Perancangan Mesin
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 Mei 2024
Gambar teknik
Gambar teknik, perancangan atau menggambar, adalah tindakan dan disiplin dalam menyusun gambar yang secara visual mengkomunikasikan bagaimana sesuatu berfungsi atau dibangun.Gambar teknik sangat penting untuk mengomunikasikan ide dalam industri dan teknik. Untuk membuat gambar lebih mudah dipahami, orang menggunakan simbol, perspektif, unit pengukuran, sistem notasi, gaya visual, dan tata letak halaman yang sudah dikenal. Bersama-sama, konvensi tersebut membentuk bahasa visual dan membantu memastikan bahwa gambar tidak ambigu dan relatif mudah dipahami. Banyak simbol dan prinsip-prinsip gambar teknik yang dikodifikasikan dalam standar internasional yang disebut ISO 128.
Kebutuhan akan komunikasi yang tepat dalam persiapan dokumen fungsional membedakan gambar teknik dari gambar ekspresif seni visual. Gambar artistik ditafsirkan secara subjektif; maknanya ditentukan secara berlipat ganda. Gambar teknis dipahami memiliki satu makna yang dimaksudkan.Seorang drafter, juru gambar, atau juru gambar adalah orang yang membuat gambar (teknis atau ekspresif). Seorang drafter profesional yang membuat gambar teknis terkadang disebut teknisi drafting.
Metode
Membuat sketsa
Sketsa adalah gambar bebas yang dibuat dengan cepat dan biasanya tidak dimaksudkan sebagai karya jadi. Secara umum, sketsa adalah cara cepat untuk merekam ide untuk digunakan nanti. Sketsa arsitek terutama berfungsi sebagai cara untuk mencoba berbagai ide dan menetapkan komposisi sebelum karya yang lebih lengkap, terutama ketika karya yang sudah jadi mahal dan memakan waktu.
Sketsa arsitektur, misalnya, adalah sejenis diagram. Sketsa ini, seperti metafora, digunakan oleh para arsitek sebagai alat komunikasi dalam membantu kolaborasi desain. Alat ini membantu arsitek untuk mengabstraksikan atribut dari solusi desain sementara yang bersifat hipotetis dan meringkas pola-pola kompleksnya, sehingga meningkatkan proses desain.
Manual atau dengan instrumen
Prosedur perancangan dasar adalah menempatkan selembar kertas (atau bahan lainnya) pada permukaan yang halus dengan sudut siku-siku dan sisi yang lurus-biasanya berupa papan gambar. Garis lurus geser yang dikenal sebagai T-square kemudian ditempatkan pada salah satu sisinya, sehingga dapat digeser melintasi sisi meja, dan di atas permukaan kertas.
"Garis-garis paralel" dapat digambar dengan menggerakkan kotak-T dan menggerakkan pensil atau pena di sepanjang tepi kotak-T. Kotak-T digunakan untuk menahan perangkat lain seperti kotak atau segitiga. Dalam hal ini, drafter menempatkan satu atau lebih segitiga dengan sudut yang diketahui pada T-square - yang berada pada sudut yang tepat ke tepi meja - dan kemudian dapat menggambar garis pada sudut yang dipilih ke sudut lain pada halaman. Meja drafting modern dilengkapi dengan mesin drafting yang ditopang di kedua sisi meja untuk meluncur di atas selembar kertas besar. Karena disangga di kedua sisi, garis yang digambar di sepanjang tepi dijamin sejajar.
Drafter menggunakan beberapa alat gambar teknis untuk menggambar kurva dan lingkaran. Yang paling utama di antaranya adalah kompas, yang digunakan untuk menggambar busur dan lingkaran, dan kurva Prancis, untuk menggambar kurva. Spline adalah logam artikulasi berlapis karet yang dapat dibengkokkan secara manual ke sebagian besar kurva.
Template drafting membantu drafter dalam membuat objek yang berulang dalam gambar tanpa harus mereproduksi objek tersebut dari awal setiap saat. Hal ini sangat berguna terutama saat menggunakan simbol yang umum; misalnya, dalam konteks stagecraft, perancang pencahayaan akan menggambar dari pustaka simbol perlengkapan pencahayaan standar USITT untuk menunjukkan posisi perlengkapan yang umum di berbagai posisi. Templat dijual secara komersial oleh sejumlah vendor, biasanya disesuaikan untuk tugas tertentu, tetapi tidak jarang juga seorang perancang membuat templatnya sendiri.
Sistem penyusunan dasar ini membutuhkan tabel yang akurat dan perhatian yang konstan terhadap posisi alat. Kesalahan yang umum terjadi adalah membiarkan segitiga mendorong bagian atas kotak-T ke bawah sedikit, sehingga membuang semua sudut. Bahkan, tugas sesederhana menggambar dua garis bersudut yang bertemu pada suatu titik, memerlukan sejumlah gerakan T-square dan segitiga, dan secara umum, penggambaran bisa menjadi proses yang menyita waktu.
Solusi untuk masalah ini adalah dengan diperkenalkannya "mesin drafting" mekanis, sebuah aplikasi dari pantograf (terkadang salah disebut sebagai "pentagraf" dalam situasi ini) yang memungkinkan drafter untuk mendapatkan sudut siku-siku yang akurat di titik mana pun pada halaman dengan cepat. Mesin-mesin ini sering kali menyertakan kemampuan untuk mengubah sudut, sehingga tidak perlu lagi menggunakan segitiga.
Selain penguasaan mekanisme menggambar garis, busur dan lingkaran (dan teks) pada selembar kertas-sehubungan dengan perincian objek fisik-usaha penyusunan membutuhkan pemahaman menyeluruh tentang geometri, trigonometri dan pemahaman spasial, dan dalam semua kasus, menuntut ketepatan dan ketelitian, serta perhatian terhadap detail tingkat tinggi.
Meskipun penyusunan gambar terkadang dilakukan oleh insinyur proyek, arsitek, atau personel bengkel (seperti masinis), perancang yang terampil (dan/atau perancang) biasanya menyelesaikan tugas tersebut, dan selalu diminati sampai tingkat tertentu.
Desain berbantuan komputer
Saat ini, mekanisme tugas perancangan sebagian besar telah diotomatisasi dan dipercepat melalui penggunaan sistem desain berbantuan komputer (CAD), ada dua jenis sistem desain berbantuan komputer yang digunakan untuk produksi gambar teknik: dua dimensi ("2D") dan tiga dimensi ("3D").
Sistem CAD 2D seperti AutoCAD atau MicroStation menggantikan disiplin menggambar di atas kertas. Garis, lingkaran, busur, dan kurva dibuat dalam perangkat lunak. Tergantung pada keterampilan menggambar teknis pengguna untuk menghasilkan gambar. Masih ada banyak ruang untuk kesalahan dalam gambar ketika menghasilkan proyeksi ortografi sudut pertama dan ketiga, proyeksi tambahan dan tampilan penampang melintang. Sistem CAD 2D hanyalah sebuah papan gambar elektronik. Kekuatan terbesarnya dibandingkan gambar teknis langsung ke kertas adalah dalam pembuatan revisi. Sedangkan pada gambar teknis konvensional yang digambar tangan, jika ditemukan kesalahan, atau diperlukan modifikasi, gambar baru harus dibuat dari awal, sistem CAD 2D memungkinkan salinan gambar asli untuk dimodifikasi, sehingga menghemat banyak waktu. Sistem CAD 2D dapat digunakan untuk membuat rencana untuk proyek-proyek besar seperti bangunan dan pesawat terbang, tetapi tidak menyediakan cara untuk memeriksa berbagai komponen yang akan disatukan.
Sistem CAD 3D (seperti KeyCreator, Autodesk Inventor, atau SolidWorks) pertama-tama menghasilkan geometri bagian; gambar teknis berasal dari tampilan yang ditentukan pengguna dari geometri tersebut. Tampilan ortografis, proyeksi, atau bagian apa pun dibuat oleh perangkat lunak. Tidak ada ruang untuk kesalahan dalam pembuatan tampilan ini. Ruang lingkup utama untuk kesalahan datang dalam pengaturan parameter proyeksi sudut pertama atau ketiga dan menampilkan simbol yang relevan pada gambar teknis. CAD 3D memungkinkan masing-masing bagian dirakit bersama untuk merepresentasikan produk akhir. Bangunan, pesawat terbang, kapal, dan mobil dimodelkan, dirakit, dan diperiksa dalam bentuk 3D sebelum gambar teknis dirilis untuk diproduksi.
Sistem CAD 2D dan 3D dapat digunakan untuk menghasilkan gambar teknis untuk berbagai disiplin ilmu. Berbagai disiplin ilmu (kelistrikan, elektronik, pneumatik, hidrolik, dll.) memiliki simbol yang diakui industri untuk mewakili komponen umum.
BS dan ISO menghasilkan standar untuk menunjukkan praktik yang direkomendasikan, tetapi tergantung pada individu untuk menghasilkan gambar sesuai standar. Tidak ada standar yang pasti untuk tata letak atau gaya. Satu-satunya standar di seluruh gambar bengkel teknik adalah dalam pembuatan proyeksi ortografi dan tampilan penampang.
Dalam merepresentasikan objek tiga dimensi yang kompleks dalam gambar dua dimensi, objek dapat digambarkan dengan setidaknya satu pandangan ditambah catatan ketebalan material, 2, 3 atau sebanyak mungkin pandangan dan bagian yang diperlukan untuk menunjukkan semua fitur objek.
Aplikasi
Arsitektur
Seni dan desain yang digunakan untuk membuat bangunan dikenal sebagai arsitektur. Untuk mengkomunikasikan semua aspek bentuk atau desain, gambar detail digunakan. Dalam bidang ini, istilah denah sering digunakan ketika mengacu pada tampilan bagian penuh dari gambar-gambar ini yang dilihat dari tiga kaki di atas lantai akhir untuk menunjukkan lokasi pintu, jendela, tangga, dll. Gambar arsitektur menggambarkan dan mendokumentasikan desain arsitek.
Teknik
Rekayasa bisa menjadi istilah yang sangat luas. Istilah ini berasal dari bahasa Latin ingenerare, yang berarti "menciptakan."Karena hal ini dapat diterapkan pada semua hal yang diciptakan manusia, istilah ini diberikan definisi yang lebih sempit dalam konteks gambar teknik. Gambar teknik umumnya berurusan dengan barang-barang yang direkayasa secara mekanis, seperti suku cadang dan peralatan yang diproduksi.
Gambar teknik biasanya dibuat sesuai dengan konvensi standar untuk tata letak, nomenklatur, interpretasi, tampilan (seperti jenis huruf dan gaya garis), ukuran, dll. Tujuannya adalah untuk menangkap semua fitur geometris produk atau komponen secara akurat dan jelas. Tujuan akhir dari gambar teknik adalah untuk menyampaikan semua informasi yang diperlukan yang memungkinkan produsen untuk memproduksi komponen tersebut.
Rekayasa perangkat lunak
Praktisi rekayasa perangkat lunak menggunakan diagram untuk merancang perangkat lunak. Standar formal dan bahasa pemodelan seperti Unified Modelling Language (UML) ada, namun sebagian besar pembuatan diagram dilakukan dengan menggunakan diagram ad hoc informal yang mengilustrasikan model konseptual.
Para praktisi melaporkan bahwa pembuatan diagram membantu dalam menganalisis kebutuhan, desain, refactoring, dokumentasi, orientasi, komunikasi dengan para pemangku kepentingan, Diagram sering kali bersifat sementara atau digambar ulang sesuai kebutuhan. Diagram yang digambar ulang dapat bertindak sebagai bentuk pemahaman bersama dalam sebuah tim.
Bidang terkait
Ilustrasi teknis
Ilustrasi teknis adalah penggunaan ilustrasi untuk mengomunikasikan informasi yang bersifat teknis secara visual. Ilustrasi teknis dapat berupa gambar atau diagram teknis komponen. Tujuan dari ilustrasi teknis adalah "untuk menghasilkan gambar ekspresif yang secara efektif menyampaikan informasi tertentu melalui saluran visual kepada pengamat manusia".
Tujuan utama dari ilustrasi teknis adalah untuk menggambarkan atau menjelaskan hal-hal tersebut kepada audiens yang kurang lebih non-teknis. Gambar visual harus akurat dalam hal dimensi dan proporsi, dan harus memberikan "kesan keseluruhan tentang apa yang suatu objek itu atau lakukan, untuk meningkatkan minat dan pemahaman pemirsa".
Menurut Viola (2005), "teknik ilustrasi sering kali dirancang sedemikian rupa sehingga orang yang tidak memiliki pemahaman teknis pun dapat memahami karya seni tersebut dengan jelas. Penggunaan lebar garis yang bervariasi untuk menekankan massa, kedekatan, dan skala membantu membuat gambar garis yang sederhana menjadi lebih mudah dimengerti oleh orang awam. Penetasan silang, stippling, dan teknik abstraksi rendah lainnya memberikan kedalaman dan dimensi yang lebih besar pada subjek gambar".
Gambar potongan
Gambar potongan adalah ilustrasi teknis, di mana sebagian permukaan model tiga dimensi dihilangkan untuk menunjukkan sebagian interior model dalam kaitannya dengan eksteriornya.Tujuan gambar potongan adalah untuk "memungkinkan pemirsa melihat ke dalam objek buram yang padat. Alih-alih membiarkan objek bagian dalam bersinar melalui permukaan di sekelilingnya, bagian objek luar dihilangkan begitu saja. Hal ini menghasilkan tampilan visual seolah-olah seseorang telah memotong sebagian objek atau mengirisnya menjadi beberapa bagian. Ilustrasi potongan menghindari ambiguitas sehubungan dengan pengaturan spasial, memberikan kontras yang tajam antara objek latar depan dan latar belakang, dan memfasilitasi pemahaman yang baik tentang pengaturan spasial."
Disadur dari: en.wikipedia.org
Perancangan Mesin
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 17 Mei 2024
Computer Aided Design
Perancangan dibantu komputer (RDK), desain dibantu komputer (DDK) atau dalam bahasa Inggris computer-aided design (CAD), adalah pembuatan, pengubahan, penguraian, serta penyempurnaan rancangan benda dengan bantuan perangkat lunak pada komputer maupun stasiun kerja. Perangkat lunak ini dapat membantu perancang dalam meningkatkan kualitas rancangan, dokumentasi, serta pangkalan data untuk penghasilannya. Rancangan yang dibuat melalui perangkat lunak RDK dapat membantu melindungi produk serta penemuannya ketika digunakan dalam permohonan paten. Biasanya keluaran RDK berupa berkas elektronik untuk percetakan, permesinan, maupun kegiatan penghasilan lainnya. Istilah penyusunan dibantu komputer (EDK) dan perancangan dan penyusunan dibantu komputer (RDEDK) juga digunakan.
Pada perancangan sistem elektronik, perangkat lunak ini disebut sebagai otomatisasi perancangan elektronik (OPE), dan otomatisasi perancangan mekanis (ORM) pada perancangan mekanis, yang meliputi proses pembuatan gambar teknis dengan penggunaan perangkat lunak komputer.
Perangkat lunak RDK pada perancangan mekanis menggunakan gambar berbasis vektor untuk menggambarkan objek penyusunan tradisional maupun menghasilkan gambar bitmap yang menunjukkan keseluruhan tampilan objek yang dirancang. Namun, ia melibatkan lebih dari sekedar bentuk, seperti dalam penyusunan gambar teknis danrekayasanya secara manual. Sehingga keluaran RDK harus menyampaikan informasi, misalnya bahan, pemanufakturan, dimensi, dan penerimaannya, sesuai dengan kaidah penerapan khusus.RDK dapat digunakan untuk merancang lengkungan dan gambar dalam ruang dua dimensi (2D); maupun lengkungan, permukaan, padatan dalam ruang tiga dimensi (3D).
RDK adalah bagian dari seni industri yang penting dan banyak digunakan dalam berbagai penerapan, termasuk otomotif, pembuatan kapal, dirgantara dan lain sebagainya. RDK juga banyak digunakan dalam animasi komputer untuk efek khusus dalam film, pengiklanan dan panduan teknis. Sehingga dalam penggunaan tersebut, RDK sering disebut sebagai pembuatan konten digital. Karena kepentingan ekonominya yang sangat besar, RDK telah menjadi kekuatan pendorong utama bagi penelitian di bidang geometri komputasi, grafika komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak), dan geometri diferensial terpisah.
Terkadang, istilah perancangan geometris dibantu komputer (PGDK) juga digunakan untuk menyebut perangkat lunak ini pada perancangan model geometris.
Gambaran Umum
Pada dasarnya, perancangan dibantu komputer merupakan salah satu dari banyak alat yang digunakan oleh para rekayasawan dan perancang, serta digunakan dalam banyak cara tergantung pada pekerjaan penggunanya dan jenis perangkat lunak yang digunakan.
RDK juga merupakan salah satu bagian dari keseluruhan kegiatan pengembangan produk digital (PPD) dalam proses pengelolaan siklus hidup produk (PSHP), dan dengan demikian digunakan bersama dengan alat lain, baik berupa modul yang terpadukan maupun produk yang berdiri sendiri, seperti:
Perekayasaan dibantu komputer (RDK) dan analisis unsur terbatas (AUT)
Pemanufakturan dibantu komputer (MDK), termasuk perintah mesin kendali bilangan komputer (KBK)
Pengubahan fotorealistik dan simulasi pergerakan
Pengelolaan dokumen dan kendali revisi dengan pengelolaan data produk (PDP)
RDK juga digunakan untuk menyimulasikan keberadaan bangunan di suatu lingkungan, dengan tujuan untuk memastikan bahwa bangunan yang akan dibangun pada lingkungan tersebut cocok agar pembangunannya diperbolehkan.
Perangkat Lunak populer
Sumber: id.wikipedia.org
Perancangan Mesin
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 16 Mei 2024
Machine Design
Machine Design (ISSN 0024-9114) adalah majalah dan situs web perdagangan Amerika yang melayani pasar perekayasaan OEM. Terbitan cetaknya menjangkau para insinyur desain dan manajer teknik yang berkualifikasi dua kali dalam sebulan.
Teknologi utama yang dicakup meliputi desain dan manufaktur berbantuan komputer (CAD/CAM), kelistrikan dan elektronik, pengikatan dan penyambungan, tenaga fluida, manufaktur, material rekayasa, teknik mesin, dan kontrol gerak.
Saat ini, Machine Design dimiliki oleh Informa, dan memiliki kantor editorial yang berbasis di New York, New York dan Cleveland, Ohio, Amerika Serikat.
Sejarah
Edisi perdana Desain Mesin bertepatan dengan jatuhnya pasar saham tahun 1929 dan awal Depresi Besar. Meskipun negara berada dalam kelesuan ekonomi, terdapat perkembangan desain yang signifikan yang terjadi di hampir semua segmen industri termasuk otomotif, pesawat terbang, peralatan pertanian, peralatan rumah tangga, dan mesin industri.
Permulaan Perang Dunia II datang dan membawa aktivitas yang hampir hingar-bingar pada rekayasa desain secara luas. Setelah perang, industri sipil berkembang pesat. Namun, pada tahun-tahun setelah perang dan hingga tahun 1950-an, peran insinyur desain merana, dicap sebagai pencipta alat penghancuran baru.
Perguruan tinggi teknik mulai merasa diremehkan karena dokter, pengacara, dan eksekutif bisnis dipandang memiliki prestise dan status profesional yang lebih tinggi dibandingkan lulusan teknik. Para elit intelektual memandang perguruan tinggi teknik sebagai sekolah perdagangan, dan lulusan insinyur dikatakan tidak lebih dari sekadar montir atau pekerja bengkel yang dimuliakan. Sebagai tanggapan, sekolah-sekolah teknik mulai menghapus mata kuliah yang tidak memiliki ketelitian akademis atau memiliki sedikit pun aura kerah biru.
Peluncuran Sputnik pada tahun 1957 kembali mengubah persepsi tentang rekayasa desain. Hilangnya kepemimpinan dunia dalam teknologi udara dan ruang angkasa oleh orang-orang Amerika Serikat menjadi awal dari pembaharuan prestise yang cukup besar bagi disiplin ilmu teknik. Setelah lebih dari satu dekade Perang Dingin, masyarakat menyadari bahwa sains dan teknik dapat memainkan peran penting dalam menjaga agar Komunis tetap berada di luar jangkauan. Pemerintah mengucurkan dana yang hampir tak terbatas untuk industri pertahanan berteknologi tinggi, dan insinyur menjadi karier pilihan. Gaji tinggi dan tunjangan yang berlimpah diberikan kepada para insinyur dan ilmuwan.
Sayangnya, Sputnik juga mempercepat gerakan untuk menghapus mata kuliah tentang manufaktur dan praktik bengkel dari kurikulum sekolah-sekolah unggulan. Idenya adalah untuk menggambarkan para insinyur lebih sebagai ilmuwan daripada mekanik. Ilmuwan roket yang bekerja pada program luar angkasa menjadi citra yang dicita-citakan oleh sebagian besar insinyur.
Sikap ini sangat berpengaruh dalam membingkai kebijakan editorial Machine Design selama tahun 1960-an. Kebijakan tersebut selaras dengan apa yang terjadi di perusahaan-perusahaan terbesar dan tercanggih, terutama industri pesawat terbang dan otomotif, di mana teknik desain dan teknik manufaktur semakin diperlakukan sebagai entitas yang terpisah dan tidak memiliki kepentingan yang sama. Merefleksikan hal ini, artikel-artikel yang dipilih untuk Desain Mesin dirancang dengan hati-hati agar tidak terlalu berorientasi pada manufaktur.
Dimulai pada akhir tahun 1960-an, pergeseran lain dalam persepsi Amerika disebabkan oleh meningkatnya kesadaran akan fasilitas manufaktur di luar negeri yang menghasilkan produk berbiaya lebih rendah dengan kualitas yang lebih tinggi. Meskipun upah tenaga kerja yang lebih rendah memainkan peran penting dalam biaya yang lebih rendah, mereka tidak dapat membenarkan keandalan yang lebih tinggi dari produk luar negeri dibandingkan produk yang diproduksi di dalam negeri. Segera ditemukan bahwa toko-toko dengan produksi berkualitas lebih tinggi menyadari bahwa desain dan teknik manufaktur saling terkait erat. Artikel-artikel Desain Mesin mulai merefleksikan tren ini. Sebagai contoh, majalah ini diyakini sebagai majalah perdagangan industri pertama yang memuat artikel komprehensif yang menjelaskan pemesinan kontrol numerik dan bagaimana hal ini berkaitan dengan rekayasa desain.
Liputan Machine Design mengenai manufaktur menempatkannya pada posisi yang tepat ketika rekayasa bersamaan menjadi ide yang trendi di industri. Perusahaan-perusahaan besar tiba-tiba menemukan bahwa desain dan manufaktur saling terkait, dan menjadi mode untuk meruntuhkan tembok-tembok pemisah antara insinyur desain dan manufaktur.
Pada tahun 1970-an, analisis elemen hingga muncul di kancah industri. Desain berbantuan komputer berkembang, dan pada tahun 1980-an, hal ini juga berdampak besar pada prosedur desain. Manufaktur berbantuan komputer berkembang secara terpisah, tetapi pada tahun 1990 CAD dan CAM telah bergabung. Di bidang teknologi listrik dan elektronik, kontrol relai mulai digantikan oleh elektronik digital dan mikroprosesor yang mengarah pada penggabungan sejumlah disiplin ilmu desain ke dalam teknologi mekatronik dan kontrol gerak.
Pada tahun 2000-an, Internet of Things telah menguasai industri dan telah menyusup ke setiap tingkat teknik, mulai dari desain hingga manufaktur, hingga pemeliharaan prediktif dan realitas tertambah. Machine Design memberikan liputan mendalam tentang teknologi yang sedang berkembang ini agar para insinyur selalu mendapatkan informasi terbaru tentang apa yang akan terjadi di industri teknik.
Selama lebih dari 80 tahun, Desain Mesin telah memprediksi dan memimpin komunitas industri dalam melihat tren dan perubahan mendasar dalam operasi manufaktur. Dengan menyediakan serangkaian tinjauan teknologi yang berkelanjutan yang diselingi dengan tutorial mendalam, majalah ini membuat para pembacanya terus mengikuti perkembangan teknologi yang mengubah desain produk. Hal ini dilakukan oleh staf editorial yang terdiri dari para insinyur yang memiliki pengalaman industri dan berkewajiban untuk membuat artikel yang jernih dan menarik yang didukung oleh penggunaan grafis yang cerdas.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Perancangan Mesin
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 16 Mei 2024
Produsen peralatan asli
Produsen peralatan asli (OEM) umumnya dianggap sebagai perusahaan yang memproduksi suku cadang dan peralatan yang mungkin dipasarkan oleh produsen lain. Istilah ini juga digunakan dalam beberapa cara lain, yang menyebabkan ambiguitas. Istilah ini terkadang berarti pembuat sistem yang mencakup subsistem perusahaan lain, produsen produk akhir, suku cadang otomotif yang diproduksi oleh perusahaan yang sama yang memproduksi suku cadang asli yang digunakan dalam perakitan mobil, atau pengecer bernilai tambah.
Suku cadang otomotif
Ketika mengacu pada suku cadang mobil, OEM biasanya mengacu pada produsen peralatan asli, yaitu suku cadang yang kemudian dirakit dan dipasang selama konstruksi kendaraan baru. Sebaliknya, suku cadang aftermarket adalah suku cadang yang dibuat oleh perusahaan selain OEM, yang mungkin dipasang sebagai pengganti atau tambahan setelah mobil keluar dari pabrik. Sebagai contoh, jika Ford menggunakan busi Autolite, baterai Exide, injektor bahan bakar Bosch, dan blok mesin dan kepala mesin Ford sendiri saat membuat mobil, maka pemulih dan kolektor mobil menganggapnya sebagai suku cadang OEM.
Suku cadang merek lain akan dianggap sebagai suku cadang aftermarket, seperti busi Champion, aki DieHard, injektor bahan bakar Kinsler, dan blok dan kepala mesin BMP. Banyak produsen suku cadang mobil menjual suku cadang melalui berbagai saluran, misalnya kepada pembuat mobil untuk pemasangan selama konstruksi kendaraan baru, kepada pembuat mobil untuk dijual kembali sebagai suku cadang pengganti bermerek pembuat mobil, dan melalui rantai pasokan perdagangan umum. Merek suku cadang tertentu dapat berupa OEM pada beberapa model kendaraan dan purnajual pada model lainnya.
Perangkat lunak komputer
Microsoft adalah contoh populer dari perusahaan yang mengeluarkan sistem operasi Windows untuk digunakan oleh produsen komputer OEM melalui bundling Microsoft Windows. Kunci produk OEM memiliki harga yang lebih rendah daripada kunci produk ritel, terutama karena dibeli dalam jumlah besar, meskipun mereka menggunakan perangkat lunak yang sama dengan versi ritel Windows. Mereka terutama untuk OEM produsen PC dan pembangun sistem, dan dengan demikian biasanya dijual dalam kesepakatan lisensi volume ke berbagai produsen (Dell, HP, ASUS, Acer, Lenovo, Wistron, Inventec, Supermicro, Compal Electronics, Quanta Computer, Foxconn, Pegatron, Jabil, Flex, dll.).
OEM ini biasanya menggunakan prosedur yang dikenal sebagai System Locked Pre-installation, yang mengaktifkan Windows pada PC yang akan dijual melalui distribusi massal. OEM ini juga biasanya membundel perangkat lunak yang tidak terinstal pada stok Windows pada gambar Windows yang akan digunakan dengan PC mereka (driver perangkat keras yang sesuai, perangkat lunak anti-malware dan pemeliharaan, berbagai aplikasi, dll.).
Individu juga dapat membeli lisensi "pembangun sistem" OEM untuk penggunaan pribadi (untuk menyertakan perangkat keras virtual), atau untuk dijual/dijual kembali pada PC yang mereka buat. Sesuai dengan EULA Microsoft mengenai produsen PC dan lisensi OEM pembangun sistem, kunci produk terkait dengan motherboard PC tempat ia diinstal, dan biasanya tidak ada pemindahan kunci antar PC sesudahnya. Hal ini berbeda dengan kunci ritel, yang dapat ditransfer, asalkan hanya diaktifkan pada satu PC pada satu waktu. Perubahan perangkat keras yang signifikan akan memicu pemberitahuan pengaktifan ulang, seperti halnya pada produk eceran.
OEM langsung secara resmi bertanggung jawab atas hal-hal seperti media instalasi/pemulihan, dan dengan demikian biasanya disediakan hingga akhir tahun 2000-an. Hal ini dihapuskan dan diganti dengan partisi pemulihan yang terletak di drive penyimpanan utama PC (dan tersedia untuk dipesan dari produsen berdasarkan permintaan) agar pengguna dapat memperbaiki atau memulihkan sistem mereka ke kondisi pabrik. Hal ini tidak hanya mengurangi biaya, tetapi juga merupakan konsekuensi dari keusangan dan penghapusan secara bertahap dari tahun 2010 dan seterusnya. Pembuat sistem juga memiliki persyaratan yang berbeda mengenai media instalasi dari OEM Langsung.
Meskipun media ritel Windows yang bersih dapat diinstal dan diaktifkan pada perangkat ini dengan kunci OEM (paling sering menggunakan kunci SLP yang sudah tertanam di dalam firmware sistem), media pemulihan OEM yang sebenarnya yang dibuat oleh produsen PC (bukan pembangun sistem atau versi Windows ritel) biasanya hanya berfungsi pada lini model PC yang dirancang untuk itu. Sebagai contoh, disk pemulihan/USB untuk Toshiba Satellite P50-B hanya akan berfungsi pada model tersebut, dan bukan Satellite S55T.
Skala ekonomis
OEM mengandalkan kemampuan mereka untuk menurunkan biaya produksi melalui skala ekonomis. Menggunakan OEM juga memungkinkan perusahaan yang membeli untuk mendapatkan komponen atau produk yang dibutuhkan tanpa harus memiliki dan mengoperasikan pabrik.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Perancangan Mesin
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 16 Mei 2024
Finite element method
Metode elemen hingga (FEM) adalah metode yang populer untuk menyelesaikan persamaan diferensial yang muncul dalam bidang teknik dan pemodelan matematika secara numerik. Bidang masalah yang umum diminati meliputi bidang tradisional analisis struktural, perpindahan panas, aliran fluida, transportasi massa, dan potensial elektromagnetik.
FEM adalah metode numerik umum untuk menyelesaikan persamaan diferensial parsial dalam dua atau tiga variabel ruang (yaitu, beberapa masalah nilai batas). Untuk menyelesaikan masalah, FEM membagi sistem yang besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih sederhana yang disebut elemen hingga. Hal ini dicapai dengan diskritisasi ruang tertentu dalam dimensi ruang, yang diimplementasikan dengan konstruksi mesh objek: domain numerik untuk solusi, yang memiliki jumlah titik yang terbatas. Perumusan metode elemen hingga dari masalah nilai batas pada akhirnya menghasilkan sistem persamaan aljabar. Metode ini memperkirakan fungsi yang tidak diketahui pada domain. Persamaan sederhana yang memodelkan elemen-elemen hingga ini kemudian dirangkai menjadi sistem persamaan yang lebih besar yang memodelkan keseluruhan masalah. FEM kemudian mendekati solusi dengan meminimalkan fungsi kesalahan yang terkait melalui kalkulus variasi Mempelajari atau menganalisis fenomena dengan FEM sering disebut sebagai analisis elemen hingga (FEA).
Sejarah
Meskipun sulit untuk mengutip tanggal penemuan metode elemen hingga, metode ini berasal dari kebutuhan untuk menyelesaikan masalah elastisitas dan analisis struktural yang kompleks dalam teknik sipil dan penerbangan. Perkembangannya dapat ditelusuri kembali ke karya Alexander Hrennikoff dan Richard Courant pada awal 1940-an. Pelopor lainnya adalah Ioannis Argyris. Di Uni Soviet, pengenalan aplikasi praktis dari metode ini biasanya dihubungkan dengan nama Leonard Oganesyan. Metode ini juga ditemukan kembali secara independen di Tiongkok oleh Feng Kang pada akhir 1950-an dan awal 1960-an, berdasarkan perhitungan konstruksi bendungan, yang kemudian disebut metode beda hingga berdasarkan prinsip variasi. Meskipun pendekatan yang digunakan oleh para pionir ini berbeda, mereka memiliki satu karakteristik penting: diskritisasi mesh dari domain kontinu ke dalam satu set sub-domain diskrit, yang biasanya disebut elemen.
Karya Hrennikoff mendiskritisasi domain dengan menggunakan analogi kisi, sedangkan pendekatan Courant membagi domain menjadi sub-domain segitiga berhingga untuk menyelesaikan persamaan diferensial parsial eliptik orde dua yang muncul dari masalah torsi silinder. Kontribusi Courant bersifat evolusioner, mengacu pada sejumlah besar hasil sebelumnya untuk PDE yang dikembangkan oleh Lord Rayleigh, Walther Ritz, dan Boris Galerkin.
Metode elemen hingga memperoleh dorongan nyata pada tahun 1960-an dan 1970-an oleh perkembangan J. H. Argyris dengan rekan kerjanya di Universitas Stuttgart, R. W. Clough dengan rekan kerjanya di UC Berkeley, O. C. Zienkiewicz dengan rekan kerjanya Ernest Hinton, Bruce Irons dan lainnya di Universitas Swansea, Philippe G. Ciarlet di Universitas Paris 6 dan Richard Gallagher dengan rekan kerjanya di Universitas Cornell. Dorongan lebih lanjut diberikan pada tahun-tahun ini oleh program elemen hingga sumber terbuka yang tersedia. NASA mensponsori versi asli NASTRAN. UC Berkeley membuat program elemen hingga SAP IV dan kemudian OpenSees tersedia secara luas. Di Norwegia, masyarakat klasifikasi kapal Det Norske Veritas (sekarang DNV GL) mengembangkan Sesam pada tahun 1969 untuk digunakan dalam analisis kapal. Dasar matematis yang ketat untuk metode elemen hingga diberikan pada tahun 1973 dengan publikasi oleh Gilbert Strang dan George Fix. Metode ini telah digeneralisasikan untuk pemodelan numerik sistem fisik di berbagai disiplin ilmu teknik, misalnya, elektromagnetisme, perpindahan panas, dan dinamika fluida.
Metode elemen hingga dan transformasi fourier cepat (FFT)
Metode lain yang digunakan untuk memperkirakan solusi persamaan diferensial parsial adalah Fast Fourier Transform (FFT), di mana solusinya didekati dengan deret fourier yang dihitung menggunakan FFT. Untuk memperkirakan respons mekanis material di bawah tekanan, FFT sering kali jauh lebih cepat, tetapi FEM mungkin lebih akurat. Salah satu contoh keunggulan masing-masing dari kedua metode ini adalah dalam simulasi penggulungan lembaran aluminium (logam FCC), dan penarikan kawat tungsten (logam BCC). Simulasi ini tidak memiliki algoritme pembaruan bentuk yang canggih untuk metode FFT. Dalam kedua kasus tersebut, metode FFt lebih dari 10 kali lebih cepat daripada FEM, tetapi dalam simulasi penarikan kawat, di mana terdapat deformasi yang besar pada butiran, metode FEM jauh lebih akurat. Dalam simulasi penggulungan lembaran, hasil dari kedua metode tersebut serupa. FFT memiliki keunggulan kecepatan yang lebih besar dalam kasus-kasus di mana kondisi batas diberikan dalam regangan material, dan kehilangan sebagian efisiensinya dalam kasus-kasus di mana tegangan digunakan untuk menerapkan kondisi batas, karena lebih banyak iterasi metode yang diperlukan.
Metode FE dan FFT juga dapat dikombinasikan dalam metode berbasis voxel (2) untuk mensimulasikan deformasi pada material, di mana metode FE digunakan untuk tegangan dan deformasi skala makro, dan metode FFT digunakan pada skala mikro untuk menangani efek skala mikro pada respon mekanis. Tidak seperti FEM, kemiripan metode FFT dengan metode image processing berarti bahwa gambar aktual struktur mikro dari mikroskop dapat dimasukkan ke solver untuk mendapatkan respon tegangan yang lebih akurat. Menggunakan gambar nyata dengan FFT menghindari meshing struktur mikro, yang akan diperlukan jika menggunakan simulasi FEM untuk struktur mikro, dan mungkin sulit dilakukan. Karena pendekatan fourier secara inheren bersifat periodik, FFT hanya dapat digunakan dalam kasus struktur mikro periodik, tetapi hal ini umum terjadi pada material nyata. FFT juga dapat digabungkan dengan metode FEM dengan menggunakan komponen fourier sebagai dasar variasi untuk memperkirakan medan di dalam elemen, yang dapat memanfaatkan kecepatan solver berbasis FFT.
Aplikasi
Berbagai spesialisasi di bawah payung disiplin ilmu teknik mesin (seperti industri aeronautika, biomekanik, dan otomotif) umumnya menggunakan FEM terintegrasi dalam desain dan pengembangan produk mereka. Beberapa paket FEM modern menyertakan komponen-komponen spesifik seperti lingkungan kerja termal, elektromagnetik, fluida, dan struktural. Dalam simulasi struktural, FEM sangat membantu dalam menghasilkan visualisasi kekakuan dan kekuatan serta meminimalkan berat, material, dan biaya.
FEM memungkinkan visualisasi detail di mana struktur membengkok atau terpuntir, yang mengindikasikan distribusi tegangan dan perpindahan. Perangkat lunak FEM menyediakan berbagai pilihan simulasi untuk mengendalikan kompleksitas pemodelan dan analisis sistem. Demikian pula, tingkat akurasi yang diinginkan dan kebutuhan waktu komputasi terkait dapat dikelola secara bersamaan untuk menangani sebagian besar aplikasi teknik. FEM memungkinkan seluruh desain dibangun, disempurnakan, dan dioptimalkan sebelum desain diproduksi. Mesh merupakan bagian integral dari model dan harus dikontrol dengan hati-hati untuk memberikan hasil terbaik. Secara umum, semakin tinggi jumlah elemen dalam mesh, semakin akurat solusi dari masalah yang didiskritisasi. Namun, ada nilai di mana hasilnya menyatu, dan penyempurnaan mesh lebih lanjut tidak meningkatkan akurasi.
Alat desain yang kuat ini telah secara signifikan meningkatkan standar desain teknik dan metodologi proses desain di banyak aplikasi industri. Pengenalan FEM secara substansial telah mengurangi waktu untuk membawa produk dari konsep ke lini produksi. Pengujian dan pengembangan telah dipercepat terutama melalui desain prototipe awal yang lebih baik dengan menggunakan FEM. Singkatnya, manfaat FEM termasuk peningkatan akurasi, desain yang ditingkatkan dan wawasan yang lebih baik tentang parameter desain kritis, pembuatan prototipe virtual, prototipe perangkat keras yang lebih sedikit, siklus desain yang lebih cepat dan lebih murah, peningkatan produktivitas, dan peningkatan pendapatan. Pada tahun 1990-an, FEM diusulkan untuk digunakan dalam pemodelan stokastik untuk menyelesaikan model probabilitas secara numerik dan kemudian untuk penilaian keandalan.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Perancangan Mesin
Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra pada 16 Mei 2024
Otomatisasi desain elektronik
Otomatisasi desain elektronik (EDA), juga disebut sebagai desain berbantuan komputer elektronik (ECAD), adalah kategori alat perangkat lunak untuk mendesain sistem elektronik seperti sirkuit terpadu dan papan sirkuit tercetak. Alat-alat ini bekerja bersama dalam alur desain yang digunakan perancang chip untuk mendesain dan menganalisis seluruh chip semikonduktor. Karena chip semikonduktor modern dapat memiliki miliaran komponen, alat EDA sangat penting untuk desain mereka; artikel ini secara khusus menjelaskan EDA secara khusus sehubungan dengan sirkuit terpadu (IC).
Sejarah
Masa-masa awal
Otomatisasi desain elektronik paling awal dikaitkan dengan IBM dengan dokumentasi komputer seri 700 pada tahun 1950-an.
Sebelum pengembangan EDA, sirkuit terpadu dirancang dengan tangan dan ditata secara manual. Beberapa toko canggih menggunakan perangkat lunak geometris untuk menghasilkan kaset untuk photoplotter Gerber, yang bertanggung jawab untuk menghasilkan gambar eksposur monokromatik, tetapi bahkan menyalin rekaman digital dari komponen yang digambar secara mekanis. Proses ini pada dasarnya bersifat grafis, dengan penerjemahan dari elektronik ke grafis yang dilakukan secara manual; perusahaan paling terkenal dari era ini adalah Calma, yang format GDSII-nya masih digunakan sampai sekarang. Pada pertengahan 1970-an, para pengembang mulai mengotomatiskan desain sirkuit selain penyusunan dan alat penempatan dan perutean pertama dikembangkan; ketika hal ini terjadi, prosiding Konferensi Otomasi Desain mengkatalogkan sebagian besar perkembangan pada saat itu.
Era berikutnya dimulai setelah publikasi "Introduction to VLSI Systems" oleh Carver Mead dan Lynn Conway pada tahun 1980; yang dianggap sebagai buku teks standar untuk desain chip. Hasilnya adalah peningkatan kompleksitas chip yang dapat didesain, dengan akses yang lebih baik ke alat verifikasi desain yang menggunakan simulasi logika. Chip lebih mudah ditata dan lebih mungkin berfungsi dengan benar, karena desainnya dapat disimulasikan secara lebih menyeluruh sebelum konstruksi. Meskipun bahasa dan alat telah berevolusi, pendekatan umum untuk menentukan perilaku yang diinginkan dalam bahasa pemrograman tekstual dan membiarkan alat mendapatkan desain fisik yang terperinci tetap menjadi dasar desain IC digital saat ini.
Alat EDA paling awal diproduksi secara akademis. Salah satu yang paling terkenal adalah "Berkeley VLSI Tools Tarball", seperangkat utilitas UNIX yang digunakan untuk mendesain sistem VLSI awal. Yang banyak digunakan adalah peminimalisasi logika heuristik Espresso, yang bertanggung jawab atas pengurangan kompleksitas sirkuit dan Magic, platform desain berbantuan komputer. Perkembangan penting lainnya adalah pembentukan MOSIS, sebuah konsorsium universitas dan perakit yang mengembangkan cara yang murah untuk melatih para perancang chip mahasiswa dengan memproduksi sirkuit terpadu yang sesungguhnya. Konsep dasarnya adalah menggunakan proses IC yang andal, murah, dan berteknologi relatif rendah serta mengemas sejumlah besar proyek per wafer, dengan beberapa salinan chip dari setiap proyek yang tetap dipertahankan. Perakit yang bekerja sama menyumbangkan wafer yang telah diproses atau menjualnya dengan biaya, karena mereka melihat program ini membantu pertumbuhan jangka panjang mereka sendiri.
Kelahiran komersial
Tahun 1981 menandai awal mula EDA sebagai sebuah industri. Selama bertahun-tahun, perusahaan elektronik yang lebih besar, seperti Hewlett-Packard, Tektronix, dan Intel, telah mengejar EDA secara internal, dengan para manajer dan pengembang mulai keluar dari perusahaan-perusahaan ini untuk berkonsentrasi pada EDA sebagai sebuah bisnis. Daisy Systems, Mentor Graphics, dan Valid Logic Systems semuanya didirikan pada masa ini dan secara kolektif disebut sebagai DMV. Pada tahun 1981, Departemen Pertahanan AS juga mulai mendanai VHDL sebagai bahasa deskripsi perangkat keras. Dalam beberapa tahun, ada banyak perusahaan yang berspesialisasi dalam EDA, masing-masing dengan penekanan yang sedikit berbeda.
Pameran dagang pertama untuk EDA diadakan di Design Automation Conference pada tahun 1984 dan pada tahun 1986, Verilog, bahasa desain tingkat tinggi yang populer, pertama kali diperkenalkan sebagai bahasa deskripsi perangkat keras oleh Gateway Design Automation. Simulator dengan cepat mengikuti perkenalan ini, memungkinkan simulasi langsung desain chip dan spesifikasi yang dapat dieksekusi. Dalam beberapa tahun, back-end dikembangkan untuk melakukan sintesis logika.
Masa kini
Aliran digital saat ini sangat modular, dengan ujung depan menghasilkan deskripsi desain standar yang dikompilasi menjadi doa unit yang mirip dengan sel tanpa memperhatikan teknologi masing-masing. Sel mengimplementasikan logika atau fungsi elektronik lainnya melalui pemanfaatan teknologi sirkuit terpadu tertentu. Perakit umumnya menyediakan pustaka komponen untuk proses produksi mereka, dengan model simulasi yang sesuai dengan alat simulasi standar.
Sebagian besar sirkuit analog masih dirancang dengan cara manual, membutuhkan pengetahuan khusus yang unik untuk desain analog (seperti konsep pencocokan). Oleh karena itu, alat EDA analog jauh lebih tidak modular, karena lebih banyak fungsi yang diperlukan, mereka berinteraksi lebih kuat, dan komponen, secara umum, kurang ideal.
EDA untuk elektronik telah meningkat pesat dalam hal kepentingan dengan peningkatan teknologi semikonduktor yang terus menerus. Beberapa pengguna adalah operator pengecoran, yang mengoperasikan fasilitas fabrikasi semikonduktor ("fabs") dan individu tambahan yang bertanggung jawab untuk memanfaatkan perusahaan jasa desain teknologi yang menggunakan perangkat lunak EDA untuk mengevaluasi desain yang masuk untuk kesiapan produksi. Alat EDA juga digunakan untuk memprogram fungsionalitas desain ke dalam FPGA atau susunan gerbang yang dapat diprogram di lapangan, desain sirkuit terpadu yang dapat disesuaikan.
Fokus perangkat lunak
Desain
Alur desain terutama tetap dicirikan melalui beberapa komponen utama; ini termasuk:
Simulasi
Analisis dan verifikasi
Persiapan manufaktur
Keamanan fungsional
Disadur dari: en.wikipedia.org