Sibernetika
Sibernetika adalah bidang teori sistem yang mempelajari sistem sebab akibat melingkar yang keluarannya juga merupakan masukan, seperti sistem umpan balik. Bidang ini berkaitan dengan prinsip-prinsip umum proses kausal melingkar, termasuk dalam sistem ekologi, teknologi, biologi, kognitif, dan sosial, serta dalam konteks kegiatan praktis seperti merancang, belajar, dan mengelola.
Bidang ini dinamai sesuai dengan contoh umpan balik kausal melingkar-yaitu mengemudikan kapal (bahasa Yunani kuno κυβερνήτης (kybernḗtēs) berarti "juru kemudi"). Dalam mengemudikan kapal, juru kemudi menyesuaikan kemudi mereka sebagai respons terus-menerus terhadap efek yang diamati, membentuk lingkaran umpan balik yang melaluinya arah yang stabil dapat dipertahankan dalam lingkungan yang berubah, merespons gangguan dari angin silang dan air pasang.
Karakter transdisipliner sibernetika berarti bahwa sibernetika bersinggungan dengan sejumlah bidang lain, sehingga memiliki pengaruh yang luas dan interpretasi yang beragam.
Definisi
Sibernetika telah didefinisikan dengan berbagai cara, yang mencerminkan "kekayaan basis konseptualnya."Salah satu definisi yang paling terkenal adalah dari Norbert Wiener yang mencirikan sibernetika sebagai sesuatu yang berkaitan dengan "kontrol dan komunikasi pada hewan dan mesin."Definisi awal lainnya adalah definisi konferensi sibernetika Macy, di mana sibernetika dipahami sebagai studi tentang "mekanisme sebab akibat dan umpan balik melingkar pada sistem biologis dan sosial." Margaret Mead menekankan peran sibernetika sebagai "suatu bentuk pemikiran lintas disiplin yang memungkinkan anggota dari banyak disiplin ilmu untuk berkomunikasi satu sama lain dengan mudah dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang."
Definisi lain termasuk: "seni memerintah atau ilmu pemerintahan" (André-Marie Ampère); "seni kemudi" (Ross Ashby); "studi tentang sistem dalam bentuk apa pun yang mampu menerima, menyimpan, dan memproses informasi sehingga dapat menggunakannya untuk kontrol" (Andrey Kolmogorov); dan "cabang matematika yang berurusan dengan masalah kontrol, rekursif, dan informasi, yang berfokus pada bentuk-bentuk dan pola-pola yang menghubungkan" (Gregory Bateson).
Etimologi
Istilah Yunani Kuno κυβερνητικός (kubernētikos, '(pandai) menyetir') muncul dalam Republik Plato dan Alcibiades, di mana metafora kemudi digunakan untuk menandakan tata kelola masyarakat. Kata cybernétique dalam bahasa Prancis juga digunakan pada tahun 1834 oleh fisikawan André-Marie Ampère untuk menunjukkan ilmu pemerintahan dalam sistem klasifikasi pengetahuan manusia.
Menurut Norbert Wiener, kata cybernetics diciptakan oleh sebuah kelompok penelitian yang melibatkan dirinya dan Arturo Rosenblueth pada musim panas 1947. Hal ini telah dibuktikan dalam bentuk cetak setidaknya sejak tahun 1948 melalui buku Wiener yang berjudul Cybernetics: Atau Kontrol dan Komunikasi pada Hewan dan Mesin. Dalam buku tersebut, Wiener menyatakan:
Setelah banyak pertimbangan, kami sampai pada kesimpulan bahwa semua terminologi yang ada memiliki bias yang terlalu berat ke satu sisi atau sisi lain untuk melayani perkembangan masa depan bidang ini sebagaimana mestinya; dan seperti yang sering terjadi pada para ilmuwan, kami terpaksa menciptakan setidaknya satu ungkapan neo-Yunani buatan untuk mengisi kekosongan tersebut. Kami telah memutuskan untuk menyebut seluruh bidang teori kontrol dan komunikasi, baik pada mesin maupun pada hewan, dengan nama Sibernetika, yang kami bentuk dari bahasa Yunani κυβερνήτης atau kemudi.
Selain itu, Wiener menjelaskan, istilah ini dipilih untuk mengakui publikasi James Clerk Maxwell pada tahun 1868 tentang mekanisme umpan balik yang melibatkan pengatur, dengan mencatat bahwa istilah pengatur juga berasal dari κυβερνήτης (kubernḗtēs) melalui gubernator dalam bahasa Latin. Akhirnya, Wiener memotivasi pilihannya dengan mesin kemudi kapal sebagai "salah satu bentuk mekanisme umpan balik yang paling awal dan paling berkembang".
Sejarah
Gelombang pertama
Fokus awal sibernetika adalah pada kesamaan antara proses umpan balik pengaturan dalam sistem biologis dan teknologi. Dua artikel dasar diterbitkan pada tahun 1943: "Perilaku, Tujuan, dan Teleologi" oleh Arturo Rosenblueth, Norbert Wiener, dan Julian Bigelow - berdasarkan penelitian tentang organisme hidup yang dilakukan Rosenblueth di Meksiko - dan makalah "Kalkulus Logis dari Ide-ide yang Imanen dalam Aktivitas Saraf" oleh Warren McCulloch dan Walter Pitts. Dasar-dasar sibernetika kemudian dikembangkan melalui serangkaian konferensi transdisipliner yang didanai oleh Josiah Macy, Jr. Foundation, antara tahun 1946 dan 1953. Konferensi-konferensi tersebut diketuai oleh McCulloch dan diikuti oleh Ross Ashby, Gregory Bateson, Heinz von Foerster, Margaret Mead, John von Neumann, dan Norbert Wiener. Di Inggris, fokus serupa dieksplorasi oleh Ratio Club, sebuah klub makan informal yang beranggotakan psikiater, psikolog, fisiolog, matematikawan, dan insinyur muda yang bertemu antara tahun 1949 dan 1958. Wiener memperkenalkan neologisme sibernetika untuk menunjukkan studi tentang "mekanisme teleologis" dan mempopulerkannya melalui buku Cybernetics: Atau Kontrol dan Komunikasi pada Hewan dan Mesin.
Selama tahun 1950-an, sibernetika dikembangkan sebagai disiplin ilmu yang terutama bersifat teknis, seperti dalam "Engineering Cybernetics" karya Qian Xuesen pada tahun 1954. Di Uni Soviet, Sibernetika awalnya dianggap dengan kecurigaan tetapi mulai diterima dari pertengahan hingga akhir 1950-an.
Namun, pada tahun 1960-an dan 1970-an, transdisiplineritas sibernetika terpecah-pecah, dengan fokus teknis yang terpisah-pisah ke dalam bidang-bidang yang berbeda. Kecerdasan buatan (AI) didirikan sebagai disiplin ilmu yang berbeda di lokakarya Dartmouth pada tahun 1956, yang membedakan dirinya dari bidang sibernetika yang lebih luas. Setelah beberapa kali hidup berdampingan dengan tidak nyaman, AI mendapatkan pendanaan dan menjadi terkenal. Akibatnya, ilmu-ilmu sibernetika seperti studi tentang jaringan syaraf tiruan diremehkan. Demikian pula, ilmu komputer didefinisikan sebagai disiplin akademis yang berbeda pada tahun 1950-an dan awal 1960-an.
Gelombang kedua
Gelombang kedua sibernetika menjadi terkenal sejak tahun 1960-an dan seterusnya, dengan fokusnya yang bergeser dari teknologi ke arah keprihatinan sosial, ekologi, dan filosofis. Hal ini masih didasarkan pada biologi, terutama autopoiesis Maturana dan Varela, dan dibangun di atas karya sebelumnya tentang sistem pengorganisasian diri dan kehadiran antropolog Mead dan Bateson dalam pertemuan Macy. Laboratorium Komputer Biologi, yang didirikan pada tahun 1958 dan aktif hingga pertengahan 1970-an di bawah arahan Heinz von Foerster di Universitas Illinois di Urbana-Champaign, merupakan inkubator utama dari tren penelitian sibernetika ini.
Fokus dari gelombang kedua sibernetika termasuk sibernetika manajemen, seperti model sistem yang layak yang terinspirasi secara biologis dari Stafford Beer; pekerjaan dalam terapi keluarga, yang mengacu pada Bateson; sistem sosial, seperti dalam karya Niklas Luhmann; epistemologi dan pedagogi, seperti dalam pengembangan konstruktivisme radikal. Tema inti sibernetika yaitu kausalitas melingkar dikembangkan di luar proses yang berorientasi pada tujuan menjadi perhatian pada refleksivitas dan perulangan. Hal ini terutama terjadi dalam pengembangan sibernetika orde dua (atau sibernetika dari sibernetika), yang dikembangkan dan dipromosikan oleh Heinz von Foerster, yang berfokus pada pertanyaan-pertanyaan tentang observasi, kognisi, epistemologi, dan etika.
Pada tahun 1960-an dan seterusnya, sibernetika juga mulai mengembangkan pertukaran dengan seni kreatif, desain, dan arsitektur, terutama dengan pameran Cybernetic Serendipity (ICA, London, 1968), yang dikuratori oleh Jasia Reichardt, dan proyek Fun Palace yang tidak terealisasi (London, tidak terealisasi, 1964 dan seterusnya), di mana Gordon Pask menjadi konsultan arsitek Cedric Price dan sutradara teater Joan Littlewood.
Gelombang ketiga
Sejak tahun 1990-an dan seterusnya, ada minat baru dalam sibernetika dari berbagai arah. Karya-karya awal sibernetika pada jaringan syaraf tiruan telah dikembalikan sebagai paradigma dalam pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan. Keterikatan masyarakat dengan teknologi yang muncul telah menyebabkan pertukaran dengan teknosains feminis dan posthumanisme. Pemeriksaan ulang sejarah sibernetika telah membuat para sarjana studi sains menekankan kualitas sibernetika yang tidak biasa sebagai sebuah ilmu, seperti "ontologi performatif."Disiplin desain praktis telah memanfaatkan sibernetika untuk landasan teoritis dan koneksi transdisipliner. Topik yang muncul termasuk bagaimana keterlibatan sibernetika dengan konteks sosial, manusia, dan ekologi dapat bersatu dengan fokus teknologi sebelumnya, baik sebagai wacana kritis atau "cabang teknik baru".
Bidang dan aplikasi terkait
Konsep utama sibernetika tentang kausalitas melingkar memiliki penerapan yang luas, yang mengarah pada beragam aplikasi dan hubungan dengan bidang-bidang lain. Banyak aplikasi awal sibernetika berfokus pada teknik, biologi, dan pertukaran antara keduanya, seperti sibernetika medis dan robotika serta topik-topik seperti jaringan saraf, heterarki. Dalam ilmu sosial dan perilaku, sibernetika telah memasukkan dan mempengaruhi pekerjaan dalam antropologi, sosiologi, ekonomi, terapi keluarga, ilmu kognitif, dan psikologi.
Seiring perkembangannya, sibernetika telah meluas cakupannya hingga mencakup pekerjaan di bidang manajemen, desain, pedagogi, dan seni kreatif, sementara juga mengembangkan pertukaran dengan filosofi konstruktivis, gerakan kontra-budaya, dan studi media. Perkembangan sibernetika manajemen telah menghasilkan berbagai aplikasi, terutama pada ekonomi nasional Chili di bawah pemerintahan Allende dalam Proyek Cybersyn. Dalam desain, sibernetika telah berpengaruh pada arsitektur interaktif, interaksi manusia-komputer, penelitian desain, dan pengembangan desain sistemik dan praktik metadesain.
Sibernetika sering dipahami dalam konteks ilmu sistem, teori sistem, dan pemikiran sistem. Pendekatan sistem yang dipengaruhi oleh sibernetika termasuk pemikiran sistem kritis, yang menggabungkan model sistem yang layak; desain sistemik; dan dinamika sistem, yang didasarkan pada konsep loop umpan balik kausal.
Banyak bidang yang melacak asal-usulnya secara keseluruhan atau sebagian dari pekerjaan yang dilakukan dalam sibernetika, atau sebagian diserap ke dalam sibernetika ketika dikembangkan. Bidang-bidang tersebut antara lain kecerdasan buatan, bionik, ilmu kognitif, teori kontrol, ilmu kompleksitas, ilmu komputer, teori informasi, dan robotika. Beberapa aspek dari kecerdasan buatan modern, khususnya mesin sosial, sering digambarkan dalam istilah sibernetik.
Disadur dari: en.wikipedia.org