Gambar Teknik: Komunikasi Visual dalam Industri dan Rekayasa

Dipublikasikan oleh Dias Perdana Putra

17 Mei 2024, 09.33

Sumber: en.wikipedia.org

Gambar teknik

Gambar teknik, perancangan atau menggambar, adalah tindakan dan disiplin dalam menyusun gambar yang secara visual mengkomunikasikan bagaimana sesuatu berfungsi atau dibangun.Gambar teknik sangat penting untuk mengomunikasikan ide dalam industri dan teknik. Untuk membuat gambar lebih mudah dipahami, orang menggunakan simbol, perspektif, unit pengukuran, sistem notasi, gaya visual, dan tata letak halaman yang sudah dikenal. Bersama-sama, konvensi tersebut membentuk bahasa visual dan membantu memastikan bahwa gambar tidak ambigu dan relatif mudah dipahami. Banyak simbol dan prinsip-prinsip gambar teknik yang dikodifikasikan dalam standar internasional yang disebut ISO 128.

Kebutuhan akan komunikasi yang tepat dalam persiapan dokumen fungsional membedakan gambar teknik dari gambar ekspresif seni visual. Gambar artistik ditafsirkan secara subjektif; maknanya ditentukan secara berlipat ganda. Gambar teknis dipahami memiliki satu makna yang dimaksudkan.Seorang drafter, juru gambar, atau juru gambar adalah orang yang membuat gambar (teknis atau ekspresif). Seorang drafter profesional yang membuat gambar teknis terkadang disebut teknisi drafting.

Metode

Membuat sketsa

Sketsa adalah gambar bebas yang dibuat dengan cepat dan biasanya tidak dimaksudkan sebagai karya jadi. Secara umum, sketsa adalah cara cepat untuk merekam ide untuk digunakan nanti. Sketsa arsitek terutama berfungsi sebagai cara untuk mencoba berbagai ide dan menetapkan komposisi sebelum karya yang lebih lengkap, terutama ketika karya yang sudah jadi mahal dan memakan waktu.

Sketsa arsitektur, misalnya, adalah sejenis diagram. Sketsa ini, seperti metafora, digunakan oleh para arsitek sebagai alat komunikasi dalam membantu kolaborasi desain. Alat ini membantu arsitek untuk mengabstraksikan atribut dari solusi desain sementara yang bersifat hipotetis dan meringkas pola-pola kompleksnya, sehingga meningkatkan proses desain.

Manual atau dengan instrumen

Prosedur perancangan dasar adalah menempatkan selembar kertas (atau bahan lainnya) pada permukaan yang halus dengan sudut siku-siku dan sisi yang lurus-biasanya berupa papan gambar. Garis lurus geser yang dikenal sebagai T-square kemudian ditempatkan pada salah satu sisinya, sehingga dapat digeser melintasi sisi meja, dan di atas permukaan kertas.

"Garis-garis paralel" dapat digambar dengan menggerakkan kotak-T dan menggerakkan pensil atau pena di sepanjang tepi kotak-T. Kotak-T digunakan untuk menahan perangkat lain seperti kotak atau segitiga. Dalam hal ini, drafter menempatkan satu atau lebih segitiga dengan sudut yang diketahui pada T-square - yang berada pada sudut yang tepat ke tepi meja - dan kemudian dapat menggambar garis pada sudut yang dipilih ke sudut lain pada halaman. Meja drafting modern dilengkapi dengan mesin drafting yang ditopang di kedua sisi meja untuk meluncur di atas selembar kertas besar. Karena disangga di kedua sisi, garis yang digambar di sepanjang tepi dijamin sejajar.

Drafter menggunakan beberapa alat gambar teknis untuk menggambar kurva dan lingkaran. Yang paling utama di antaranya adalah kompas, yang digunakan untuk menggambar busur dan lingkaran, dan kurva Prancis, untuk menggambar kurva. Spline adalah logam artikulasi berlapis karet yang dapat dibengkokkan secara manual ke sebagian besar kurva.

Template drafting membantu drafter dalam membuat objek yang berulang dalam gambar tanpa harus mereproduksi objek tersebut dari awal setiap saat. Hal ini sangat berguna terutama saat menggunakan simbol yang umum; misalnya, dalam konteks stagecraft, perancang pencahayaan akan menggambar dari pustaka simbol perlengkapan pencahayaan standar USITT untuk menunjukkan posisi perlengkapan yang umum di berbagai posisi. Templat dijual secara komersial oleh sejumlah vendor, biasanya disesuaikan untuk tugas tertentu, tetapi tidak jarang juga seorang perancang membuat templatnya sendiri.

Sistem penyusunan dasar ini membutuhkan tabel yang akurat dan perhatian yang konstan terhadap posisi alat. Kesalahan yang umum terjadi adalah membiarkan segitiga mendorong bagian atas kotak-T ke bawah sedikit, sehingga membuang semua sudut. Bahkan, tugas sesederhana menggambar dua garis bersudut yang bertemu pada suatu titik, memerlukan sejumlah gerakan T-square dan segitiga, dan secara umum, penggambaran bisa menjadi proses yang menyita waktu.

Solusi untuk masalah ini adalah dengan diperkenalkannya "mesin drafting" mekanis, sebuah aplikasi dari pantograf (terkadang salah disebut sebagai "pentagraf" dalam situasi ini) yang memungkinkan drafter untuk mendapatkan sudut siku-siku yang akurat di titik mana pun pada halaman dengan cepat. Mesin-mesin ini sering kali menyertakan kemampuan untuk mengubah sudut, sehingga tidak perlu lagi menggunakan segitiga.

Selain penguasaan mekanisme menggambar garis, busur dan lingkaran (dan teks) pada selembar kertas-sehubungan dengan perincian objek fisik-usaha penyusunan membutuhkan pemahaman menyeluruh tentang geometri, trigonometri dan pemahaman spasial, dan dalam semua kasus, menuntut ketepatan dan ketelitian, serta perhatian terhadap detail tingkat tinggi.

Meskipun penyusunan gambar terkadang dilakukan oleh insinyur proyek, arsitek, atau personel bengkel (seperti masinis), perancang yang terampil (dan/atau perancang) biasanya menyelesaikan tugas tersebut, dan selalu diminati sampai tingkat tertentu.

Desain berbantuan komputer

Saat ini, mekanisme tugas perancangan sebagian besar telah diotomatisasi dan dipercepat melalui penggunaan sistem desain berbantuan komputer (CAD), ada dua jenis sistem desain berbantuan komputer yang digunakan untuk produksi gambar teknik: dua dimensi ("2D") dan tiga dimensi ("3D"). 

Sistem CAD 2D seperti AutoCAD atau MicroStation menggantikan disiplin menggambar di atas kertas. Garis, lingkaran, busur, dan kurva dibuat dalam perangkat lunak. Tergantung pada keterampilan menggambar teknis pengguna untuk menghasilkan gambar. Masih ada banyak ruang untuk kesalahan dalam gambar ketika menghasilkan proyeksi ortografi sudut pertama dan ketiga, proyeksi tambahan dan tampilan penampang melintang. Sistem CAD 2D hanyalah sebuah papan gambar elektronik. Kekuatan terbesarnya dibandingkan gambar teknis langsung ke kertas adalah dalam pembuatan revisi. Sedangkan pada gambar teknis konvensional yang digambar tangan, jika ditemukan kesalahan, atau diperlukan modifikasi, gambar baru harus dibuat dari awal, sistem CAD 2D memungkinkan salinan gambar asli untuk dimodifikasi, sehingga menghemat banyak waktu. Sistem CAD 2D dapat digunakan untuk membuat rencana untuk proyek-proyek besar seperti bangunan dan pesawat terbang, tetapi tidak menyediakan cara untuk memeriksa berbagai komponen yang akan disatukan.

Sistem CAD 3D (seperti KeyCreator, Autodesk Inventor, atau SolidWorks) pertama-tama menghasilkan geometri bagian; gambar teknis berasal dari tampilan yang ditentukan pengguna dari geometri tersebut. Tampilan ortografis, proyeksi, atau bagian apa pun dibuat oleh perangkat lunak. Tidak ada ruang untuk kesalahan dalam pembuatan tampilan ini. Ruang lingkup utama untuk kesalahan datang dalam pengaturan parameter proyeksi sudut pertama atau ketiga dan menampilkan simbol yang relevan pada gambar teknis. CAD 3D memungkinkan masing-masing bagian dirakit bersama untuk merepresentasikan produk akhir. Bangunan, pesawat terbang, kapal, dan mobil dimodelkan, dirakit, dan diperiksa dalam bentuk 3D sebelum gambar teknis dirilis untuk diproduksi.

Sistem CAD 2D dan 3D dapat digunakan untuk menghasilkan gambar teknis untuk berbagai disiplin ilmu. Berbagai disiplin ilmu (kelistrikan, elektronik, pneumatik, hidrolik, dll.) memiliki simbol yang diakui industri untuk mewakili komponen umum.

BS dan ISO menghasilkan standar untuk menunjukkan praktik yang direkomendasikan, tetapi tergantung pada individu untuk menghasilkan gambar sesuai standar. Tidak ada standar yang pasti untuk tata letak atau gaya. Satu-satunya standar di seluruh gambar bengkel teknik adalah dalam pembuatan proyeksi ortografi dan tampilan penampang.

Dalam merepresentasikan objek tiga dimensi yang kompleks dalam gambar dua dimensi, objek dapat digambarkan dengan setidaknya satu pandangan ditambah catatan ketebalan material, 2, 3 atau sebanyak mungkin pandangan dan bagian yang diperlukan untuk menunjukkan semua fitur objek.

Aplikasi

Arsitektur

Seni dan desain yang digunakan untuk membuat bangunan dikenal sebagai arsitektur. Untuk mengkomunikasikan semua aspek bentuk atau desain, gambar detail digunakan. Dalam bidang ini, istilah denah sering digunakan ketika mengacu pada tampilan bagian penuh dari gambar-gambar ini yang dilihat dari tiga kaki di atas lantai akhir untuk menunjukkan lokasi pintu, jendela, tangga, dll. Gambar arsitektur menggambarkan dan mendokumentasikan desain arsitek.

Teknik

Rekayasa bisa menjadi istilah yang sangat luas. Istilah ini berasal dari bahasa Latin ingenerare, yang berarti "menciptakan."Karena hal ini dapat diterapkan pada semua hal yang diciptakan manusia, istilah ini diberikan definisi yang lebih sempit dalam konteks gambar teknik. Gambar teknik umumnya berurusan dengan barang-barang yang direkayasa secara mekanis, seperti suku cadang dan peralatan yang diproduksi.

Gambar teknik biasanya dibuat sesuai dengan konvensi standar untuk tata letak, nomenklatur, interpretasi, tampilan (seperti jenis huruf dan gaya garis), ukuran, dll. Tujuannya adalah untuk menangkap semua fitur geometris produk atau komponen secara akurat dan jelas. Tujuan akhir dari gambar teknik adalah untuk menyampaikan semua informasi yang diperlukan yang memungkinkan produsen untuk memproduksi komponen tersebut.

Rekayasa perangkat lunak

Praktisi rekayasa perangkat lunak menggunakan diagram untuk merancang perangkat lunak. Standar formal dan bahasa pemodelan seperti Unified Modelling Language (UML) ada, namun sebagian besar pembuatan diagram dilakukan dengan menggunakan diagram ad hoc informal yang mengilustrasikan model konseptual.

Para praktisi melaporkan bahwa pembuatan diagram membantu dalam menganalisis kebutuhan, desain, refactoring, dokumentasi, orientasi, komunikasi dengan para pemangku kepentingan, Diagram sering kali bersifat sementara atau digambar ulang sesuai kebutuhan. Diagram yang digambar ulang dapat bertindak sebagai bentuk pemahaman bersama dalam sebuah tim.

Bidang terkait

Ilustrasi teknis

Ilustrasi teknis adalah penggunaan ilustrasi untuk mengomunikasikan informasi yang bersifat teknis secara visual. Ilustrasi teknis dapat berupa gambar atau diagram teknis komponen. Tujuan dari ilustrasi teknis adalah "untuk menghasilkan gambar ekspresif yang secara efektif menyampaikan informasi tertentu melalui saluran visual kepada pengamat manusia".

Tujuan utama dari ilustrasi teknis adalah untuk menggambarkan atau menjelaskan hal-hal tersebut kepada audiens yang kurang lebih non-teknis. Gambar visual harus akurat dalam hal dimensi dan proporsi, dan harus memberikan "kesan keseluruhan tentang apa yang suatu objek itu atau lakukan, untuk meningkatkan minat dan pemahaman pemirsa".

Menurut Viola (2005), "teknik ilustrasi sering kali dirancang sedemikian rupa sehingga orang yang tidak memiliki pemahaman teknis pun dapat memahami karya seni tersebut dengan jelas. Penggunaan lebar garis yang bervariasi untuk menekankan massa, kedekatan, dan skala membantu membuat gambar garis yang sederhana menjadi lebih mudah dimengerti oleh orang awam. Penetasan silang, stippling, dan teknik abstraksi rendah lainnya memberikan kedalaman dan dimensi yang lebih besar pada subjek gambar".

Gambar potongan

Gambar potongan adalah ilustrasi teknis, di mana sebagian permukaan model tiga dimensi dihilangkan untuk menunjukkan sebagian interior model dalam kaitannya dengan eksteriornya.Tujuan gambar potongan adalah untuk "memungkinkan pemirsa melihat ke dalam objek buram yang padat. Alih-alih membiarkan objek bagian dalam bersinar melalui permukaan di sekelilingnya, bagian objek luar dihilangkan begitu saja. Hal ini menghasilkan tampilan visual seolah-olah seseorang telah memotong sebagian objek atau mengirisnya menjadi beberapa bagian. Ilustrasi potongan menghindari ambiguitas sehubungan dengan pengaturan spasial, memberikan kontras yang tajam antara objek latar depan dan latar belakang, dan memfasilitasi pemahaman yang baik tentang pengaturan spasial."

Disadur dari: en.wikipedia.org