austin, ICON, untuk melanjutkan sistem konstruksi Olympus milik ICON dalam kemitraan dengan BIG-Bjarke Ingels Group. proyek ini akan membantu membangun infrastruktur seperti landasan pendaratan, habitat, kapsul, dan jalan di permukaan bulan dan Mars, dengan menggunakan teknologi konstruksi aditif berbasis ekstrusi (pencetakan 3D) dan material lokal seperti regolith bulan. Kontrak ini berlangsung hingga 2028 dan mendukung Artemis, sebuah misi eksplorasi jangka panjang manusia di Bulan.
Vantem, perusahaan rintisan yang didirikan oleh bill gates, membangun perumahan nol biaya yang hemat biaya
Vantem adalah perusahaan konstruksi rintisan yang memproduksi rumah dengan efisiensi tinggi, rumah tanpa emisi dengan biaya yang kompetitif dan karbon yang rendah. Perusahaan ini baru saja mendapatkan investasi Seri A dari perusahaan yang didirikan oleh Bill Gates, Breakthrough Energy Ventures. Rumah net-zero, bangunan yang menghasilkan energi sebanyak yang mereka gunakan, biasanya lebih murah untuk dimiliki daripada perumahan standar. Namun, rumah-rumah ini sering kali melibatkan biaya konstruksi yang tinggi karena membutuhkan teknologi dan rekayasa bangunan yang canggih. Vantem bertujuan untuk mengubah dinamika ini dengan menggunakan teknologi konstruksi modular.
Sigurd larsen dan start-up teknologi raus meluncurkan kabin Ramah lingkungan baru di hutan jerman
Perusahaan rintisan teknologi perhotelan yang berbasis di Berlin, Raus, berkolaborasi dengan perancang dan arsitek Denmark, Sigurd Larsen, untuk menciptakan kabin yang terinspirasi dari alam di tengah-tengah hutan. Tempat peristirahatan kecil ini dirancang dengan fitur ramah lingkungan, menawarkan kesempatan bagi penduduk kota untuk melarikan diri dari kehidupan kota yang sibuk, dan tinggal di sebuah chalet yang memadukan seni, budaya, dan alam. Kabin ini untuk sementara akan berlokasi di Wehrmuehle, Biesenthal, Brandenburg, dan akan segera diperluas hingga ke luar Jerman dan perbatasannya.
Perencana sekarang harus "mengantisipasi hal yang tidak terantisipasi"
Bayangkan peta konsep pertumbuhan austin atau kota austin "praktik perencanaan di masa lalu tidak memadai untuk menghadapi tantangan masa kini," kata David Rouse, ASLA, seorang arsitek dan perencana lanskap, pada konferensi perencanaan nasional American Planning Associationdi San Diego.
Perubahan teknologi yang cepat, ketidaksetaraan sosial-ekonomi, penipisan sumber daya alam, dan perubahan iklim memaksa para profesional perencanaan dan desain untuk beradaptasi. "Bagaimana praktik perencanaan dapat berevolusi menjadi lebih berkelanjutan dan adil?"
"Kebebasan bentuk dengan kustomisasi massal": tantangan teknis dalam pencetakan 3d
Saat menelusuri tag pencetakan 3D di ArchDaily, jelas terlihat bahwa teknologi ini telah berkembang dengan sangat cepat. Jika pada tahun-tahun awal kami mengamati konsep ini sebagai kemungkinan yang jauh untuk masa depan atau dengan contoh skala kecil, dalam beberapa tahun terakhir kami telah mengamati seluruh bangunan yang dicetak dan volume yang semakin kompleks yang diproduksi. Dikembangkan dengan membaca file komputer, fabrikasi dilakukan melalui manufaktur aditif dengan beton - atau bahan konstruksi lainnya - dan menghadirkan banyak kesulitan dalam menyediakan proses yang efisien yang memungkinkan teknik konstruktif untuk menyebar luas. Paviliun yang dicetak oleh konsorsium Huizenprinters, misalnya, mengilustrasikan proses ini dengan baik.
"Teknologi yang sama yang memungkinkan kita mengatasi tantangan perumahan di bumi, akan memungkinkan kita menjelajah ke luar angkasa": wawancara dengan jason ballard dari icon
Didirikan pada akhir 2017, dinobatkan sebagai salah satu "perusahaan paling inovatif di dunia" pada tahun 2020, dan terpilih sebagai praktik baru terbaik tahun 2021 versi ArchDaily, ICON adalah perusahaan konstruksi yang mendorong batas-batas teknologi, mengembangkan alat untuk memajukan umat manusia, termasuk robotika, perangkat lunak, dan bahan bangunan. Perusahaan rintisan yang berbasis di Texas ini telah menghadirkan rumah cetak 3D di seluruh AS dan Meksiko, mencoba menjawab tantangan perumahan global sekaligus mengembangkan sistem konstruksi untuk mendukung eksplorasi Bulan di masa depan, bersama mitra BIG dan NASA.
Tampil di Times' Next 100, sebagai salah satu dari 100 pemimpin baru yang membentuk masa depan, Jason Ballard, CEO dan Co-Founder ICON berbicara kepada ArchDaily tentang awal mula berdirinya perusahaan, tantangan perumahan di seluruh dunia, teknologi dan proses pencetakan 3D yang terus berkembang, kemitraannya dengan BIG, serta masa depan bidang konstruksi di bumi dan luar angkasa.
Pengaruh le corbusier dalam arsitektur melalui produksi massal dan fabrikasi digital
Ruang digital dan teknologi fabrikasi telah menjadi sangat penting dalam kondisi masyarakat pasca pandemi saat ini, menjadi semakin mudah diakses dan memungkinkan tindakan iterasi dan evolusi yang cepat dan spontan. Teknologi ini telah menghasilkan kemampuan untuk memproduksi secara massal komponen bangunan yang tidak standar dan sangat berbeda dalam fasilitas yang sama dengan komponen bangunan standar, mengubah cara bangunan dan komponennya masing-masing dipahami, dirancang, dan direpresentasikan, serta cara pembuatan, perakitan, dan produksinya.
Keindahan fabrikasi digital adalah kemampuannya untuk memadukan aspek produksi massal dan artisanal hingga ke titik di mana biaya hampir tidak ada. Kemampuan teknologiuntuk membuat fabrikasi yang begitu sederhana dan nyaris tanpa hambatan ini menimbulkan isu tentang potensinya untuk mengubah persepsi kita saat ini tentang arsitektur secara signifikan, sehingga menimbulkan pertanyaan: apakah pengaruh produksi massal dalam arsitektur telah mengakibatkan hilangnya desain yang disengaja?
Dalam perbincangan dengan philippe starck: tentang ekologi, teknologi dan materialitas
Percaya bahwa seorang pencipta memiliki kewajiban terhadap masyarakat, Philippe Starck, adalah seorang desainer multidisiplin yang proyeknya menjangkau berbagai disiplin ilmu. Dari arsitektur dan interior hingga desain industri dan furnitur, portofolio Starck selalu, seperti yang dikatakannya, "berfokus pada hal-hal yang esensial", dan "harus meningkatkan kehidupan sebanyak mungkin orang". Pencipta alat pemeras lemon Alessi yang terkenal, ia dikenal karena mendorong batas desain pada benda-benda sehari-hari.
Dengan 10.000 kreasi, baik yang sudah selesai maupun yang akan datang, Philippe Starck adalah seorang pelopor dalam "membuat benda-benda yang sesuai dengan ekologi". Faktanya, ArchDaily berkesempatan untuk bertemu dengan sang desainer di Salone del Mobile 2021, untuk mendiskusikan pendekatan dan visi desainnya serta kreasi kayu lapis terbarunya untuk Andreu World.
Membangun kota dari awal: kisah songdo, korea selatan
Apa yang diperlukan untuk membangun kota pintar dari nol? Atau mungkin pertanyaan yang lebih baik adalah, apa yang diperlukan untuk membangun kota pintar dari nol dan membuatnya sukses? Selama lebih dari satu dekade, para arsitek dan perencana kota bekerja sama untuk menciptakan Songdo, sebuah distrik bisnis baru yang berusaha mewakili kemajuan teknologi dan infrastruktur Korea Selatan. Songdo pernah menjadi model bagaimana kita akan hidup di kota-kota masa depan - tetapi sekarang, kenyataan bahwa kota pintar ini dengan cepat menjadi kota yang membuat kita berpikir ulang tentang bagaimana kombinasi teknologi dan komunitas bisa menjadi salah.
Pengganggu baru di blok ini: bagaimana proptech mengubah cara kita berinteraksi dengan real estat
Apakah Anda bersedia membeli rumah dari robot yang hanya menggunakan aplikasi? Seiring dengan semakin terintegrasinya teknologi ke dalam sektor desain dan real estat, ide yang dulunya merupakan ide yang aneh kini menjadi kenyataan. Hanya satu dekade yang lalu, hampir tidak ada yang berbicara tentang teknologi dan perusahaan rintisan di lingkungan binaan. Industri real estat, yang secara historis kurang memiliki inovasi teknologi dibandingkan dengan sektor lain, sekarang mengambil sikap untuk menemukan kembali dirinya sebagai industri yang lebih efisien, fleksibel, dan otomatis - semuanya menghasilkan salah satu kata kunci terbaru yang telah menggemparkan dunia, proptech atau teknologi Properti.
Masa depan industri atau masa depan alam: mungkinkah menciptakan kota organik yang dibentuk oleh teknologi?
Dalam her, sebuah film tahun 2013 yang disutradarai oleh Spike Jonze, seorang penulis yang kesepian mengembangkan hubungan cinta dengan asisten virtual dari sebuah sistem operasi. Brave New World, sebuah buku yang ditulis pada tahun 1932 oleh penulis Inggris Aldous Huxley, mengarang masyarakat distopia yang memuja efisiensi dan rasionalitas yang menciptakan umat manusia yang mengabaikan penderitaan dan rasa sakit, tetapi juga menindas cinta dan kebebasan.
Dalam buku Frankenstein karya Mary Shelley tahun 1818, yang dianggap sebagai novel fiksi ilmiah pertama, sebuah kehidupan diciptakan secara artifisial, menghasilkan monster dengan karakteristik manusia: kemauan, keinginan, dan ketakutan. Baik menggambarkan ketakutan akan kecerdasan buatan, ketidakpastian yang dihasilkan oleh industrialisasi, atau batas-batas ilmu pengetahuan, karya fiksi ilmiah tidak terlalu banyak mengungkap tentang masa depan dan lebih banyak tentang momen di mana mereka diciptakan; mereka berbicara tentang ketakutan dan harapan di zaman mereka sendiri.
Ketika kita menjelajahi visi perkotaan di masa lalu yang mengantisipasi masa depan, adalah hal yang umum untuk menemukan prediksi yang berlebihan dan bahkan lucu. mengenai janji-janji arsitektur dan, akibatnya, kota-kota kita, bukanlah tugas yang mudah untuk memprediksi perkembangan masa depan dengan jelas. Dengan melihat tren industri dan menggunakan semua imajinasi kita, dapatkah kita mengetahui seperti apa kota kita dalam puluhan atau ratusan tahun ke depan? Bahan-bahannya, penampilannya, cara mereka membangun dan berpikir? Akankah masa depan yang lebih bersih dan minimalis atau masa depan yang lebih organik dan kompleks? Bagaimana teknologi dan bahan bangunan baru akan mempengaruhi bentuk, estetika, dan kemakmuran kota-kota di masa depan?
Disadur dari: archdaily.com
Arsitektur
Dipublikasikan oleh Nurul Aeni Azizah Sari pada 30 Mei 2024
Arsitektur, seni dan teknik merancang dan membangun, yang dibedakan dari keterampilan yang terkait dengan konstruksi. Praktik arsitektur digunakan untuk memenuhi persyaratan praktis dan ekspresif, dan dengan demikian melayani tujuan utilitarian dan estetika. Meskipun kedua tujuan ini dapat dibedakan, keduanya tidak dapat dipisahkan, dan bobot relatif yang diberikan pada masing-masing tujuan dapat sangat bervariasi. Karena setiap masyarakat - baik yang menetap maupun nomaden - memiliki hubungan spasial dengan alam dan masyarakat lain, struktur yang mereka hasilkan mengungkapkan banyak hal tentang lingkungan mereka (termasuk iklim dan cuaca), sejarah, upacara, dan kepekaan artistik, serta banyak aspek kehidupan sehari-hari.
Jeanne Gang tentang masa depan arsitektur perancang aqua tower, st eegis chicago, dan lincoln park nature boardwalk, jeanne gang adalah salah satu arsitek kontemporer paling terkenal di dunia.
Karakteristik yang membedakan sebuah karya arsitektur dengan struktur bangunan lainnya adalah:
(1) kesesuaian karya tersebut untuk digunakan oleh manusia secara umum dan kemampuan beradaptasi terhadap aktivitas manusia tertentu.
(2) stabilitas dan keabadian konstruksi karya tersebut.
(3) komunikasi pengalaman dan ide melalui bentuknya.
Semua kondisi ini harus dipenuhi dalam arsitektur. Yang kedua adalah konstan, sementara yang pertama dan ketiga bervariasi dalam kepentingan relatif sesuai dengan fungsi sosial bangunan. Jika fungsinya terutama bersifat utilitarian, seperti di pabrik, komunikasi menjadi kurang penting. jika fungsinya terutama ekspresif, seperti pada makam monumental, maka utilitas menjadi perhatian kecil. pada beberapa bangunan, seperti gereja dan balai kota, utilitas dan komunikasi mungkin sama pentingnya.
Artikel ini terutama membahas bentuk, elemen, metode, dan teori arsitektur. untuk sejarah arsitektur pada zaman kuno, lihat bagian tentang Yunani dan Roma kuno dalam arsitektur Barat; serta seni dan arsitektur Anatolia; seni dan arsitektur Arab; seni dan arsitektur Mesir; seni dan arsitektur Iran; seni dan arsitektur Mesopotamia; serta seni dan arsitektur Syiria. Untuk pembahasan sejarah dan regional arsitektur selanjutnya, lihat arsitektur Afrika; arsitektur Cina; arsitektur Jepang; arsitektur Korea; seni dan arsitektur Oseania; arsitektur Barat; seni Asia Tengah; seni Islam; seni Asia Selatan; dan seni Asia Tenggara. Untuk diskusi mengenai tempat arsitektur dan teori arsitektur dalam ranah seni, lihat estetika. Untuk bentuk-bentuk ekspresi artistik yang terkait, lihat kota; desain interior; dan perencanaan kota.
Penggunaan
Jenis-jenis arsitektur ditetapkan bukan oleh arsitek, melainkan oleh masyarakat, sesuai dengan kebutuhan institusi yang berbeda. Masyarakat menetapkan tujuan dan menugaskan arsitek untuk menemukan cara untuk mencapainya. Bagian artikel ini membahas tentang tipologi arsitektur, peran masyarakat dalam menentukan jenis-jenis arsitektur, dan perencanaan-peran arsitek dalam mengadaptasi desain untuk penggunaan tertentu dan kebutuhan fisik manusia secara umum.
Jenis-jenis arsitektur
Arsitektur dibuat hanya untuk memenuhi spesifikasi individu atau kelompok. hukum ekonomi mencegah arsitek meniru rekan-rekannya sesama seniman dalam menghasilkan karya yang permintaannya tidak ada atau hanya bersifat potensial. jadi tipe-tipe arsitektur bergantung pada formasi sosial dan dapat diklasifikasikan berdasarkan peran patron dalam masyarakat. Tipe-tipe yang akan dibahas di sini-domestik, religius, pemerintahan, rekreasi, kesejahteraan dan pendidikan, serta komersial dan industri-merupakan klasifikasi yang paling sederhana; tipologi ilmiah arsitektur akan membutuhkan analisis yang lebih rinci.
Arsitektur domestik diproduksi untuk unit sosial: individu, keluarga, atau klan dan tanggungan mereka, manusia dan hewan. Arsitektur rumah tangga menyediakan tempat tinggal dan keamanan untuk fungsi fisik dasar kehidupan dan terkadang juga untuk kegiatan komersial, industri, atau pertanian yang melibatkan unit keluarga daripada komunitas. Persyaratan dasar dari arsitektur rumah sederhana: tempat untuk tidur, menyiapkan makanan, makan, dan mungkin bekerja; tempat yang memiliki cahaya dan terlindung dari cuaca. Satu ruangan dengan dinding dan atap yang kokoh, pintu, jendela, dan perapian adalah kebutuhannya; yang lainnya bisa dianggap mewah.
Arsitektur "vernakular"
Di sebagian besar dunia saat ini, bahkan di mana institusi-institusi telah mengalami proses perubahan yang terus menerus, tipe-tipe tempat tinggal yang berasal dari zaman kuno atau prasejarah masih digunakan. Di Amerika Serikat yang merupakan negara industri, misalnya, lumbung-lumbung dibangun sesuai dengan desain yang digunakan di Eropa pada milenium pertama sebelum masehi. Kekuatan yang menghasilkan evolusi gaya arsitektur yang dinamis pada bangunan komunal biasanya tidak aktif di rumah dan pertanian. Kehidupan masyarakat biasa mungkin tidak berubah oleh perubahan paling mendasar dalam institusi mereka. Orang-orang dapat secara berturut-turut menjadi orang yang diperbudak, subjek monarki, dan warga negara yang memiliki hak pilih tanpa memiliki sarana atau keinginan untuk mengubah kebiasaan, teknik, atau lingkungan mereka.
Tekanan ekonomi adalah faktor utama yang menyebabkan rata-rata individu membatasi tuntutan mereka pada tingkat yang jauh di bawah kemampuan teknologi pada masa itu. Seringkali mereka membangun struktur baru dengan teknik lama karena eksperimen dan inovasi lebih mahal daripada pengulangan. Namun dalam budaya yang kaya, izin ekonomi dan adat istiadat mendorong arsitektur untuk memberikan kenyamanan seperti sanitasi, pencahayaan, dan pemanasan, serta area terpisah untuk fungsi yang berbeda, dan hal ini dapat dianggap sebagai kebutuhan. Penyebab yang sama cenderung menggantikan konservatisme rumah dengan aspirasi arsitektur institusional dan menekankan fungsi ekspresif serta utilitarian.
Ketika kekayaan dan fungsi ekspresif meningkat, sebuah tipe khusus dari bangunan rumah tangga dapat dibedakan yang dapat disebut sebagai arsitektur kekuasaan. Di hampir setiap peradaban, pola masyarakat memberikan kekuasaan kepada beberapa anggotanya untuk memanfaatkan sumber daya masyarakat dalam pembangunan rumah, istana, vila, taman, dan tempat rekreasi. Mereka yang memiliki keuntungan yang biasanya berasal dari perbedaan ekonomi, agama, atau kelas, dapat menikmati berbagai macam kegiatan domestik yang tak terbatas yang berhubungan dengan adat istiadat posisi mereka. Ini bahkan dapat mencakup fungsi-fungsi komunal: istana kaisar Flavia di Roma kuno menggabungkan kegiatan negara dan sistem peradilan; istana Versailles, yang merupakan sebuah kota yang lengkap, menyediakan kebutuhan dan kemewahan hidup untuk beberapa ribu orang dari semua kelas dan merupakan pusat pemerintahan untuk kekaisaran Louis XIV.
Arsitektur kekuasaan mungkin memiliki fungsi ekspresif yang kompleks juga, karena melambangkan kekuasaan dengan keanggunan atau tampilan adalah tanggung jawab atau kebutuhan (dan sering kali merupakan kesalahan) dari pihak yang berkuasa. Karena fungsi ini biasanya dicari bukan untuk menyenangkan para pelanggan, melainkan untuk menunjukkan posisi sosial mereka kepada orang lain, arsitektur kekuasaan menjadi komunal dan juga domestik. Di negara-negara demokrasi seperti Yunani kuno dan di dunia Barat modern, unjuk kekuatan ini mungkin lebih tertutup, namun tetap dapat dibedakan.
Tipe ketiga dari arsitektur rumah tangga lebih mengakomodasi kelompok daripada unit dan karena itu bersifat publik maupun pribadi. Hal ini dikenal melalui pengembangan perumahan massal yang meluas di dunia modern, di mana individu atau keluarga menemukan ruang hidup baik di beberapa tempat tinggal atau dalam unit tunggal yang diproduksi secara massal.
Perumahan kelompok diproduksi oleh berbagai macam budaya: oleh negara komunal untuk menyamakan standar hidup, oleh tiran untuk memastikan tenaga kerja yang patuh, dan oleh sistem feodal atau kasta untuk menyatukan anggota suatu kelas. Rumah apartemen dikembangkan secara mandiri oleh kekaisaran Romawi kuno untuk menyesuaikan dengan kondisi perkotaan dan oleh suku Indian Amerika untuk menyesuaikan dengan kondisi pertanian.
Arsitektur kelompok dapat menjadi arsitektur kekuasaan juga, terutama ketika nilai tanah terlalu tinggi untuk memungkinkan orang kaya membangun secara pribadi, seperti di Place des Vosges abad ke-17 di Paris, di mana rumah-rumah bangsawan dirancang seragam di sekitar alun-alun, atau di rumah susun abad ke-18 di kota-kota dan spa Inggris.
Meskipun sebagian besar arsitektur rumah tangga pada abad ke-20 menggunakan gaya dan teknik masa lalu, namun ada beberapa pengecualian yang lebih banyak dan lebih penting bagi perkembangan arsitektur dibandingkan sebelumnya. Hal ini karena distribusi kekayaan dan kekuasaan tersebar luas di berbagai belahan dunia di mana arsitektur menjadi sangat penting dan karena negara modern telah memikul tanggung jawab untuk banyak perumahan berkualitas tinggi.
Disadur dari: britannica.com
Teknik Elektro dan Informatika
Dipublikasikan oleh Nadia Pratiwi pada 30 Mei 2024
Apakah Anda sedang memutuskan apakah akan mengambil jurusan ilmu komputer atau bidang teknik? Jika ya, penting untuk memahami perbedaan antara kedua disiplin ilmu tersebut.
Kedua jurusan ini dapat menghasilkan peluang kerja dengan gaji yang baik, dan tergantung pada spesialisasi dan tingkat keahlian Anda, gaji dapat melebihi enam digit. Di sini, Anda akan menemukan perbandingan ilmu komputer vs. teknik komputer, termasuk persyaratan pendidikan dan potensi hasil kerja.
Mengapa Anda dapat mempercayai pendidikan penasihat forbes
Editor pendidikan Forbes Advisor berkomitmen untuk menghasilkan peringkat yang tidak bias dan artikel informatif yang mencakup perguruan tinggi online, bootcamp teknologi, dan jalur karier. Metodologi pemeringkatan kami menggunakan data dari National Center for Education Statistics, penyedia pendidikan, dan organisasi pendidikan dan profesional terkemuka. Dewan penasihat yang terdiri dari para pendidik dan pakar bidang studi lainnya meninjau dan memverifikasi konten kami untuk memberikan Anda informasi terkini yang dapat dipercaya. Pengiklan tidak mempengaruhi peringkat atau konten editorial kami.
Apa itu Ilmu Komputer?
Sederhananya, ilmu komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Sebagai sebuah disiplin ilmu, ilmu komputer memecahkan masalah dengan menggunakan perangkat keras, perangkat lunak, teori, dan algoritme. Mengingat cakupannya yang luas, gelar dalam ilmu komputer dapat diterapkan di berbagai industri dan menghasilkan karir yang menguntungkan dalam pengembangan perangkat lunak, pemrograman dan teknik.
Apa itu Teknik Komputer?
Teknik komputer berfokus pada pengembangan teknologi komputasi. Ruang lingkup bidang ini mencakup desain, integrasi dan pemeliharaan perangkat lunak, perangkat keras dan jaringan. Semua ini dikelola oleh para profesional seperti insinyur perangkat lunak komputer, insinyur perangkat keras komputer dan insinyur jaringan, untuk beberapa nama.
Apa perbedaan antara Gelar Ilmu Komputer dan Teknik Komputer?
Sekilas, ilmu komputer dan teknik komputer terlihat seperti program gelar yang serupa. Kedua disiplin ilmu ini membutuhkan pemahaman mendalam tentang pemrograman perangkat lunak dan perangkat keras, bersama dengan pengetahuan tentang berbagai sistem operasi dan jaringan dan mata kritis untuk solusi menggunakan teknologi mutakhir.
Namun, gelar ilmu komputer dan teknik komputer berbeda secara signifikan. Mahasiswa ilmu komputer belajar menggunakan teknologi sebagai alat untuk analisis dan pengembangan. Mahasiswa teknik komputer mengeksplorasi cara-cara untuk merancang dan membangun teknologi melalui pengalaman langsung, baik di dalam maupun di luar kelas.
Program dan Gelar Ilmu Komputer
Mata kuliah ilmu komputer cenderung luas dan beragam, mencakup topik-topik seperti berikut ini.
Di tingkat sarjana, gelar sarjana ilmu komputer biasanya mencakup serangkaian kelas inti dalam jurusan. Mata kuliah ini mencakup organisasi komputer dasar, matematika umum, algoritma dan pemrograman. Mahasiswa ilmu komputer juga dapat memilih konsentrasi seperti keamanan jaringan, kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin.
Mahasiswa yang terdaftar di program master ilmu komputer atau lebih tinggi harus mengikuti mata kuliah lanjutan di bidang-bidang yang tercantum di atas. Mereka juga harus menyatakan konsentrasi atau bidang keahlian penelitian. Untungnya, banyak program yang menawarkan sepenuhnya secara online, dan yang lainnya menawarkan pilihan pendaftaran paruh waktu bagi calon mahasiswa yang sudah bekerja.
Program dan gelar Teknik Komputer
Dengan penekanannya pada arsitektur komputer, gelar teknik komputer memerlukan program khusus di bidang-bidang berikut:
Gelar sarjana teknik komputer membangun keterampilan teknis mahasiswa. Gelar-gelar ini dapat mencakup mata kuliah yang serupa dengan yang ada di program gelar ilmu komputer, seperti seminar pemrograman dan jaringan komputer. Mahasiswa ditantang untuk menggunakan kemampuan berpikir kritis saat mereka belajar untuk mengatasi masalah-masalah sosial melalui teknologi komputer.
Mengingat kebutuhan akan keamanan digital dan otomatisasi yang terus meningkat di dunia saat ini, konsentrasi dalam keamanan siber dan kecerdasan buatan sangat populer di kalangan mahasiswa yang mengejar gelar sarjana di bidang teknik komputer.
Program master dan PhD dalam bidang teknik komputer menawarkan mata kuliah berbasis teori dan menekankan pada aplikasi langsung. Pelajar dalam program-program ini sering kali menyelesaikan tesis atau proyek penelitian. Sebagai contoh, di Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Syracuse, mahasiswa pascasarjana dapat menyelesaikan proyek penelitian orisinil baik secara mandiri maupun bersama dengan perusahaan.
Seperti halnya mahasiswa pascasarjana ilmu komputer, mahasiswa teknik komputer juga dapat mengakses pilihan pendaftaran online. Mereka mungkin juga perlu menentukan konsentrasi sebelum melanjutkan ke jenjang master atau Ph.D.
Karier Ilmu Komputer
Biro Statistik Tenaga Kerja AS (BLS) memproyeksikan bahwa negara ini akan memiliki 377.500 lowongan di sektor komputer dan teknologi informasi dari tahun 2022 hingga 2032. Bidang ilmu komputer pada umumnya sedang berkembang pesat dan mencakup peran untuk pengembang, pemrogram, analis, pembuat kode, dan manajer, di antara para profesional lainnya.
Gaji Tahunan Rata-rata: Rp2,207,779,200
Proyeksi Pertumbuhan Pekerjaan (2022-2032): +23%
Deskripsi Pekerjaan: Ilmuwan komputer menciptakan alat dan teknologi untuk memecahkan masalah komputasi. Pekerjaan ini bervariasi berdasarkan industri, tetapi peluang ada di pekerjaan pemerintah, akademisi, dan organisasi swasta. Sebagian besar pemberi kerja lebih memilih kandidat untuk peran ini memiliki gelar master.
Gaji Tahunan Rata-rata: Rp2,007,072,000
Proyeksi Pertumbuhan Pekerjaan (2022-2032): +25%
Deskripsi Pekerjaan: Karier keamanan siber ini menawarkan pertahanan yang penting dan berkelanjutan terhadap peretasan dan pelanggaran keamanan. Analis keamanan informasi bekerja untuk mengembangkan solusi pencegahan yang melindungi integritas jaringan komputer, sistem, dan teknologi. Karyawan tingkat pemula harus memiliki gelar sarjana minimal.
Gaji Tahunan Rata-rata: Rp2,056,521.60
Proyeksi Pertumbuhan Pekerjaan (2022-2032): +26%
Deskripsi Pekerjaan: Pengembang perangkat lunak menyusun strategi untuk membuat aplikasi komputer, program, dan sistem operasi. Peran ini membutuhkan gambaran umum tentang tahap desain, pengujian, peninjauan, dan pemecahan masalah untuk menjamin bahwa program berfungsi dengan baik. Pekerjaan tingkat pemula untuk para profesional ini biasanya membutuhkan gelar sarjana.
Karier Teknik Komputer
Dalam bidang teknik komputer, BLS memproyeksikan tingkat rata-rata pertumbuhan pekerjaan selama satu dekade ke depan. Dalam beberapa kasus, pekerjaan tingkat pemula lebih mudah diakses untuk teknik komputer daripada ilmu komputer, dengan beberapa pekerjaan yang membutuhkan gelar master untuk memulai. Namun, kredensial pendidikan lanjutan dapat membedakan kandidat teknik komputer dan berpotensi meningkatkan potensi penghasilan mereka.
Gaji Tahunan Rata-rata:Rp1,580,448,000
Proyeksi Pertumbuhan Pekerjaan (2022-2032): -11%
Deskripsi Pekerjaan: Apa itu pemrograman komputer? Dibandingkan dengan pengembang perangkat lunak, yang memiliki ide dan mengelola pengembangan aplikasi dan program, pemrogram komputer terutama bertanggung jawab untuk menulis kode dan skrip yang membuat aplikasi menjadi fungsional. Gelar sarjana biasanya diperlukan untuk pekerjaan pemrograman komputer tingkat pemula.
Gaji Tahunan Rata-rata: Rp2,138,937,600
Proyeksi Pertumbuhan Pekerjaan (2022-2032): +5%
Deskripsi Pekerjaan: Bertugas menguji dan mengembangkan sistem komputer, insinyur perangkat keras komputer dapat bekerja dengan prosesor komputer, papan sirkuit, memori, dan penyimpanan. Mereka bertujuan untuk membuat komputer lebih efisien dan bekerja di berbagai industri termasuk transportasi, kedokteran, dan telekomunikasi. Para profesional tingkat pemula harus memiliki gelar sarjana.
Gaji Tahunan Rata-rata: Rp1,652,198,400
Proyeksi Pertumbuhan Pekerjaan (2022-2032): +10%
Deskripsi Pekerjaan: Analis sistem komputer bekerja di persimpangan antara bisnis dan teknik. Mereka bertujuan untuk meningkatkan sistem komputer dengan memahami kebutuhan organisasi. Peran ini membutuhkan penelitian dan keterlibatan dengan tren bisnis. Analis sering melatih orang lain untuk menggunakan alat komputasi juga. Perusahaan biasanya lebih memilih karyawan tingkat pemula yang memiliki gelar sarjana.
Disadur dari: https://www.forbes.com/