Product Design and Development

Pengembangan Produk Baru: Pengertian, dan Fase-Fase pada Pengembangan Produk Baru

Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024


Pengembangan Produk Baru

Dalam bisnis dan teknik, pengembangan produk atau pengembangan produk baru (PD atau NPD) melibatkan serangkaian langkah untuk membawa produk baru ke pasar, memperbarui produk yang sudah ada, atau memperkenalkan produk ke pasar baru. Proses pengembangan produk mencakup berbagai aspek, dengan penekanan pada desain produk dan pertimbangan bisnis yang mendalam. Pengembangan produk baru sering kali dipandang sebagai pengubahan peluang pasar menjadi produk yang dapat dijual, dan produk yang berhasil dikembangkan oleh suatu perusahaan merupakan sumber pendapatan yang penting. Perusahaan teknologi khususnya sering kali mendasarkan pendekatan mereka pada pemanfaatan inovasi teknologi untuk memenuhi kebutuhan pasar yang terus berubah.

Produk yang dihasilkan melalui proses NPD dapat berupa barang fisik, barang taktil, atau jasa dan pengalaman tidak berwujud.Saat menjalankan NPD, pemahaman mendalam tentang kebutuhan dan keinginan pelanggan, kondisi pasar, dan persaingan sangatlah penting. Faktor-faktor seperti biaya, waktu dan kualitas juga merupakan variabel penting yang memandu keputusan selama pengembangan produk. Perusahaan yang berorientasi pada inovasi sering kali mengembangkan praktik dan strategi berkelanjutan untuk terus memenuhi kebutuhan pelanggan dan meningkatkan pangsa pasar melalui pengembangan produk baru secara berkala. Meskipun proses pengembangan produkberpotensi menghasilkan manfaat besar, perusahaan juga menghadapi ketidakpastian dan tantangan yang memerlukan pengelolaan yang cermat sepanjang jalur pengembangan.

Pengembangan Produk: Struktur Proses

Proses pengembangan produk mencakup serangkaian aktivitas yang dilakukan perusahaan untuk membawa produk baru ke pasar. Untuk menyusun proses kompleks ini dengan jelas, pendekatan manajemen proses digunakan. Pengembangan produk sering dikaitkan dengan proses desain teknis, terutama ketika melibatkan matematika dan/atau sains. Setiap produk baru melewati serangkaian fase, termasuk fase ide, aspek desain, manufaktur, dan peluncuran.

Pada fase awal terdapat fase yang disebut Fuzzy Front-End (FFE), yaitu serangkaian aktivitas sebelum spesifikasi persyaratan yang lebih formal dan terdefinisi dengan baik diselesaikan.FFE dikenal sebagai “fase start-up” yang rumit dalam pengembangan produk baru. Ini mencakup berbagai kegiatan mulai dari mencari peluang baru hingga mengembangkan konsep yang sesuai. Fase fuzzy front-end berakhir ketika organisasi menyetujui dan memulai pengembangan konsep formal.

Meskipun fuzzy front-end sering dianggap sebagai bagian pengembangan produk yang lebih murah, hal ini dapat memakan waktu sekitar 50% waktu pengembangan. Fase ini, meskipun memakan biaya, memiliki dampak besar karena menentukan arah keseluruhan proyek dan produk akhir.Oleh karena itu, EDF dipandang sebagai bagian penting dari pembangunan dan bukan sekedar fase sebelum pembangunan. Waktu siklus harus dimasukkan dalam waktu siklus pengembangan produk secara keseluruhan, dan komitmen penting dibuat pada tahap ini yang mempengaruhi sumber daya seperti waktu, uang, dan sifat produk.

Koen dan rekan (2001) mengidentifikasi lima elemen berbeda pada fase awal pengembangan produk (fuzzy front-end), yang dapat dijelaskan sebagai berikut:

Pertama, identifikasi peluang melibatkan pengenalan peluang bisnis dan teknologi yang penting. Proses ini membantu mengidentifikasi peluang tambahan atau signifikan dan mengalokasikan sumber daya ke proyek-proyek baru yang mendukung strategi Pengembangan Produk dan Proses Baru (NPPD).

Kedua, analisis peluang dilakukan untuk menerjemahkan peluang yang teridentifikasi ke dalam dampaknya terhadap konteks bisnis dan teknologi perusahaan. Upaya besar dilakukan untuk menyesuaikan ide dengan audiens sasaran dan melakukan riset pasar, pengujian, dan riset teknis.

Unsur ketiga adalah munculnya gagasan, yang merupakan proses evolusioner dan berulang sejak lahir melalui kematangan suatu peluang hingga terwujudnya gagasan nyata.Proses pembangkitan ide dapat berasal dari organisasi internal atau dari masukan eksternal, seperti dari vendor yang menawarkan teknologi baru atau dari pelanggan dengan kebutuhan unik.

Keempat, pemilihan ide bertujuan untuk memutuskan apakah suatu ide layak untuk diwujudkan dengan menganalisis potensi nilai komersialnya.

Terakhir, pengembangan ide dan teknologi melibatkan pengembangan kasus bisnis berdasarkan perkiraan pasar secara keseluruhan, kebutuhan pelanggan, persyaratan investasi, analisis persaingan, dan ketidakpastian proyek. Beberapa organisasi menganggap ini sebagai Tahap 0 dari proses NPPD.

Meskipun tidak ada definisi Fuzzy Front End yang diterima secara universal, Glosarium PDMA menyatakan bahwa Fuzzy Front End umumnya mencakup perencanaan strategis, pembangkitan ide, dan evaluasi pra-teknis.Dibandingkan dengan proses NPPD yang lebih terstruktur, dapat diprediksi dan formal, fase ini cenderung chaos, tidak dapat diprediksi, dan tidak terstruktur. Istilah “fuzzy front-end” pertama kali diperkenalkan oleh Smith dan Reinertsen pada tahun 1991, sementara R.G. Cooper (1988) menggambarkan tahap awal NPPD sebagai proses empat tahap yang melibatkan pembangkitan ide, evaluasi teknis dan pasar, dan integrasi ke dalam konsep produk. dan menilai kepatuhan terhadap strategi produk danportofolio yang ada.

FASE 2: Desain produk adalah fase pengembangan desain produk tingkat tinggi yang terperinci di mana persyaratan diubah menjadi spesifikasi spesifik tentang bagaimana produk akan memenuhi persyaratan tersebut. Meskipun sering kali tumpang tindih dengan proses desain teknis, fase ini juga mencakup desain industri dan aspek estetika murni desain. Sebagai bagian dari pemasaran dan perencanaan, fase ini mencapai klimaksnya pada fase analisis pra-pasar.

FASE 3: Implementasi produk mengacu pada tahap berikutnya dari desain teknis rinci, seperti: B. penyempurnaan perangkat keras, perangkat lunak atau bentuk lain dari produk mekanik atau listrik. Fase ini juga mencakup proses pengujian yang bertujuan untuk memvalidasi bahwa prototipe memenuhi semua spesifikasi desain yang ditetapkan.

FASE 4: Fase pemasaran back-end atau pemasaran menyebar mencakup langkah-langkah tindakan di mana produksi dan peluncuran produk berlangsung. Proses ini seringkali mencakup kegiatan pemasaran, distribusi dan pemantauan kinerja produk di pasar.Fase pemasaran awal adalah fokus penelitian intensif dengan model berharga seperti inovasi awal, yang mencakup lima langkah: identifikasi peluang, analisis peluang, pembangkitan ide, pemilihan ide, dan pengembangan ide dan teknologi. Peter Koen dan rekan-rekannya menekankan peran mesin sebagai inti dari lima fase awal dan kemungkinan hambatan eksternal yang dapat mempengaruhi hasil proses. Inovasi awal dianggap sebagai kelemahan utama dalam proses NPD karena seringkali kacau, tidak dapat diprediksi, dan tidak terstruktur.Pada fase ini, desain teknis memainkan peran penting sebagai proses pengembangan solusi teknis berulang untuk memecahkan masalah tertentu.

Fase desain mempunyai implikasi penting karena sebagian besar biaya siklus hidup produk terjadi pada fase ini. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa sekitar 70 hingga 80% kualitas produk akhir dan 70% total biaya siklus hidup produk ditentukan selama tahap desain produk. Oleh karena itu, antarmuka antara desain dan manufaktur menawarkan peluang bagus untuk mengurangi biaya.

Fase desain dan pemasaran biasanya dimulai dengan kolaborasi yang sangat awal.Setelah desain konsep selesai, langkah selanjutnya adalah mengirimkannya ke fasilitas manufaktur untuk dibuat prototipe. Pendekatan rekayasa bersamaan diadopsi di mana metode seperti QFD, DFM/DFA dan lain-lain diterapkan. Tim desain membuat gambar dengan spesifikasi teknis yang mewakili produk masa depan dan kemudian mengirimkannya ke pabrik untuk dieksekusi. Menyelesaikan masalah kepatuhan produk dan proses adalah prioritas utama dalam desain komunikasi informasi karena sebagian besar upaya pengembanganharus dibatalkan jika perubahan dilakukan setelah rilis ke manufaktur.

Disadur dari: en.wikipedia.org

Selengkapnya
Pengembangan Produk Baru: Pengertian, dan Fase-Fase pada Pengembangan Produk Baru

Product Design and Development

Desain Industri: Pengertian, Definisi, Sejarah dan Proses Desain

Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024


Desain industri

Desain industri adalah proses desain yang diterapkan pada produk fisik yang diproduksi menggunakan metode produksi massal. Ini adalah tindakan kreatif yang terdiri dari menentukan dan mendefinisikan bentuk dan karakteristik suatu produk sebelum penciptaan atau produksinya. Manufaktur industri melibatkan aktivitas replikasi yang telah ditentukan sebelumnya, terstandarisasi, dan dapat direproduksi, seringkali otomatis. Sedangkan desain kerajinan adalah suatu proses atau pendekatan di mana bentuk produk sebagian besar ditentukan secara pribadi oleh pencipta produk serta proses produksinya.

Segala produk yang tercipta merupakan hasil proses desain yang dapat dilakukan oleh individu maupun tim.Tim proyek dapat terdiri dari orang-orang dengan keterampilan berbeda, seperti desainer, insinyur, dan pakar bisnis. Proses desain dapat berfokus pada kreativitas intuitif atau pengambilan keputusan ilmiah yang diperhitungkan, seringkali merupakan perpaduan keduanya.

Faktor-faktor seperti bahan, proses manufaktur, strategi bisnis, dan aspek sosial, komersial atau estetika dapat mempengaruhi sifat proses desain.Desain industri sebagai seni terapan umumnya berfokus pada kombinasi pertimbangan estetika dan berpusat pada pengguna. Namun desain industri juga seringkali memberikan solusi terhadap permasalahan yang berkaitan dengan bentuk, fungsi, ergonomi fisik, pemasaran, pengembangan merek, keberlanjutan dan penjualan.

Sejarah

Prekursor

Beberapa milenium sebelum industrialisasi dimulai, desain, keahlian teknis, dan manufaktur sering kali dilakukan oleh pengrajin individu. Merekalah yang menentukan bentuk produk pada saat pembuatannya, mengandalkan keahliannya dan menyesuaikan produk dengan kebutuhan pelanggannya. Mereka memperoleh pengetahuan mereka melalui pengalaman pribadi serta pelatihan dan praktik profesional.Pembagian kerja yang mendasari praktik desain industri sudah ada sejak era pra-industri. Perkembangan perdagangan pada Abad Pertengahan menyebabkan berdirinya bengkel-bengkel besar di kota-kota seperti Florence, Venesia, Nuremberg dan Bruges.Di lokasi ini, kelompok pengrajin yang lebih terspesialisasi menciptakan objek berbentuk serupa dengan berulang kali meniru pola yang sudah ada menggunakan teknik dan pelatihan bersama.

Pada abad ke-16, tekanan persaingan menyebabkan munculnya model di Italia dan Jerman. Buku-buku tersebut berisi kumpulan cetakan dengan bentuk dan desain dekoratif yang mungkin telah digunakan pada berbagai produk sebelum produksi dimulai. Penggunaan gambar untuk menentukan bagaimana sesuatu harus dibuat pertama kali dikembangkan oleh arsitek dan pembuat kapal pada masa Renaisans Italia.

Pada abad ke-17, kebangkitan patronase artistik di negara-negara monarki terpusat seperti Prancis menyebabkan lahirnya perusahaan-perusahaan produksi massal yang dikelola negara, seperti Pabrik Permadani Paris yang dibuka oleh Louis XIV pada tahun 1667.Sebuah tim yang terdiri dari ratusan pengrajin, termasuk seniman khusus, dekorator, dan pengukir, menciptakan produk dekoratif mewah di bawah pengawasan seniman terkenal Raja Charles Le Brun.

Model patronase kerajaan ini dapat ditemukan di pabrik porselen istana pada awal abad ke-18, seperti Pabrik Porselen Meissen yang didirikan pada tahun 1709 oleh Adipati Agung Saxony. Pabrik tersebut menggunakan model dari berbagai sumber, termasuk tukang emas istana, pematung, dan pengukir, sebagai model vas dan patung yang menjadi terkenal. Meski reproduksi masih mengandalkan ketrampilan, namun kualitas artistik produk cenderung menurun seiring dengan meningkatnya skala produksi.

Lahirnya desain industri

Munculnya desain industri terutama terkait dengan meningkatnya industrialisasi dan mekanisasi yang dimulai dengan Revolusi Industri di Inggris pada pertengahan abad ke-18. Industri manufaktur yang sedang berkembang telah mengubah cara produksi, dan urbanisasi telah mengubah perilaku konsumen. Bangkitnya kerajaan memperluas selera dan mendiversifikasi pasar, dan munculnya kelas menengah yang lebih besar menyebabkan permintaan akan gaya modis di antara populasi yang lebih besar dan beragam.

Meskipun istilah “desain industri” pertama kali dikaitkan dengan desainer industri Joseph Claude Sinel pada tahun 1919, disiplin ini telah ada setidaknya satu dekade sebelumnya. Christopher Dresser dianggap sebagai salah satu desainer industri independen pertama.Buku Jacques-Eugène Armengaud “The Draughtsman's Practical Industrial Drawing”, yang diterbitkan pada tahun 1853, adalah salah satu karya terpenting yang berhubungan dengan tipologi gambar teknik di bidang desain industri. Upaya signifikan dalam pendidikan desain industri juga mengarah pada pendirian program pascasarjana desain industri di Institut Teknologi Carnegie pada tahun 1934 di bawah arahan Robert Lepper.

Pendidikan

Desain produk dan desain industri tumpang tindih dalam beberapa bidang desain, termasuk antarmuka pengguna, desain informasi, dan desain interaksi. Beberapa sekolah desain industri mengkhususkan diri pada aspek-aspek ini, mulai dari sekolah seni dan desain dengan fokus pada gaya produk hingga program teknik dan desain campuran serta disiplin terkait seperti desain industri, pameran, dan desain interior. Sekolah-sekolah ini dapat berkisar dari fokus pada estetika produkhingga fokus mendalam pada kegunaan dan ergonomi, yang dikenal sebagai sekolah fungsionalis.

Meskipun desain dan teknik industri tumpang tindih dalam beberapa bidang fungsional, desain industri umumnya dianggap sebagai seni terapan, sedangkan gambar teknik dianggap sebagai ilmu terapan. Di Amerika Serikat, program pendidikan teknik memerlukan akreditasi dari Badan Akreditasi Teknik dan Teknologi (ABET), tidak seperti program desain industri, yang diakreditasi oleh National Association of Schools of Art and Design (NASAD).Selain itu, pendidikan teknik biasanya memerlukan pelatihan ekstensif dalam matematika dan sains, yang mungkin tidak diperlukan dalam pendidikan desainer industri.

Institusi

Kebanyakan desainer industri memperoleh gelar sarjana dalam bidang desain atau bidang terkait dari sekolah kejuruan atau universitas. Program yang relevan meliputi desain grafis, desain interior, desain industri, teknologi arsitektur dan gambar. Gelar dan diploma desain industri ditawarkan di sekolah kejuruan dan universitas di seluruh dunia. Durasi kursus adalah dua hingga empat tahun. Gelar yang diperoleh melalui program ini antara lain Bachelor of Industrial Design (BID), Bachelor of Science(B.Sc), atau Bachelor of Fine Arts (BFA).Setelah mendapatkan gelar sarjana, beberapa desainer industri memilih untuk melanjutkan studi pascasarjana seperti gelar master di bidang desain, gelar master di bidang seni rupa, dan lain-lain, yang mungkin mengarah ke gelar master atau master.

Definisi

Penelitian desain industri mengenai fungsi, bentuk dan hubungan antara produk, pengguna dan lingkungan. Biasanya, perancang industri mengerjakan proyek-proyek kecil daripada merancang keseluruhan sistem yang kompleks seperti bangunan atau kapal. Perancang industri biasanya tidak merancang motor, sirkuit, dan roda gigi yang menggerakkan mesin, namun mereka dapat memengaruhi aspek teknis dengan merancang aplikasi dan membangun hubungan. Mereka biasanya bekerja dengan profesionallainnya seperti insinyur yang fokus pada aspek mekanis dan fungsional lainnya dari produk, memastikan fungsionalitas dan kemampuan manufaktur, serta profesional pemasaran untuk mengidentifikasi dan memenuhi kebutuhan dan harapan pelanggan.

Desain seringkali sulit dijelaskan kepada non-desainer karena makna yang diterima oleh komunitas desain tidak selalu bisa diungkapkan dengan kata-kata. Sebaliknya, definisi desain muncul melalui perolehan kerangka analitis utama dan penciptaan artefak. Salah satu definisi desain yang diterima berasal dari Carnegie Mellon School of Design: “Setiap desainer yang merancang kegiatan bermaksud mengubah situasi yang ada menjadi situasi yang diinginkan.” » Definisi ini berlaku untuk artefak baru dan yang sudah ada yang memerlukan modernisasi.

Desain industri dapat tumpang tindih dengan desain teknis, meskipun batasan keduanya mungkin berbeda dari satu negara ke negara lain.Umumnya, engineering fokus pada fungsionalitas atau kegunaan suatu produk, sedangkan desain industri lebih fokus pada aspek estetika dan antarmuka pengguna. Perbedaan-perbedaan ini sering kali disebabkan oleh kualifikasi atau lisensi yang diperlukan untuk melakukan praktik teknik di yurisdiksi yang berbeda. Kecuali bidang ergonomi, desain industri umumnya memiliki sedikit tumpang tindih dengan subdisiplin teknik industri.

Pada Sidang Umum ke-29 tahun 2015 di Gwangju, Korea Selatan, Komisi Praktik Profesional memperkenalkan definisi baru desain industri sebagai berikut: "Desain industri adalah proses pemecahan masalah strategis yang merangsang inovasi, membangun dan kesuksesan bisnis" kualitas hidup yang lebih baik, produk, sistem, layanan, dan pengalaman inovatif. Versi terluas dari definisi ini adalah: “Desain industri adalah proses pemecahan masalah strategis yang mendorong inovasi, mendorong kesuksesan bisnis, dan mengarah pada kualitas hidup yang lebih baik melalui produk, sistem, layanan, dan pengalaman yang inovatif.”Mereka adalah pemain strategis dalam proses inovasi dan memiliki posisi unik untuk menghubungkan berbagai disiplin profesional dan kepentingan bisnis. Mereka menghargai dampak ekonomi, sosial dan lingkungan dari pekerjaan mereka dan kontribusi mereka dalam menciptakan kualitas hidup yang lebih baik.

Proses Desain

Meskipun proses desain sering dianggap sebagai kegiatan yang bersifat "kreatif", namun sebenarnya melibatkan berbagai proses analitis. Desainer industri mengaplikasikan berbagai metode desain, termasuk riset pengguna, pembuatan sketsa, perbandingan produk, pemodelan, pembuatan prototipe, dan pengujian. Seluruh proses ini dapat disesuaikan oleh perancang industri dan/atau anggota tim desain. Perangkat lunak 3D, desain industri berbantuan komputer, dan program CAD umumnya digunakan oleh desainer untuk mengubah konsep mereka menjadi produk yang dapat diproduksi.Prototipe atau model sketsa dapat dihasilkan melalui teknologi pencetakan 3D atau dengan menggunakan bahan seperti kertas, kayu balsa, busa, atau tanah liat. CT scan industri juga dapat dimanfaatkan untuk memeriksa cacat internal dan menciptakan model CAD yang memungkinkan perubahan pada proses manufaktur.

Ciri-ciri produk yang ditetapkan oleh desainer industri mencakup bentuk keseluruhan, susunan detail, warna, tekstur, dan segala aspek yang terkait dengan penggunaan produk. Selain itu, mereka juga memiliki peran dalam menentukan aspek-aspek seperti proses pembuatan, pemilihan bahan, dan presentasi produk di tempat penjualan. Keterlibatan desainer industri dalam pengembangan produk dapat memberikan nilai tambah dengan meningkatkan kegunaan produk, mengurangi biaya produksi, dan menciptakan produk yang lebih menarik.

Desain industri juga dapat fokus pada konsep teknis, produk dan proses. Selain estetika, kegunaan, dan ergonomi, Anda dapat fokus pada teknologi, kegunaan, posisi pasar, dan topik lain seperti psikologi pengguna, keinginan, dan hubungan emosional. Nilai-nilai inti dan aspek desain industri dapat berbeda-beda tergantung pada aliran pemikiran dan praktik desain.

Disadur dari : en.wikipedia.org

Selengkapnya
Desain Industri: Pengertian, Definisi, Sejarah dan Proses Desain

Product Design and Development

Desain Teknik: Definisi, Tahapan Umum, dan Penelitian

Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024


Proses Desain Teknik

Proses desain rekayasa, juga disebut metode rekayasa, adalah serangkaian langkah umum yang digunakan para insinyur untuk menciptakan produk dan proses yang fungsional. Proses ini sangat berulang dan bagian-bagian tertentu sering kali harus diulang berkali-kali sebelum bagian lain dapat disisipkan. Proses pengambilan keputusan yang berkelanjutan melibatkan penerapan ilmu dasar, matematika dan teknik untuk mengelola sumber daya secara optimal dan mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Elemen dasar dari proses desain meliputi penetapan tujuan dan kriteria, sintesis, analisis, konstruksi, pengujian dan evaluasi.

Tahapan umum dari proses desain teknik

Penting untuk dipahami bahwa ada banyak kerangka/artikulasi dalam proses desain. Terminologi yang berbeda dapat tumpang tindih pada tingkat yang berbeda-beda dan memengaruhi langkah mana yang secara eksplisit dinyatakan atau dianggap “tingkat tinggi” atau tingkat rendah dalam model tertentu. Variasi ini berlaku untuk setiap contoh langkah/urutan yang diberikan.

Misalnya, kerangka proses desain teknik mencakup tahapan penyelidikan, konseptualisasi, penilaian kelayakan, penentuan persyaratan desain, desain awal, desain rinci, perencanaan produksi dan desain alat, dan produksi. Di sisi lain, beberapa model lebih sederhana dan umum, seperti B. Definisi masalah, desain konseptual, desain awal, desain detail dan komunikasi desain.Ada juga ringkasan proses lain dari literatur desain teknik Eropa, termasuk klarifikasi tugas, desain konseptual, desain realisasi, dan desain detail. Penting untuk dicatat bahwa beberapa aspek penting, seperti evaluasi konsep dan pembuatan prototipe, mungkin merupakan bagian atau perpanjangan dari satu atau lebih langkah yang disebutkan.

Penelitian

Berbagai tahapan proses desain dan bahkan sebelumnya dapat memakan banyak waktu untuk pencarian informasi dan penelitian. Harus ada pemeriksaan mendalam terhadap literatur yang relevan, masalah dan keberhasilan yang terkait dengan solusi harus dipertimbangkan, namun aspek biaya dan kebutuhan pasar yang ada juga harus diperhitungkan. Sumber informasi yang digunakan harus relevan dan rekayasa balik dapat menjadi teknik yang efektif jika solusi serupa sudah ada di pasar. Selainini, sumber informasi dapat mencakup Internet, perpustakaan lokal, dokumen pemerintah yang tersedia, organisasi swasta, jurnal perdagangan, katalog pemasok, dan konsultasi dengan pakar individu yang dapat memberikan informasi berharga.

Persyaratan Desain

Menetapkan persyaratan desain dan melakukan analisis persyaratan, terkadang disebut definisi masalah atau aktivitas terkait, merupakan salah satu elemen terpenting dalam proses desain. Tugas ini biasanya dilakukan bersamaan dengan analisis kelayakan. Persyaratan desain mendominasi pengembangan desain produk atau proses sepanjang proses desain. Ini mencakup aspek dasar seperti fungsi, atribut dan spesifikasi, yang ditentukan setelah mengevaluasi kebutuhan pengguna. Beberapa persyaratan desain berkaitan dengan parameter perangkat keras dan perangkat lunak, kemampuan pemeliharaan, ketersediaan, dan kemampuan pengujian.

Kelayakan

Dalam beberapa kasus, studi kelayakan dilakukan setelah jadwal, rencana sumber daya, dan perkiraan untuk tahap selanjutnya telah dikembangkan. Studi kelayakan adalah penilaian dan analisis potensi suatu proyek yang diusulkan untuk mendukung proses pengambilan keputusan. Menjelaskan dan menganalisis alternatif atau metode untuk mencapai hasil yang diinginkan, membantu mempersempit ruang lingkup proyek, dan mengidentifikasi skenario terbaik. Setelah melakukan studi kelayakan, laporan kelayakan disiapkan.

Tujuan penilaian kelayakan adalah untuk menentukan apakah proyek insinyur dapat dilanjutkan ke tahap desain.Hal ini didasarkan pada dua kriteria utama: Proyek harus didasarkan pada ide yang masuk akal dan harus berada dalam batas biaya. Melibatkan insinyur yang kuat dan berpengalaman dalam studi kelayakan sangat penting untuk menjamin keberlanjutan dan keberhasilan proyek.

Pembuatan Konsep

Studi konsep (konseptualisasi, desain konseptual) seringkali merupakan fase perencanaan proyek yang mencakup menghasilkan ide-ide dan mempertimbangkan keuntungan dan kerugian dari penerapan ide-ide tersebut. Fase proyek ini dilakukan untuk meminimalkan kemungkinan kesalahan, mengelola biaya, menilai risiko, dan menilai potensi keberhasilan proyek tertentu. Bagaimanapun, setelah mengidentifikasi masalah atau masalah teknis, solusi yang mungkin harus diidentifikasi.solusi ini dapat ditemukan menggunakan Ideation. Ini adalah proses mental yang menghasilkan ide-ide dan sering disebut sebagai ideasi atau “generasi konsep”.

Teknik yang banyak digunakan pada tahap ini meliputi penggunaan kata-kata pemicu, di mana sebuah kata atau frasa yang berkaitan dengan masalah diungkapkan dan kata-kata serta frasa berikutnya dipicu.Analisis morfologi adalah teknik yang mencantumkan fitur desain independen pada diagram dan mengusulkan solusi teknis yang berbeda untuk setiap solusi. Selain itu, pendekatan sinektik melibatkan insinyur yang membayangkan dirinya sebagai bagian dari sistem dan bertanya: “Apa yang akan saya lakukan jika saya adalah sistemnya?” Teknik brainstorming juga populer, di mana orang biasanya memikirkan ide-ide yang berbeda dalam sebuah kelompok kecil. . Setelah menghasilkan banyak ide, langkah evaluasi konsepdilakukan dengan menggunakan berbagai alat untuk membandingkan dan membedakan kekuatan dan kelemahan relatif dari alternatif potensial.

Desain Awal

Desain pendahuluan atau desain tingkat tinggi (juga disebut FEED atau desain dasar) sering kali menjembatani kesenjangan antara konsepsi desain dan desain terperinci, terutama dalam kasus di mana tingkat konseptualisasi yang dicapai selama pembuatan ide tidak cukup untuk evaluasi penuh. Tugas ini menentukan konfigurasi sistem secara keseluruhan dan skema proyek, diagram dan tata letak dapat memberikan konfigurasi awal proyek. Selama desain detail dan optimasi, parameter daribagian yang dibuat akan berubah, namun desain awal berfokus pada pembuatan kerangka umum untuk membangun proyek.

S. Blanchard dan J.Fabrycky menggambarkannya sebagai berikut: "'Apa' yang memulai desain konseptual mengarah pada 'bagaimana' dari upaya evaluasi desain konseptual yang diterapkan pada konsep desain konseptual yang layak." "Bagaimana" kemudian diintegrasikan ke dalam desain asli melalui persyaratan pemetaan. Di sana mereka menjadi “apa”, yang mendorong desain awal untuk mengatasi “bagaimana” di tingkat yang lebih rendah.”

Desain Detail

Setelah FEED adalah tahap Desain Terperinci (Detailed Engineering), yang mungkin terdiri dari pengadaan material juga. Fase ini menguraikan lebih lanjut setiap aspek proyek/produk dengan deskripsi lengkap melalui pemodelan, gambar, serta spesifikasi yang solid.

Program desain berbantuan komputer (CAD) telah membuat fase desain detail menjadi lebih efisien. Misalnya, program CAD dapat memberikan optimasi untuk mengurangi volume tanpa mengurangi kualitas suatu komponen. Ia juga dapat menghitung tegangan dan perpindahan menggunakan metode elemen hingga untuk menentukan tegangan di seluruh bagian.

Perencanaan produksi 

Perencanaan produksi dan desain alat adalah tentang perencanaan bagaimana produk akan diproduksi secara massal dan alat apa saja yang akan digunakan dalam proses pembuatannya. Tugas-tugas yang harus diselesaikan pada langkah ini antara lain pemilihan bahan, pemilihan proses produksi, penentuan urutan pekerjaan, dan pemilihan perkakas seperti jig, jig, pemotong logam, dan perkakas pembentuk logam atau plastik. Tugas ini juga mencakup iterasi tambahan pengujian prototipe untuk memastikan bahwa versiyang diproduksi secara massal memenuhi standar pengujian kualifikasi.

Perbandingan dengan metode ilmiah

Rekayasa adalah tentang merumuskan masalah yang dapat diselesaikan melalui desain. Sains mengajukan pertanyaan yang dapat diselesaikan melalui penelitian. Proses desain teknik memiliki kesamaan dengan metode ilmiah. Kedua proses tersebut dimulai dari pengetahuan yang ada dan secara bertahap menjadi lebih spesifik dalam pencarian pengetahuan (dalam kasus ilmu “murni” atau fundamental) atau solusi (dalam kasus ilmu “terapan” seperti teknik). Perbedaan utama antara proses rekayasa dan proses ilmiahadalah proses rekayasa berfokus pada desain, kreativitas dan inovasi, sedangkan proses ilmiah berfokus pada penemuan (observasi).

Disadur dari : en.wikipedia.org

Selengkapnya
Desain Teknik: Definisi, Tahapan Umum, dan Penelitian

Product Design and Development

Axiomatic Product Development Lifecycle (APDL): Pengertian dan Gambaran Umum

Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 April 2024


Axiomatic product development lifecycle

Siklus Hidup Pengembangan Produk Aksiomatik (APDL) adalah model pengembangan produk rekayasa sistem yang diusulkan oleh Bülent Gumus yang memperluas metode Desain Aksiomatik (AD). APDL mencakup keseluruhan siklus hidup produk, termasuk faktor-faktor awal yang mempengaruhi keseluruhan siklus hidup seperti: B. Tes pengembangan, batasan input dan komponen sistem.

Model APDL memberikan pendekatan berulang dan bertahap bagi tim anggota transdisipliner untuk melakukan pengembangan produk secara holistik. Selain itu, APDL mengatasi beberapa kelemahan yang ditemui pada model pengembangan sebelumnya, termasuk aspek kualitas desain, manajemen persyaratan, manajemen perubahan, manajemen proyek, dan komunikasi pemangku kepentingan. Praktik APDL dapat membawa manfaat seperti mengurangi waktu pengembangan dan biaya proyek.

Gambaran Umum

APDL memperluas model desain aksiomatik (AD) dengan domain pengujian dan empat fitur baru, yaitu batasan input dalam domain fungsional, komponen sistem dalam domain fisik, variabel proses yang terkait dengan komponen sistem, tidak ada parameter desain, dan persyaratan fungsional dan input pelanggan yang ditetapkan kendala.

Dalam metodologi APDL, proses pengembangan parameter desain dan komponen sistem (detailed design) diusulkan menggunakan model proses berbentuk V. Proses ini dimulai dari atas ke bawah dan mempertimbangkan variabel proses (PV) dan unit test case (CTC). Selesaikan kasus uji fungsional (FTC) dan PV, CTC. Setelah semua elemen terintegrasi, pengujian produk dilakukan dengan pendekatan bottom-up. Pendekatan ini membantu mencapai integrasi yang efisien dan pengujian komprehensif di berbagai tingkat desain.

Domain APDL

Dalam model APDL, elemen dibagi menjadi beberapa domain untuk membentuk struktur pengembangan produk yang holistik. Berikut penjelasan masing-masing domain:

Domain Pelanggan: Persyaratan Pelanggan (CN) mencerminkan apa yang dicari pelanggan dalam suatu produk atau sistem.

Domain Fungsional: Persyaratan Fungsional (FR) mencirikan kinerja minimum yang harus dipenuhi oleh solusi desain, yang didokumentasikan dalam Spesifikasi Persyaratan (RS). Batasan Input (IC) juga dimasukkan dalam domain fungsional, ditentukan oleh CN, dan kemudian direvisi berdasarkan batasan lain yang mempengaruhi desain secara keseluruhan.

Domain Fisik: Parameter Desain (DP) adalah elemen desain dalam domain fisik yang dipilih untuk memenuhi FR tertentu.Komponen Sistem (SC) memberikan solusi desain kategoris dalam DP dan membuat hierarki arsitektur sistem fisik atau pohon produk. SC mengaktifkan Design Structure Matrix (DSM), manajemen perubahan, analisis dampak, dan manajemen biaya berbasis komponen.

Domain Proses: Variabel proses (PV) mengidentifikasi dan menjelaskan kontrol dan proses yang digunakan untuk menghasilkan SC.

Domain Uji: Pengujian fungsional mencakup serangkaian kasus uji fungsional (FTC) untuk memverifikasi bahwa sistem memenuhi FR. Kasus uji komponen (CTC) adalah analog pengujian fisik dari pengujian kotak putih dan memastikan bahwa komponen memenuhi FR dan IC yang ditetapkan sebelum diintegrasikan ke dalam sistem.Setiap komponen diuji untuk memastikan bahwa semua persyaratan dan batasan terpenuhi.

Disadur dari: en.wikipedia.org

Selengkapnya
Axiomatic Product Development Lifecycle (APDL): Pengertian dan Gambaran Umum

Product Design and Development

Mengenal Apa Itu Desain Produk Part 2

Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 20 Februari 2024


Kerangka Berlian Ganda

Kerangka Double Diamond adalah pendekatan yang umum digunakan untuk penemuan produk yang menekankan pendekatan terstruktur untuk pemecahan masalah dan pengembangan solusi. Pendekatan ini mendorong tim untuk menyimpang, yaitu H. ke eksplorasi ekstensif tanpa solusi yang telah ditentukan sebelum beralih ke konvergensi, yang memerlukan pengambilan keputusan yang terfokus. Fase divergen mencakup eksplorasi komprehensif terhadap area masalah yang melibatkan pemangku kepentingan utama, percakapan terbuka, dan pengumpulankomentar tanpa filter untuk mengidentifikasi berbagai area masalah. Tujuannya agar tema dan pertanyaan utama muncul secara alami.

Ketika wawasan diperoleh dalam fase konvergen, tim mempersempit ruang lingkup masalah dan memprioritaskan solusi dengan mendefinisikan masalah, memahami titik-titik permasalahan utama, dan memberikan advokasi untuk solusi dalam organisasi.Proses ini bersifat berulang, sehingga tim dapat meninjau kembali fase-fase yang diperlukan dan beradaptasi seiring waktu untuk menyempurnakan pendekatan mereka. Kesuksesan terletak pada kemampuan tim untuk beradaptasi dan menyempurnakan pendekatannya seiring berjalannya waktu.

Visualisasi Kreatif

Dalam desain, visualisasi kreatif adalah proses membuat dan menggunakan gambar yang dihasilkan komputer, animasi digital, model tiga dimensi, dan representasi dua dimensi seperti rencana arsitektur, gambar teknik, dan pola pemotongan untuk memvisualisasikan potensi suatu produk sebelum dibuat. pembuatan. Jenis produk yang memerlukan visualisasi kreatif antara lain prototipe kendaraan di industri otomotif, pakaian jadi di industri fashion, dan desain bangunan di bidang arsitektur.

Inovasi tarikan permintaan dan inovasi dorongan penemuan

Sebagian besar desain produk terbagi dalam salah satu dari dua kategori: inovasi yang didorong oleh permintaan atau inovasi yang didorong oleh penemuan. Tarikan permintaan terjadi ketika ada peluang di pasar yang perlu dieksplorasi melalui desain produk. Perancangan produk ini bertujuan untuk memecahkan permasalahan desain, dengan solusi berupa pengembangan produk baru atau pengembangan produk yang sudah ada di pasaran, seperti mengembangkan lebih lanjut penemuan yang sudah ada untuk keperluan lain. Di sisi lain, inovasi yang didorong oleh penemuan terjadi ketika terdapat kemajuan dalam kecerdasan, baik melalui penelitian atau melalui ide-ide baru dari desainer produk.

Ekspresi desain produk

Ekspresi desain berasal dari gabungan dampak seluruh elemen produk, dengan corak, bentuk, dan ukuran yang dirancang untuk memengaruhi keputusan pembelian konsumen. Oleh karena itu, desainer produk perlu mempertimbangkan target audiensnya, yang kemungkinan besar adalah pengguna akhir. Memahami bagaimana konsumen memandang produk selama proses desain dapat berkontribusi terhadap kesuksesan produk di pasar. Meskipun sulit untuk menarik semua kepribadian dari khalayak tertentu, mengembangkan produkyang mengekspresikan kepribadian atau menceritakan sebuah kisah melalui desain dan fungsinya dapat menjadi solusi. Produk dengan karakteristik seperti itu cenderung menyampaikan ekspresi yang lebih kuat, menarik lebih banyak konsumen, dan memperhitungkan bahwa ekspresi desain tidak hanya berkaitan dengan tampilan tetapi juga fungsi.Sebagai komunikator, desainer menggunakan bahasa elemen produk untuk menyampaikan pesan dan mengungkapkan nilai-nilai tertentu.

Tren dalam desain produk

Desainer produk harus mempertimbangkan semua detail, termasuk bagaimana orang akan menggunakan dan menyalahgunakan objek tersebut, mengantisipasi produk yang tidak sesuai, mengidentifikasi kekurangan dalam proses desain, dan memahami bagaimana orang ingin menggunakan objek tersebut. Banyak desain baru yang gagal dan bahkan ada yang tidak pernah dipasarkan. Proses desain biasanya memerlukan 5 atau 6 upaya untuk mendapatkan desain produk yang benar. Sebuah produk yang awalnya gagal dipasar dapat diperkenalkan kembali hingga dua kali lagi sebelum dianggap mati jika terus gagal.

Meski banyak produk baru yang gagal, ada ide bagus di baliknya.Semua jenis desain produk mempunyai dampak yang signifikan terhadap kesehatan ekonomi sektor manufaktur. Inovasi dalam desain merupakan pendorong kompetitif untuk pengembangan produk baru, karena teknologi baru sering kali memerlukan interpretasi baru terhadap desain. Produsen dapat menciptakan paradigma produk baru, memaksa industri lain untuk mengejar ketinggalan, dan mendorong inovasi yang lebih besar. Produk yang dirancang untuk memberikan manfaat bagi orang-orang dari berbagai usia dan kemampuan tanpa memberikan sanksi kepada kelompok tertentu dapat mendukung populasi lanjut usia dengan memperluas kemandirian mereka dan beradaptasi terhadap perubahan kebutuhan fisik dan sensorik seiring bertambahnya usia.

Disadur dari : https://en.wikipedia.org/wiki/Product_design

Selengkapnya
Mengenal Apa Itu Desain Produk Part 2
« First Previous page 2 of 2