Inovasi adalah implementasi praktis dari ide-ide yang menghasilkan pengenalan barang atau jasa baru atau peningkatan dalam menawarkan barang atau jasa. ISO TC 279 dalam standar ISO 56000:2020 mendefinisikan inovasi sebagai "entitas baru atau yang diubah, mewujudkan atau mendistribusikan kembali nilai". Definisi lain memiliki definisi yang berbeda; elemen umum dalam definisi tersebut adalah fokus pada kebaruan, peningkatan, dan penyebaran ide atau teknologi. Inovasi sering kali terjadi melalui pengembangan produk, proses, layanan, teknologi, karya seni, atau model bisnis yang lebih efektif yang disediakan oleh para inovator untuk pasar, pemerintah, dan masyarakat.
Inovasi terkait dengan, tetapi tidak sama dengan, penemuan: inovasi lebih cenderung melibatkan implementasi praktis dari sebuah penemuan (yaitu kemampuan baru / peningkatan) untuk membuat dampak yang berarti di pasar atau masyarakat, dan tidak semua inovasi memerlukan penemuan baru. Inovasi teknis sering kali muncul melalui proses rekayasa ketika masalah yang dipecahkan bersifat teknis atau ilmiah. Kebalikan dari inovasi adalah eksovasi.
Definisi
Survei literatur tentang inovasi telah menemukan berbagai definisi. Pada tahun 2009, Baregheh et al. menemukan sekitar 60 definisi dalam berbagai makalah ilmiah, sementara survei tahun 2014 menemukan lebih dari 40 definisi. Berdasarkan survei tersebut, Baragheh et al. mencoba merumuskan definisi multidisiplin dan mendapatkan definisi sebagai berikut: "Inovasi adalah proses multi-tahap di mana organisasi mengubah ide menjadi produk, layanan, atau proses baru / yang lebih baik, untuk memajukan, bersaing, dan membedakan diri mereka dengan sukses di pasar mereka".
Dalam sebuah studi tentang bagaimana industri perangkat lunak menganggap inovasi, definisi berikut yang diberikan oleh Crossan dan Apaydin dianggap sebagai yang paling lengkap. Crossan dan Apaydin membuat definisi yang diberikan dalam Oslo Manual dari Organisasi untuk Kerja Sama Ekonomi dan Pembangunan (OECD): Inovasi adalah produksi atau adopsi, asimilasi, dan eksploitasi suatu hal baru yang bernilai tambah di bidang ekonomi dan sosial; pembaharuan dan perluasan produk, layanan, dan pasar; pengembangan metode produksi baru; dan pembentukan sistem manajemen baru. Inovasi merupakan sebuah proses dan hasil. Sosiolog Amerika, Everett Rogers, mendefinisikannya sebagai berikut: "Sebuah ide, praktik, atau objek yang dianggap baru oleh individu atau unit adopsi lainnya".
Menurut Alan Altshuler dan Robert D. Behn, inovasi mencakup penemuan orisinil dan penggunaan yang kreatif. Para penulis ini mendefinisikan inovasi sebagai penciptaan, penerimaan, dan realisasi ide, produk, layanan, dan proses baru. Dua dimensi utama dari inovasi adalah tingkat kebaruan (yaitu apakah sebuah inovasi baru bagi perusahaan, baru bagi pasar, baru bagi industri, atau baru bagi dunia) dan jenis inovasi (yaitu apakah inovasi tersebut berupa inovasi proses atau sistem produk-layanan).7 Peneliti organisasi juga telah membedakan inovasi secara terpisah dengan kreativitas, dengan memberikan definisi yang diperbarui dari dua konstruk yang saling berkaitan:
Kreativitas di tempat kerja berkaitan dengan proses kognitif dan perilaku yang diterapkan ketika mencoba menghasilkan ide-ide baru. Inovasi di tempat kerja berkaitan dengan proses yang diterapkan ketika mencoba menerapkan ide-ide baru. Secara khusus, inovasi melibatkan beberapa kombinasi identifikasi masalah/peluang, pengenalan, adopsi atau modifikasi ide-ide baru yang sesuai dengan kebutuhan organisasi, promosi ide-ide ini, dan implementasi praktis dari ide-ide ini.
Peter Drucker menulis: Inovasi adalah fungsi spesifik dari kewirausahaan, baik dalam bisnis yang sudah ada, lembaga layanan publik, atau usaha baru yang dimulai oleh seorang individu di dapur keluarga. Inovasi adalah cara yang digunakan wirausahawan untuk menciptakan sumber daya penghasil kekayaan baru atau memberikan sumber daya yang sudah ada dengan potensi yang lebih baik untuk menciptakan kekayaan.
Kreativitas dan inovasi
Secara umum, inovasi dibedakan dari kreativitas dengan penekanannya pada implementasi ide-ide kreatif dalam lingkungan ekonomi. Amabile dan Pratt pada tahun 2016, dengan mengacu pada literatur, membedakan antara kreativitas ("produksi ide-ide baru dan berguna oleh seorang individu atau sekelompok kecil individu yang bekerja sama") dan inovasi ("implementasi ide-ide kreatif yang berhasil dalam sebuah organisasi").
Ekonomi dan inovasi
Pada tahun 1957, ekonom Robert Solow mampu menunjukkan bahwa pertumbuhan ekonomi memiliki dua komponen. Komponen pertama dapat dikaitkan dengan pertumbuhan produksi termasuk upah tenaga kerja dan modal. Komponen kedua adalah produktivitas. Sejak saat itu, para sejarawan ekonomi mencoba menjelaskan proses inovasi itu sendiri, daripada mengasumsikan bahwa penemuan teknologi dan kemajuan teknologi menghasilkan pertumbuhan produktivitas.
Konsep inovasi muncul setelah Perang Dunia Kedua, sebagian besar berkat karya Joseph Schumpeter (1883-1950) yang menggambarkan efek ekonomi dari proses inovasi sebagai kehancuran yang konstruktif. Saat ini, para ahli neo-Schumpeter yang konsisten melihat inovasi bukan sebagai proses yang netral atau apolitis. Sebaliknya, inovasi dapat dilihat sebagai proses yang dibangun secara sosial. Oleh karena itu, konsepsinya bergantung pada konteks politik dan sosial di mana inovasi terjadi. Menurut Shannon Walsh, "inovasi saat ini paling baik dipahami sebagai inovasi di bawah kapital" (hal. 346). Ini berarti bahwa tujuan hegemonik saat ini untuk inovasi adalah valorisasi modal dan maksimalisasi keuntungan, yang dicontohkan oleh perampasan pengetahuan (misalnya, melalui pematenan), praktik keusangan yang direncanakan secara luas (termasuk kurangnya kemampuan untuk diperbaiki dengan desain), dan paradoks Jevons, yang menggambarkan konsekuensi negatif dari efisiensi lingkungan karena efek pengurangan energi cenderung memicu mekanisme yang mengarah pada peningkatan energi.
Jenis
Inovasi yang berkelanjutan vs inovasi yang mengganggu
Salah satu kerangka kerja yang diusulkan oleh Clayton Christensen menarik perbedaan antara inovasi yang berkelanjutan dan disruptif. Inovasi yang berkelanjutan adalah peningkatan produk atau layanan berdasarkan kebutuhan pelanggan saat ini yang telah diketahui (misalnya mikroprosesor yang lebih cepat, televisi layar datar). Sebaliknya, inovasi disruptif mengacu pada proses di mana produk atau layanan baru menciptakan pasar baru (misalnya radio transistor, ensiklopedia crowdsource gratis, dll.), yang pada akhirnya menggeser pesaing yang sudah mapan. Menurut Christensen, inovasi disruptif sangat penting untuk kesuksesan jangka panjang dalam bisnis.
Sebuah sen dolar tahun 1880 (kiri), dan sepeda pengaman Rover tahun 1886 dengan persneling.
Inovasi disruptif sering kali dimungkinkan oleh teknologi disruptif. Marco Iansiti dan Karim R. Lakhani mendefinisikan teknologi dasar sebagai teknologi yang berpotensi menciptakan fondasi baru untuk sistem teknologi global dalam jangka panjang. Teknologi dasar cenderung mengubah model operasi bisnis karena model bisnis yang sama sekali baru muncul selama bertahun-tahun, dengan adopsi inovasi yang bertahap dan stabil yang mengarah pada gelombang perubahan teknologi dan kelembagaan yang mendapatkan momentum lebih lambat. Munculnya protokol komunikasi packet-switched TCP/IP yang awalnya diperkenalkan pada tahun 1972 untuk mendukung kasus penggunaan tunggal untuk komunikasi elektronik Departemen Pertahanan Amerika Serikat (email), dan yang mendapatkan adopsi secara luas hanya pada pertengahan tahun 1990-an dengan munculnya World Wide Web adalah teknologi dasar.
Empat jenis model inovasi
Kerangka kerja lain disarankan oleh Henderson dan Clark. Mereka membagi inovasi ke dalam empat jenis;
- Inovasi radikal: "menetapkan desain dominan baru dan, karenanya, seperangkat konsep desain inti baru yang diwujudkan dalam komponen-komponen yang dihubungkan bersama dalam arsitektur baru."
- Inovasi inkremental: "menyempurnakan dan memperluas desain yang sudah ada. Perbaikan terjadi pada masing-masing komponen, namun konsep desain inti yang mendasari, dan hubungan di antara mereka, tetap sama."
- Inovasi arsitektur: "inovasi yang hanya mengubah hubungan di antara mereka [konsep desain inti]"
- Inovasi Modular: "inovasi yang hanya mengubah konsep desain inti dari sebuah teknologi"
Inovasi non-ekonomi
Berbeda dengan pandangan inovasi yang berpusat pada bisnis yang berkonsentrasi pada menghasilkan keuntungan bagi perusahaan, jenis inovasi lainnya meliputi: inovasi sosial, inovasi religius, inovasi berkelanjutan (atau inovasi hijau), dan inovasi yang bertanggung jawab.
Inovasi terbuka
Salah satu jenis inovasi yang menjadi fokus literatur baru-baru ini adalah inovasi terbuka atau "crowd sourcing". Inovasi terbuka mengacu pada penggunaan individu di luar konteks organisasi yang tidak memiliki keahlian di bidang tertentu untuk memecahkan masalah yang kompleks.
Inovasi pengguna
Mirip dengan inovasi terbuka, inovasi pengguna adalah ketika perusahaan mengandalkan pengguna barang dan jasa mereka untuk menghasilkan, membantu mengembangkan, dan bahkan membantu mengimplementasikan ide-ide baru.
Sejarah
Inovasi harus dipahami dalam latar belakang sejarah di mana prosesnya telah dan sedang berlangsung. Diskusi lengkap pertama tentang inovasi diterbitkan oleh filsuf dan sejarawan Yunani, Xenophon (430-355 SM). Ia memandang konsep ini memiliki banyak segi dan menghubungkannya dengan tindakan politik. Kata untuk inovasi yang ia gunakan, kainotomia, sebelumnya telah muncul dalam dua drama karya Aristophanes (446 - 386 SM). Plato (meninggal sekitar 348 SM) mendiskusikan inovasi dalam dialog Laws dan tidak terlalu menyukai konsep tersebut. Dia skeptis terhadapnya baik dalam budaya (tarian dan seni) dan dalam pendidikan (dia tidak percaya untuk memperkenalkan permainan dan mainan baru kepada anak-anak).[32] Aristoteles (384-322 SM) tidak menyukai inovasi organisasi: dia percaya bahwa semua bentuk organisasi yang mungkin telah ditemukan.
Sebelum abad ke-4 di Roma, kata novitas dan res nova / nova res digunakan dengan penilaian negatif atau positif terhadap inovator. Konsep ini berarti "memperbaharui" dan dimasukkan ke dalam kata kerja Latin yang baru yaitu innovo ("Saya memperbaharui" atau "Saya memulihkan") pada abad-abad berikutnya. Alkitab versi Vulgata (akhir abad ke-4 M) menggunakan kata ini dalam konteks spiritual dan politik. Kata ini juga muncul dalam puisi, terutama dengan konotasi spiritual, tetapi juga berhubungan dengan aspek politik, material dan budaya.
Karya Machiavelli, The Prince (1513) membahas inovasi dalam konteks politik. Machiavelli menggambarkannya sebagai strategi yang dapat digunakan oleh seorang pangeran untuk menghadapi dunia yang terus berubah serta korupsi di dalamnya. Di sini inovasi digambarkan sebagai memperkenalkan perubahan dalam pemerintahan (hukum dan institusi baru); buku Machiavelli selanjutnya, The Discourses (1528), mencirikan inovasi sebagai peniruan, sebagai kembalinya sesuatu yang asli yang telah dirusak oleh manusia dan waktu. Dengan demikian, inovasi bagi Machiavelli memiliki konotasi positif. Namun, hal ini merupakan pengecualian dalam penggunaan konsep inovasi dari abad ke-16 dan seterusnya. Tidak ada inovator dari renaisans hingga akhir abad ke-19 yang pernah berpikir untuk menggunakan kata inovator pada diri mereka sendiri, itu adalah kata yang digunakan untuk menyerang musuh.
Dari tahun 1400-an hingga 1600-an, konsep inovasi bersifat merendahkan - istilah ini merupakan sinonim dari "pemberontakan", "pemberontakan", dan "bid'ah". Pada tahun 1800-an, orang-orang yang mendukung kapitalisme melihat sosialisme sebagai sebuah inovasi dan menghabiskan banyak energi untuk menentangnya. Sebagai contoh, Goldwin Smith (1823-1910) melihat penyebaran inovasi sosial sebagai serangan terhadap uang dan bank. Inovasi sosial ini adalah sosialisme, komunisme, nasionalisasi, asosiasi koperasi.
Pada abad ke-20, konsep inovasi tidak menjadi populer hingga setelah Perang Dunia Kedua tahun 1939-1945. Ini adalah titik waktu ketika orang mulai berbicara tentang inovasi produk teknologi dan mengaitkannya dengan gagasan pertumbuhan ekonomi dan keunggulan kompetitif. Joseph Schumpeter (1883-1950), yang berkontribusi besar dalam studi ekonomi inovasi, dipandang sebagai orang yang membuat istilah ini menjadi populer. Schumpeter berpendapat bahwa industri harus secara terus-menerus merevolusi struktur ekonomi dari dalam, yaitu: berinovasi dengan proses dan produk yang lebih baik atau lebih efektif, serta dengan distribusi pasar (seperti transisi dari toko kerajinan ke pabrik). Dia terkenal dengan pernyataannya bahwa "penghancuran kreatif adalah fakta penting tentang kapitalisme". Dalam bisnis dan ekonomi, inovasi dapat menjadi katalisator pertumbuhan ketika para wirausahawan terus mencari cara yang lebih baik untuk memuaskan basis konsumen mereka dengan meningkatkan kualitas, daya tahan, layanan, dan harga - pencarian yang dapat membuahkan hasil dalam inovasi dengan teknologi canggih dan strategi organisasi. Temuan Schumpeter bertepatan dengan kemajuan pesat dalam transportasi dan komunikasi di awal abad ke-20, yang memiliki dampak besar pada konsep ekonomi tentang faktor endowment dan keunggulan komparatif karena kombinasi baru dari sumber daya atau teknik produksi secara konstan mengubah pasar untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Oleh karena itu, perilaku inovatif menjadi relevan untuk kesuksesan ekonomi.
Disadur dari: en.wikipedia.org